Затишний сон

Ігри та конкурси у літньому таборі. Ігри, вікторини, конкурси в таборі для дітей Веселі конкурси для дітей у дитячому таборі

Шкільні заходи та шкільні свята

Свято рухливих та спортивних ігор у літньому таборі Нас не наздоженуть.

Артишок

Спортивні заходи у літньому таборі проводяться протягом усього дня (вранці – спортивний матч, перед вечерею – інші заходи, нагородження – після вечері). Змагання передбачають участь усіх загонів, проте передбачається поділ на вікові групи.

Місце проведення спортивних ігор:стадіон або велика галявина.

Кількість учасників: 50-100 осіб.

Вік учасників: 12-15 років.

Матеріальне забезпечення спортивного свята:

  • спортивне спорядження для матчу;
  • реквізит для конкурсів (повітряні кульки,
  • товста мотузка (довжина - 2 м), диски з цигаркового паперу, капелюхи, прапорці для гри «Захист прапора»);
  • картонні медалі;
  • призи.

Підготовка до спортивного свята у літньому таборі

Як підготовку до заходу необхідно провести жеребкування між загонами для спортивного матчу.

Також необхідно оглянути місце, де проходитиме свято, очистити його від сміття, вирівняти землю на майданчиках для ігор, розмітити майданчики.

План спортивного свята у літньому таборі:

  1. Спортивний матч
  2. Ігри-розминки.
  3. Конкурси
  4. Гра "Захист прапора".
  5. Вікторина.
  6. Нагородження переможців.

Тривалість спортивного свята: 4:00.

Спортивний матч

Свято починається відразу після сніданку якоюсь спортивною грою (футбол, волейбол, баскетбол). Можливі кілька варіантів організації та проведення ігор:

  1. Проведення серії матчів між командами.

Для цього найкраще підійдуть короткі змагання з міні-футболу. Якщо вік дітей у загонах сильно різниться, необхідно створити кілька вікових груп. Ігри можна проводити окремо для хлопчиків та дівчаток або у змішаних командах. Якщо є така можливість одночасно проводиться кілька ігор.

2. Показовий матч (футбол) між двома старшими загонами.

3. Футбольний чи волейбольний матч між збірними дітей та вихователів.

Під час підготовки матчів необхідно також організувати команди вболівальників.

Ігри-розминки на спортивному святі

Друга частина свята починається після обіду із забавних ігор. Наприклад, можна провести такі ігри:

Гра «Хвіст дракона»

Учасники стають один за одним і тримаються за пояс гравця, що стоїть попереду. Мета першого гравця у ланцюжку - зловити останнього. При цьому ланцюжок не повинен рватися.

Гра «Саранча»

Для гри необхідно розмітити бігові доріжки та лінії старту та фінішу. Дистанція варіюється від 30 до 50 м залежно від віку учасників. По команді учасники тікають від старту до фінішу. Троє гравців, які прибігли останніми, більше не беруть участь у забігу, а стають шкідниками.

У наступному забігу «шкідники» намагаються перешкодити решті дітей бігти або змушують їх заступити за край бігової доріжки. Троє гравців, які прийшли останніми у другому забігу, приєднуються до шкідників. "Шкідниками" стають всі гравці, що переступили край бігової доріжки.

Після цього проводиться наступний забіг. Гра триває доти, доки на старті не залишиться одна людина, яка і вважається переможцем.

Під час гри необхідно простежити, щоб шкідники не застосовували по відношенню до інших гравців силових прийомів.

Веселі конкурси для літнього табору!

Конкурс «Загадай бажання»

В учасників збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для господаря витягнутої речі. Завдання можуть бути різними: сплясать, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

По підлозі розкидано багато кульок.
Викликаються охочі. І за командою, під швидку музику, кожен із учасників має взяти і втримати якнайбільше кульку.

1. Скомкай газету

Вам знадобляться газети за кількістю учасників. Перед гравцями на підлозі розгорнута газета. Завдання - за сигналом ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь аркуш у кулак.
Хто зміг зробити це першим, той переможець.

2.Хто сказав «мяу»

Один гравець сідає на стілець спиною до решти дітей. Ті підходять по черзі і говорять, наприклад, Гав-гав, Му, Мяу-мяу, Чик-чірик, просто гарчать або вимовляють інші фрази. Той, хто сидить по голосу, повинен вгадати, хто саме в цей момент цвіркнув або гавкнув. Якщо вгадав, то на стілець сідає той гравець, який вимовляв звук чи фразу.

3. Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим – перемагають у конкурсі.

4. Конкурс художників

Мами із зав'язаними очима малюють подарунок для своїх дітей. Виграє та мама, чий подарунок виглядає красивішим.

5.Приліпи ніс

Намалюйте на великому аркуші паперу смішне обличчя (без носа), окремо виліпіть із пластиліну ніс. Прикріпіть лист на стіну. Гравці відходять кілька кроків. По черзі зав'язують очі, підходять до портрета і намагаються приліпити носа на місце. Виграє той, хто приліпить носа точніше.

6.Чи знаєте один одного?

Декілька пар (мама і дитина) стоять спиною один до одного. Ведучий ставить запитання. Спочатку дитина відповідає кивком голови, а мама вголос.
Запитання:
1. Чи любить ваша дитина манну кашу?
2. Чи миє ваша дитина посуд?
3. Чи любить ваша дитина чистити зуби?
4. Чи лягає спати ваша дитина о 9 годині?
5. Чи застилає ваша дитина ліжко вранці?
6. Чи любить читати книжки?
7. Чи подобається вашій дитині навчатися в школі?
Перемагає та пара, яка відповість правильно на всі запитання.

7«Я знаю п'ять імен». Діти по черзі б'ють м'яч об землю і при цьому кажуть: "Я, знаю, п'ять, імен, хлопчиків" - і перераховують, які вони знають імена, зі словами: раз, два і так далі до 5. Можна збільшити до 10. І так по черзі. Потім, імена дівчаток, міста, тварини, рослини та все що завгодно. Програє той, хто витримує велику паузу та не може згадати.

8 До онкурс «Діалог тварин»
Вед. А зараз я запрошую на сцену по два учасники, найголосистіші, які вміють зображати голоси тварин та птахів. Отже, починається конкурс - діалог звуконаслідування та розмова тварин. Отримайте, будь ласка, картки із завданням.
1. Курка – півень. 6. Осел - індик
2. Собака - кішка 7. Джміль - жаба
3. Свиня – корова 8. Вівця – кінь
4. Ворона - мавпа 9. Лев - зозуля
5. Качка – козел. 10. Горобець – змія

Меморіна

1-й тур. «Дорисуй».

Учні повинні щось домалювати до кожної з цих фігур, щоб перетворити її на той чи інший малюнок. Хто більше малюнків придумає на якийсь час?

9. Пострибайте, як:

Горобець;

Кенгуру;

Заєць;

Жаба;

Коник.

7. Виконайте

10. Уявіть, що ви тварини, які дуже хочуть співати, але не можуть говорити по-людськи, а тепер хором виконайте пісню «Нехай біжать незграбно...»:

Прогавкайте;

Пром'якуйте;

Промичіть;

Прокудахтайте і прокукарікайте;

Прокрякайте.

11. конкурс «Визнач із запаху»
Учасникам зав'язують очі та пропонують визначити за запахом, що це. Хто був точнішим – заробляє приз.

Будь ваш табір денного перебування або будь-який інший, вам треба в ньому розважити дітей. І допоможуть вам у цьому веселі та цікаві конкурси для дітей у таборі. Вам приготовлені як розважальні конкурси, так і спортивні. І ви, за тим, до якого типу належить ваш табір, вибирайте будь-які та влаштовуйте змагання.


Конкурс на уважність.
Перед одним учасником конкурсу на стіл кладуть сім різних предметів. Після цього учасник повертається назад, ведучий міняє місцями всього два предмети і після цього учасника повертають назад. І він має сказати, які предмети змінили місцями.

Веселий конкурс.
На стіл ставлять тенісний м'яч та підводять до столу учасника конкурсу. Йому зав'язують очі і кажуть, що за командою він має дмухати на м'ячик, щоб той перекотився через стіл і впав. Але коли очі зав'язали, то замість м'яча на стіл ставлять тарілку з мукою. І звичайно коли учасник конкурсу дме, то все борошно летить йому на обличчя. Буде смішно та весело.

Я найшвидший.
Для конкурсу треба приготувати стрічки. Кожному учаснику видається по одній такій стрічкі. За командою ведучого вони починають зав'язувати на ній вузлики. Хто за хвилину зав'яже більше вузликів, той переміг.
А потім можна зробити конкурс навпаки. Треба помінятись стрічками і на якийсь час розв'язати вузлики. Правда тут буде не чесно, тому що у всіх різна кількість вузликів.

Плутанина.
Однією довгою мотузкою заплутують десять людей. Мотузку можна просовувати скрізь, крім голови та шиї, щоб уникнути нещасних випадків. Після того, як усі заплутані, один учасник на якийсь час розплутує їх. І так можна проводити конкурс кілька разів, хто з учасників розплутає найшвидше, той і переміг.

Веселий бадмінтон.
Потрібні – ракетка для бадмінтону та воланчик. Завдання учасників набити ракеткою воланчик. Хто зможе найбільше набити, той і переміг.

Запам'ятати все.
Треба приготувати порожні пластмасові пляшки та наповнити їх водою. Після цих пляшок ставлять в один рад на відстані метра один від одного. Учасник дивиться на цю своєрідну трасу та запам'ятовує. Потім йому зав'язують очі і він повинен обійти всі пляшки і не збити їх. У кого це вийде, той переможець. Якщо таких виявиться кілька, то перемагає той, хто витратив менше часу.

Веселий м'яч.
Треба залишити тугішу трасу, що й у попередньому конкурсі. Тільки ще додати м'яч та палицю. Завдання учасників конкурсу за допомогою палиці прокотити м'яч між усіма пляшками. Якщо є можливість, то можна зробити паралельно кілька таких трас, щоби випробування проходили одночасно, і було цікавіше.

Літній боулінг.
Залишаємо ті ж самі пляшки з водою, але тільки закриваємо їх кришками. Ставимо пляшки так, як стоять кеглі у боулінгу. Учаснику видається м'яч і він з відстані трьох метрів кидає м'яч у пляшки, щоб їх збити. Хто зіб'є більше пляшок за дві спроби, той переможець.


Добра казка

Береться за основу казка із сумним кінцем. (Наприклад, "Снігуронька", "Русалочка" і т. д.). І дається завдання дітям подумати, як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно та весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Чия команда спритна

Гравці стоять по колу. Усі розраховуються на «перший» та «другий». Кожна команда вибирає капітана. Ведучий кожному капітану команди дає по м'ячу. По команді ведучого капітани передають м'ячі один вправо, інший вліво гравцям своїх команд. Гра проводиться до трьох разів; виграє та команда, яка швидше оберне м'яч по колу тричі та поверне його капітанові.

У грі забороняється перекидати м'яч, можна лише передавати з рук до рук гравцям команди.

Медуза

У цьому конкурсі учасники повинні підкидати свою шовкову хустку у повітря, не кидаючи її на підлогу. Перемагає учасник, який зумів максимально довго утримувати хустку у повітрі.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший - до денця пластмасового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружки. Ваше більбоке готове. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Накинь кільце

На землю кладуть дошку довжиною 2,5 – 3 м. У ній через кожні 25 – 30 см висвердлюють отвори (всього їх 11). У центральний отвір вставляють вирізану з дерева фігурку (або камінчик). Гравці стають біля протилежних кінців дошки на відстані 1 м від неї і по черзі кидають кільця, намагаючись надіти їх на фігурку. У разі влучення граючий переставляє фігурку на одне відділення ближче до себе. Виграє той, хто зможе раніше переставити фігурку в крайнє отвір на своєму кінці дошки.

Конкурс коней

Вибирають кілька "наїзників" та "коней". "Наїзники" розсідають на "коней" і починають стрибки від старту до фінішу. Виграє пара, яка швидше "доскаче" до фінішу.

Снайпери

На торцевій стіні будинку або сараю заздалегідь потрібно зобразити "мішені", наприклад, пащі хижаків, фізіономії Бармалея або Кощія.

Попередньо розділившись на команди, учасники борються зі своїми чудовиськами, намагаючись заліпити їх сніжками. Тим, хто стріляв особливо влучно, надається право сніжками намалювати на фанерному щиті "автопортрет". Для цього на щитах вже намальовано круги діаметром близько метра. Залишилося розставити на місця очі, рот, ніс, вуха. Коли почнеться змагання, ніс обов'язково виявиться збоку, а рот нижче підборіддя. Усім буде весело.

Пронеси, не впусти

До торця круглої полиці або труби прикріплюють хрестовину із брусків. На кінцях брусків кріпляться круглі підставки з невеликими заглибленнями, які кладуть по м'ячу. Палиця з хрестовинами вставляється в отвір на дерев'яній підставці. Граючий повинен взяти палицю однією рукою, вийняти з підставки, повернутись навколо своєї осі 2 - 3 рази і знову вставити палицю в отвір підставки. Все це треба зробити обережно, щоб не впустити жодного м'яча.

Піонербол

Гравці діляться на 2 команди і будуються на 2 половинах волейбольного майданчика в 2-3 ряди. Кожна команда отримує два волейбольні м'ячі. За сигналом граючі намагаються якнайшвидше перекинути м'ячі через сітку на бік суперника. Перекидання м'ячів триває доти, доки на одній стороні не виявляться всі м'ячі одночасно. Гра зупиняється, і команда, на боці якої опинилися м'ячі, програє очко. Триває гра доти, доки одна з команд не набере встановленої кількості очок (припустимо, 10 – 20). Після цього команди змінюються сторонами і гра починається знову. Виграє команда, яка перемогла у двох партіях.

Тягни - штовхай

У цьому конкурсі змагаються парами у бігу на 15 - 20 м. Пари, взявшись за руки, біжать, притулившись спиною один до одного. Прибігши до фінішу, повертаються на старт. Виходить, що в один бік гравець біжить нормально, а в іншому – заднім ходом. Виграє та пара, яка повернеться на старт першої.

Наряд для ялинки

На одного гравця одягають зелений гольф – це буде "ялинка". Два інших гравці беруть клей та паперові іграшки, які лежать на стільці та клеять на "ялинку". Переможе той швидше розвісить іграшки.

Ривок за м'ячем

Діти діляться на 2 команди, кожна розраховується по порядку та будується за лінією старту. Керівник із м'ячем у руках розташовується навпроти команд за 10 м від лінії старту. Кидаючи м'яч уперед, він називає якийсь порядковий номер. Гравці названого номера біжать за м'ячем. Хто опанував м'яч, приносить команді очко. Гра триває доти, доки кожен учасник не зробить по 3 ривки. Перемагає команда, яка здобула більшу кількість очок.

Виконай пісню

Гравці виконують пісню літерами алфавіту чи звуками «ні бе ні ме…». Варіанти пісень:
- «Ой! Цвіте калина у полі біля струмка…»;
- "Катюша".

Зміна місць

2 команди вишиковуються в шеренги один проти одного на майданчику. За командою керівника гравці команди змінюються місцями. Перемагає команда, яка швидше вишикується в шеренгу на протилежному боці майданчика.

На болоті

Учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через "болото" по "кічках" - аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад, той перемагає.

Наряди ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшок з вати (яблучка, груша, рибка) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тієї ж вудкою зняти їх. Виграє той, хто зможе зробити це за встановлений час, наприклад, за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялина і навіть якась суха гілка з сучками.

Навколо обруча

Учасники по черзі сильним рухом рук спрямовують гімнастичний обруч рівною доріжкою. Потім намагаються наздогнати його та встигнути проскочити через нього туди й назад. Хто зробить це більше разів, той переможець.

Спортивна хода

Роблячи кожен крок, необхідно п'яту однієї ноги впритул приставляти до носка іншої. Дистанцію для такої ходьби можна визначити за 5 метрів туди і назад. Естафета закінчується, коли останній учасник команди повернеться до вихідної позиції.

Морський вовк

У грі беруть участь дві команди. Ведучий дає завдання: "Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх на голові. Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Сильна хватка

Розбившись на пари, гравці стають спинами один до одного діаметром 1,5 м і зчіплюються зігнутими в ліктях руками. Подаючи тулуб уперед, кожен намагається змусити супротивника відірвати ноги від підлоги. Перемагає той, хто більше разів виграє поєдинок.

Можна провести змагання інакше. Гравці, стоячи спиною один до одного, піднімаючи палицю, за яку міцно тримаються руками. Завдання: нахилитися вперед та спробувати відірвати суперника від землі.

Програє той, хто опиниться у повітрі або відпустить ціпок.

Ще варіант: граючі сідають один проти одного на землю (упираючись ступнями у ступні партнера) і беруться за гімнастичну ціпок. За сигналом кожен починає тягнути ціпок у свій бік. Перемагає той, хто зможе відірвати суперника від землі на 3-5 секунд.

Автопортрет

На ватмані зроблено два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просунувши руки в прорізі, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов вдалим – забирає приз.

Кожен проти кожного

У цій грі кожен гравець може помірятись силами з усіма гравцями. Майданчик ділиться на 6 рівних ігрових полів, розташованих один за одним. Перед початком гри всі гравці посідають все на одному ігровому полі. За сигналом керівника кожен гравець намагається витіснити (плечем, тулубом, але з руками) інших інше ігрове поле. Незабаром там опиняються всі, окрім одного. Він уже у боротьбі не бере участі. Ті, хто витіснений у другий квадрат, намагаються відтіснити один одного на третє ігрове поле, а самі залишаються на другому і т. д. До кінця гри на кожному полі залишається по одному гравцю. Гравець, що залишився на першому ігровому полі, посідає перше місце, на другому – друге місце тощо.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим – перемагають у конкурсі.

Перелий воду

У ярму беруть участь 2 особи. Необхідно взяти 4 однакові склянки і налити в 2 з них однакову кількість води. Воду можна підфарбувати акварельною фарбою, щоб вона була добре видно. А 2 решти склянки залишаються порожніми. За сигналом ведучого кожен гравець повинен перелити ложкою воду з повної склянки в порожню. Переможцем стане той, хто швидше перелетить воду.

Нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тому гравцю зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять із автострадою, приготовленою зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жодного стовпчика не було збито. Потім гравцю зав'язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водію, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдений, ведучий розв'язує водієві очі. Потім "їдуть" наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

Приліпи ніс

Намалюйте на великому аркуші паперу смішне обличчя (без носа), окремо виліпіть із пластиліну ніс. Прикріпіть лист на стіну. Гравці відходять кілька кроків. По черзі зав'язують очі, підходять до портрета і намагаються приліпити носа на місце. Виграє той, хто приліпить носа точніше.

Крива доріжка

На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну межу - доріжку. Дивлячись весь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з кінця на інший і не спіткнутися.

Гонки на руках

Діти діляться на кілька команд, по дві людини у кожній. Один із членів команди бере іншого за ноги, і вони так пересуваються, прямуючи до фінішу, причому один із гравців йде на руках. Пройшовши половину шляху, гравці змінюються ролями і рухаються далі. Перемагає той, хто першим дістався фінішу.

Вправи на колоді

Для цієї вправи кожній команді знадобиться проста колода довжиною не більше 1 метра. Учасник стає на колоду і, перебираючи ногами, котить її разом із собою від старту до фінішу та назад.

Злови яблуко

Це традиційна англійська гра, яку проводять під час свята Хелуїн. Для гри потрібний таз із водою. У таз кидають кілька яблук. А потім гравці, тримаючи руки за спиною, намагаються зловити зубами яблуко і витягнути його з води. Кому це вдається, той і стає переможцем.

Скатай кулю

Гравці діляться групи по 2 - 5 людина. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 - 10 хв.) Скачати сніжний ком якомога більшої величини. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Примусь обруч крутитися

Обруч беруть однією рукою та рухом пальців змушують обертатися на місці. Суддя засікає час обертання від початку доти, доки обруч не впаде. Змагаються по черзі, а якщо є 2 обручи – парами. Тоді у фінальному поєдинку зустрічаються 2 найкращі гравці.

Цвях у пляшці

Для цього конкурсу знадобиться: 4 пляшки з тонкою шийкою, стільки ж мотузок та 4 цвяхи. На кожен кінець мотузки прив'язується по цвяху. З охочих вибирається 4 особи. На пояс учасникам прив'язуються мотузки із цвяхами з боку потилиці. Після цього учасники стають спиною наперед розставленим пляшкам. За командою керівника гри учасники повинні без допомоги рук потрапити цвяхом у пляшку. Виграє той, хто першим зумів потрапити до мети.

Збудуй фортецю

Гравці розподіляються групами, по 3 – 5 осіб у кожній. Групи одержують завдання: протягом 5 - 6 хв. побудувати снігову фортецю. Усі групи за сигналом керівника біжать у різні боки майданчика, де їм легше виконати завдання. Виграє група, яку виконують завдання до зазначеного терміну.

Гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в ряди вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе згори донизу або навпаки і передає черговому гравцю. У цей час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусіду, відразу отримує новий обруч. Замикаючий гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Конкурс поетів

За кілька днів до конкурсу дітям лунають за віршем. Діти мають його вивчити напам'ять. Перемагає той, хто найкраще розповість вірш.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі м'ячики чи дротики. Кожен гравець має три спроби. Після гри ведучий нагороджує переможців та підбадьорює тих, хто програв.

Модниця

На двох столиках лежать по сумочці, намистам, кліпсам, помаді та дзеркальцю. Гравці двоє. За сигналом потрібно надіти намисто, кліпси, нафарбувати губи взяти сумочку та добігти до протилежної стіни зали. Виграє той, хто швидше впорався із завданням.

Гра з ложкою

Для гри необхідні 2 ложки та 2 круглі предмети (розфарбовані дерев'яні яйця, м'ячики від настільного тенісу). У грі беруть участь 2 дитини. З відривом 7 - 8 м ставлять прапорець. Гравцям дають до рук по ложці, де лежить яйце (чи м'ячик). За сигналом ведучого гравці повинні якнайшвидше добігти до прапорця і повернутися назад. Якщо м'ячик впаде, учасник конкурсу має швидко підняти його з підлоги, покласти назад у ложку та продовжити свій шлях. М'ячик не можна притримувати іншою рукою. Той, хто швидше прийде до фінішу, вважається переможцем.

Перенесення пораненого

Беруть участь троє. Двоє "здорових", третій "поранений", у нього "зламана нога". "Здорові" гравці повинні сплести руки так, щоб з них вийшло зручне сидіння. Поранений сідає в це сидіння і утримує рівновагу, вхопившись зручніше за плечі або за шиї друзів.

Змотайте шнур

На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінця прикріплюють по простому олівцю. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика – переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

Куля у ворота

У дерев'яному щиті, облицьованому з двох боків фанерою, вирізаються напівкруглі ворота різної ширини. Щит встановлюється на рівній площадці. Гравці стають за 2-3 метри від щита і по черзі закочують малі гумові м'ячі (тенісні, хокейні) у ворота. За кожне потрапляння зараховується та кількість очок, яка позначена на щиті. Виграє той, хто набере більше балів. Щоб м'ячі не котилися далеко, бажано ігровий майданчик обмежити з боків та за щитом.

Намалюй хвостик

Для цієї гри знадобиться великий аркуш паперу, олівець, косинка для зав'язування очей. Спочатку ведучий малює олівцем на аркуші паперу якусь тварину (кішку, собаку, порося). Малює все, окрім хвоста. Одному із гравців зав'язують очі. Він повинен спробувати намалювати хвостик у сліпу. Потім це намагаються зробити інші гравці. Виграє той, чий малюнок виявився точнішим.

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Дістань приз

Ведучий підвішує невеликий приз на рівні очей. Гравцям необхідно підійти і з відстані 3 – 5 м із зав'язаними очима зірвати приз. Виграє той, хто зробить це першим.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Посади та збери врожай

Кількість гравців: 2 команди по 4 особи

Додатково: 8 обручів, 2 цебра, 4-5 картоплин, 2 лійки.

1-й учасник «оре землю» (кладе обручі).

2-й учасник «саджає картоплю» (кладе картоплю в обруч).

3-й учасник «поливає картоплю» (оббігає кожен обруч із лійкою).

4-й учасник «прибирає врожай» (збирає картопля у відро).

Перемагає швидша команда.

По ниточці

На землі проводять гострою паличкою кілька (за кількістю учасників гри) паралельних прямих ліній, що відзначають дистанцію (метрів 50-60). Старт!

Усі біжать наввипередки — важливо не лише прийти першим, а й пробігти дистанцію «як по ниточці» — так, щоб сліди обов'язково потрапляли на прокреслену пряму.

До речі, легше це вдасться тим, хто біжить, високо піднімаючи коліна, а не тягнучи ноги.

Дуємо на пробки від пляшок так, щоб вони відлетіли якнайдалі.

Кавуновий шолом

Виберіть кілька волонтерів. Видайте кожному волонтеру по половині кавуна. Їхнє завдання, якнайшвидше з'їсти всю м'якоть кавуна, виколупуючи її руками. Очищений «кавуновий шолом» треба надіти собі на голову.
Переможцем стає той, хто зробить це швидше і чий шолом буде білішим зсередини.

Пошуки дзвінка

На кожному з стільців, що стоять на відстані 8-10 кроків один від одного, лежить дзвіночок. Два гравці із зав'язаними очима встають кожен біля свого стільця. За сигналом їм потрібно обійти праворуч стілець товариша, повернутися на своє місце і зателефонувати в дзвіночок. Перемагає той, хто скоріше це зробить.

Шкарпетка

У конкурсі бере участь п'ять осіб. Їм пропонується швидко надіти довгу шкарпетку, допомагаючи пальцями іншої ноги.

Потяг

Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.

Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.

Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Мотузка

Кожній команді дається мотузка. За сигналом кожна команда якнайшвидше повинна протягнути її через свій одяг (рукави).

Пальба з лука

Мішенню буде звичайне відро, а цибулею - звичайна цибуля. Відро-мішень необхідно встановити на 5 метрів далі фінішу. Цибулини укласти на фінішній межі, їх кількість має відповідати кількості учасників. Учасник №1 за сигналом починає рух від старту до фінішу. Прибігши до фінішної межі, він бере цибулину і кидає її, намагаючись потрапити у відро. Після кидка він біжить до своєї команди, щоби передати естафету наступному учаснику. Перемагає та команда, яка швидше та точніше закине цибулини у відро (для зручності визначення результату за кожне точне влучення можна давати команді додаткове очко).

На відстані 10 метрів від старту встановлюється табурет, і першим учасникам зав'язуються очі. За сигналом вони мають дійти або добігти до табурету, обійти його і, повернувшись до команди, передати естафету наступним учасникам, які вже стоять із зав'язаними очима! І так уся команда. Під час руху команда може допомагати своїм учасникам вигуками: «правіше», «ліворуч», «вперед», «назад». А оскільки кричать одночасно всі команди, гравець має розібрати, які заклики належать саме до нього. Коли на лінію старту повертається останній гравець, для всієї команди настає день. Для когось «день» настане раніше, ті й перемогли.

Перетягування

2 команди вишиковуються в шеренгу одна навпроти іншої, між ними проводять лінію. Гравці, які стоять навпроти, подають один одному праву руку і ставлять на лінію свою праву ногу. За сигналом керівника кожен гравець намагається перетягнути іншого через лінію. Щойно гравець виявиться лівою ногою за обмежувальною лінією, він програє, а його суперник отримує очко. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Відгадай останнє слово

Діти розбиваються на дві команди. Ведучий зачитує пропозиції, а гравці мають відгадати останнє слово. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Всі маленькі сіренькі мишки тікають інше від... (кішки)
2. Їла картоплю мишка і не думала про... (кішку)
3. Усіх я розуму вчу, а сама завжди... (мовчу)
4. Ця трава дуже зла... (кропива)
5. На зеленому лузі зустрілися... (друзі)
6. Вмивали свої лички біля річки дві... (лисички)
7. Звірі за лапи взялися і почалися танці в... (лісу)
8. Під'їжджай до повороту, ось палац а там... (ворота)
9. У нашому місті жоден, для покупок... (магазин)

Мотальники

Кінці мотузки закріплюються на однакових олівцях маленькими міцними вузликами. Вузол не повинен прослизати, можна його навіть підклеїти ПВА. За командою гравці починають крутити свій олівець і поступово підходити один до одного, щоб мотузок не провисав. Перемагає той, хто першим дійде до вузлика посередині.

Обруч

2 обручи кладуть у тих кроках один від одного. Двоє змагаються прагнуть протягом хвилини більше разів пролізти крізь обруч, надягаючи його зверху вниз. 2 найшвидші гравці у фіналі змагаються між собою.

Танець із предметом

Усі гравці танцюють та одночасно передають один одному невеликий предмет (іграшку, апельсин). Ведучий іноді вимикає музику. Той, у кого зараз опинився в руках предмет, вибуває. Виграє останній гравець, що залишився на танцювальному майданчику.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Стільчики

Для гри знадобляться дві кришки від каструлі або бубон та стільці. Стільці потрібно поставити у коло сидіннями до центру. Їх має бути на один менше, ніж учасників гри. Діти стають поруч із стільцями зовні. У руках у ведучого бубон чи кришки. Після сигналом ведучого, який повідомляє про початок гри, діти починають ходити в коло стільців по світу. Несподівано ведучий ударяє в бубон. За цим сигналом усі учасники кидаються до стільців та сідають. Щоразу один із гравців залишається без місця. Він вибуває із гри. Коли починається другий тур, один стілець прибирають. Так триває доти, доки не залишиться лише один гравець. Він і стає переможцем.

Конкурс за народними казками

Діти поділяються на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники мають сказати цю назву цілком. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий... (вовк)
2. Сестриця Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний... (Сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (веління)
7. Мороз... (Іванович)
8. Білосніжка та сім... (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Золотий ключик

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом із Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара "дошкандибав" перша отримує "золотий ключик" - приз.

Два воли

На учасників конкурсу надягається упряжка, довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається "утягнути" суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Морський вовк

Гравцям пропонується на товстій мотузці зав'язати по п'ять вузлів якомога тугіше. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той і одержує призове очко.

Виконати танець

Виконати танок.
Під «реп» зі словами:
У лазні віники мочені,
Веретена не товчені,
А мочала не сушені.
Бариня, пані,
Пані - пані!

Снайпер

На висоті 1 – 1, 5 м від підлоги підвішений м'яч (ціль). Учасники, розташувавшись на відстані 3 - 5 м від нього, повинні тенісним гумовим м'ячем потрапити до нього. Кожному учаснику дається по 3 – 5 спроб. Перемагає найвлучніший.

Боротьба у квадратах

На майданчику креслять 3 квадрати 3x3, 2x2, 1x1 м. У великий квадрат встають 4 гравці, близькі за зростанням і силою, і, прийнявши положення, по сигналу починають виштовхувати один одного плечем. 3 вибулих із великого квадрата переходять у середній, а переможець залишається у великому квадраті. Боротьба продовжується в середньому квадраті. 2 вибулих йдуть у малий квадрат, переможець залишається в середньому. Боротьба закінчується в малому квадраті, коли один вийде із квадрата, а інший залишиться переможцем. Перший переможець (у великому квадраті) отримує 4 очки, другий (у середньому) – 3, третій – 2, а вибув із малого квадрата – 1. Потім у боротьбу вступає наступна четвірка.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають у шеренгу з одного боку майданчика так, щоби не заважати один одному. У 15 - 20 кроках креслиться грань або лягає шнур із прапорцями. За обговореним сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Чи знаєте ви один одного?

Декілька пар (мама і дитина) стоять спиною один до одного. Ведучий ставить запитання. Спочатку дитина відповідає кивком голови, а мама вголос.
Запитання:
1. Чи любить ваша дитина манну кашу?
2. Чи миє ваша дитина посуд?
3. Чи любить ваша дитина чистити зуби?
4. Чи лягає спати ваша дитина о 9 годині?
5. Чи застилає ваша дитина ліжко вранці?
6. Чи любить читати книжки?
7. Чи подобається вашій дитині навчатися в школі?
Перемагає та пара, яка відповість правильно на всі запитання.

Клюнь приз

На двох стійках розтягується марля, на ній навішені призи - фрукти, цукерки, печиво і т. д. Гравцю надягають півнячу маску з довгим дзьобом. Очі прикриваються спеціальною фіранкою. Завдання граючого – підійти до стійки та «клюнути» приз. Для орієнтування перед стійкою, на підлозі, креслиться крейдою біса.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу у трійках – один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки та утворюється внутрішнє коло. Другі та треті номери, тримаючись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать праворуч приставними кроками, а стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки та стають у свої трійки. Щоразу кола переміщаються в інший бік. Гравці трійки, які найшвидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 – 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше балів.

В образі

Прочитайте якийсь маленький оповідання, епізод або зовсім абзац. І запропонуйте подумати: хто і кому міг би розповісти цю історію? Діти, напевно, збагатять вас безліччю версій.

Тепер запропонуйте "розповісти" цю історію від імені ймовірного героя-оповідача, тобто прочитати текст не своїм голосом. Голосом старого чи однорічної дитини, карлика чи велетня, розбійника чи вітру... Залежно від вибраних версій. Зазвичай читати в образі дитині легше: начебто й не вона читає, а ту, іншу. А спотикається і пихкає, бо так треба по ролі. Виправдано та легалізовано. Тож не страшно. І слухачі не сумують: їм належить оцінити роботу – схоже чи ні?

З порожнього до порожнього

Двоє граючих стають на качалки (бруски) один проти одного. У кожній руці у них по кухлі: одна порожня, інша з водою. У цьому положенні кожен намагається зі свого повного кухля перелити воду в кухоль товариша. Виграє той, хто проллє менше за воду.

Стрибки в довжину

Перший учасник команди встає на лінію старту та здійснює стрибок з місця у довжину. Після приземлення він не рухається з місця, поки місце посадки не буде зафіксовано суддями (за допомогою риси, проведеної по шкарпетках взуття стрибуна). Наступний учасник ставить ноги прямо перед межею, не заступаючи за неї, і теж робить стрибок. Таким чином, вся команда робить один колективний стрибок у довжину. Стрибати треба акуратно і при посадці не падати - інакше анулюється результат стрибка. Найдовший командний стрибок і стає переможним.

Конкурс скоромовок

Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не виловлювали.
Рапортував та недорапортував, а почав дорапортовувати — зарапортувався.

Відчуй та рахуй

Викликаються по три особи від кожної команди. Для кожного гравця стоять стільці. Гравцям зав'язують очі. На стільці кладуть пакетики із цукерками. Гравці без допомоги рук повинні сісти на стілець і порахувати, скільки цукерок у пакетику.

Матрьошки

На стільці лежать два сарафани та дві косинки. Хто швидше одягне сарафан і пов'яже косинку, той переможець.

Конкурс малюнків на асфальті

Кожному учаснику конкурсу виділяється крейда та місце на асфальті. Учасники можуть ділитися на команди по 2-3 особи, які разом малюють загальний малюнок. Виграє та команда, чий малюнок, на загальну думку дітей, виглядатиме красивіше.

На трьох ногах

Ведучий визначає місце старту та фінішу. Потім усі гравці діляться на пари. У кожній парі праву ногу одного гравця та ліву ногу іншого зв'язують мотузкою. За сигналом ведучого пари біжать на перегонки. Перемагає та пара, яка першою дійшла фінішу.

Біг «сороконіжок»

Гравці діляться на дві-три команди по 10-20 чоловік і вишиковуються в потилицю один одному. Кожна команда отримує товсту мотузку (канат), яку всі гравці беруться правою чи лівою рукою, рівномірно розподіляючись по обидва боки мотузки. За сигналом організатора "сороконіжки" біжать вперед 40-50 метрів до "фінішу", весь час тримаючись за мотузку.

Перемога присуджується команді, яка першою прибігла до фінішу, за умови, що жоден із її учасників не відчепився від мотузки під час бігу.

Нахили м'яч

М'яч із петлею надягають на мотузку так, щоб він вільно пересувався нею. Двоє беруться за кінці мотузки і рухом рук намагаються надати мотузці такий нахил, щоб м'яч сповз у бік супротивника і торкнувся його. Кому це вдасться, той переможець. Пари потрібно підбирати приблизно однакового зростання.

Градусник

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоби він обов'язково знаходився під лівою рукою.


РАНОК:

Підйом: День починається з незвичайного підйому. Звучить таємнича та незвичайна музика. Вожатий у костюмібудь-якого монстра буде дітей:

Сили мороку, прокидайтеся,

З підвалу вибирайтеся.

Чекаю, кличу сюди чортів

Вилазьте швидше.

Ранкова гігієна: На дверях у санвузол висить табличка «Кімната страху».

Заряджання: Розминка для обличчя: зобразити оскал вовка, посмішку вампіра.

Розминка для тіла: зобразити Фреді Крюгира (вправа ножиці), танець Баби Яги (рухи плечима вгору-вниз), Прогулянка лісом Старичка-Боровичка (нахили в різні боки), перетворення людини в перевертня і навпаки (присідання), порятунку від тролів (біг на місці) і т.д.

Кричалки цього дня заздалегідь висять на дошці оголошень: кричалки для сніданку.

Сніданок: «Кривавий сніданок».

Діти заходять у їдальню і кричать все сместі Ледве ніч ми пережили І дожили до ранку,

Бо сніданок чекали Дорогі кухарі!

Лінійка: Історія появи Дня Страху:

День страху бере свій початок із Хеллоуїна.

Хелловін(англ. Halloween, АП Hallows Eve абоAll Saints " Eve ) - сучаснийсвято , що сягає традицій стародавніхкельтів Ірландії іШотландії , історія якого почалася на території сучаснихВеликобританії іПівнічної Ірландії . Відзначається31 жовтня , напередодніДня всіх святих . Хелловін традиційно святкується вангломовних країнах хоча офіційним вихідним днем ​​не є. З кінцяXX століття , під час процесуамериканізації іглобалізації , мода на атрибутику Хеллоуїна виникла також у більшості неангломовних країнЄвропи і вСНД . Хелловін неформально відзначається в деяких інших країнах, які мають тісні культурні зв'язки зСША або Великобританією, наприклад,Японії , Південній Кореї , Сінгапурі , Австралії іНової Зеландії , у ряді острівних країнОкеанії , з недавнього часу - у Росії та інших країнахСНД . Більшість символів свята має довгу історію. Наприклад, традиція виготовлення гарбузів-світильників пішла від кельтського звичаю створювати ліхтарі, які допомагають душам знайти шлях учистилище . У Шотландії як символ Хелловін виступала ріпа, але в Північній Америці її швидко замінила гарбуз, як більш дешевий і доступний овоч. Вперше створення гарбузів-світильників в Америці було зафіксовано в1837 року [ ; цей ритуал, що проводився під час збирання врожаю, не мав жодного відношення до Хеллоуїну аж до другої половини XIX століття. Популярні костюми персонажівкласичних фільмів жахів наприклад,Мумії ічудовиська Франкенштейна . У святковому оздобленні будинків велику роль відіграють символи осені, наприклад, сільські лякала. Основними темами Хеллоуїна єсмерть , зло , окультизм імонстри . Традиційними кольорами є чорний та помаранчевий. Крім випитування солодощів та носіння різноманітних костюмів, святкування Хеллоуїна також пов'язане з деякими специфічними іграми та ворожіннями. Наприклад, можна зустріти згадки про ворожіння за допомогою шкірки:шотландські дівчата зрізали шкірку з яблук, намагаючись зробити її якнайдовшою, і кидали через плече. Вважалося, що шкірка, що впала, набирала вигляду першої літери прізвища нареченого11^. Інший звичай ґрунтувався на відомому повір'ї проКривавий Мері , яке в наші дні перетворилося на популярнуміську легенду . Це ворожіння полягало в тому, що молоді дівчата мали в темному будинку піднятися сходами спиною вперед і провести свічкою перед дзеркалом. Після цього в дзеркалі нібито мало з'явитися обличчя майбутнього

чоловіка, але дівчина могла побачити в дзеркалі та череп – це означало, що вона помре, так і не вийшовши заміж.

Увечері відбудеться «Шабаш нечисті», де відбудуться конкурси

    містер і місіс Нечисть;

    Найкращий танець.

Найкращий костюм.

Найкращий незвичайний номер.

Стоп кадр (показати фрагмент із фільму, а решта повинні вгадати, що це за фільм).

Робота на загоні: Діти роблять костюми, прикраси, вигадують номери.

Проводиться розмова: «Мої страхи. Як їх подолати».

Діти розповідають про свої страхи і про те, як вони намагаються їх подолати. Дають одна одній поради.

ДЕНЬ:

Обидві д. "Примарний обід".

Ми зголодніли страшно,

Що нам їсти вже не важливо.

Ми з'їдаємо все поспіль Ось такий у нас загін.

Тиха година: "Мертвий сон".

Полудень: «Отрутий полудень».

Діти заходять до їдальні з кричалкою.

Раз два!

Ми не їли!

Три чотири!

Їсти хочемо!

Відкривайте ширше двері,

Бо кухарі з'їмо!

Ігрова програма:

Гра проводитиметься на відкритому майданчику. Ігри підходять для всіх загонів.

«Я – вампір» – учасники встають у коло. Ведучий, пересуваючись рачки, обходить коло зі словами: «я - вампір». той, хто засміється чи хоча б усміхнеться, прилаштовується за «вампіром 1». Гра триває доки всі не стануть одним ланцюжком.

«Дикі тролі» - у грі беруть участь по 2 особи. Кожен із них тримає в зубах ложку з картоплею. Руки при цьому тримає за спиною. Завдання - упустити своєю ложкою картоплю супротивника і не дати впустити

свою.

"Хвіст Дракона" - учасники стають один за одним у ряд і тримають за пояс сусіда спереду. Мета першого зловити за пояс (ланцюжок не повинен розірватися).

«Колдун» - ведучий-це чаклун. Його мета - «зачарувати», тобто. зловити решту. Для «чаклунства» достатньо одного дотику.

Після ігор вожатий оголошує: до вечері вони мають час для зборів. Одразу після вечері відбудеться «Шабаш нечисті».

Вечір:

Вечеря: «Небезпечна вечеря».

Діти в костюмах заходять до їдальні з кричалкою Яка смачна їжа,

Але тільки от Небезпечна вона!

«Шабаш нечисті»:

Зло просимо на наш шабаш! Вас сьогодні чекають різні конкурси та розваги. Ще цієї ночі ми виберемо містера і місіс Нечисть. Для цього вам протягом години потрібно проголосувати за найкращу пару.

Включається музика та розпочинаються танці, між танцями проводяться конкурси.

    «Жахливе виття» - конкурс на найогидніший крик.

    конкурс костюмів.

охочі показують свої костюми та рекламують їх журі.

Показ номерів.

Діти показують номери, які вони підготували.

Конкурс "Стоп кадр".

Діти показують кадр із фільму, решта повинні вгадати що за фільм.

    нагородження містера та місіс Нечисть.

За годину журі підраховує голоси та нагороджує переможців, одягаючи їм корони.

«Диявольські веселощі»:

Вожатий оголошує, що в цьому конкурсі закінчено і починається дискотека.

Підготовка до сну:

Розмова з дітьми: чи змогли вони сьогодні перебороти свої страхи. Як вони це зробили? Що їм у цьому допомогло?

"Мертвий сон".