Traumbaby

Rusty-Spiele für Oberstufenkinder Musikspiele für Oberstufenschüler. Einsatzstaffel

Ich möchte mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie viele kostenlose Spiele für Oberstufenschüler gesammelt haben – für Schüler der Klassen 10 bis 11.

„Mit Fuß und Kopf durch das Netz“

Vorbereitung. Auf dem Volleyballfeld treten zwei Teams mit jeweils 5 bis 8 Personen auf verschiedenen Seiten des Netzes gegeneinander an. Die Maschenhöhe beträgt 180-200 cm.

Zmіst gri. Auf den Pfiff des Zeremonienspielers schießt eine Mannschaft den Ball mit den Füßen (oder Händen) durch das Netz in die gegnerische Hälfte. Die Wächter der Gräber, auf deren Ball der Ball gefallen ist, bewegen ihn mit höchstens drei Tritten oder Kopfschlägen durch das Netz. Wenn eine der Mannschaften den Bowl startet, beginnt das Spiel und die Mannschaft, die begonnen hat, verliert einen Punkt oder Aufschlag. Rakhunok wird bis zu 10 Punkten gespielt, es werden drei Spiele gespielt.

Beim Aufschlagwechsel (nach Ablösung der Mannschaft) bewegen sich die Stichel wie beim Volleyball auf das Feld hinter dem Jubiläumspfeil. Nach dem Hautteil wechseln die Gräber die Seite des Maidan.

Das Team gewinnt, weil es weniger Strafpunkte erzielt hat.

Gri-Regeln: 1. Die Gri-Regeln folgen den Volleyballregeln. 2. Ein Schlag gegen den Ball mit einer Hand, ein Schlag gegen die Wand (hinter der Linie, die das Feld umschließt) oder unter das Netz wird verteidigt.

„Versuchen Sie es mit der Wand“

Vorbereitung. Der Maidan wird durch die Mittellinie geteilt. An den Stirnseiten der Mauer befindet sich eine Linie in einer Höhe von 1,5 m. Der Raum von der Unterlage bis zur Linie ist der Bereich für improvisierte Tore. Die Teams werden in zwei Teams zu je 5-8 Personen aufgeteilt. Die Haut wächst so gut es geht auf einer Hälfte des Maidan.

Zmіst gri. Der Fußball wird in die Mitte zwischen zwei Kies geworfen. Der Ball, der auf einer Spielfeldhälfte landet, kann zwischen den Spielern weitergegeben werden, um den richtigen Zeitpunkt für den Balltreffer zu wählen, der sich im unteren Teil der Wand der gegnerischen Hälfte befindet. Die Mannschaft ohne Ball organisiert die Verteidigung gegen die Zone, in der sich der Ball befindet, errichtet eine „Mauer“ und stoppt einzelne Transfers. Wenn es den Angreifern gelingt, den Ball in die Torzone (auf das offene Feld – die Frontlinie) zu lenken, gewinnen sie einen Punkt. Der Gegner beginnt, den Ball zu berühren und versucht mit seinem Schwarz, den Angriff abzuschließen. Das Spiel dauert 10 Minuten, danach wechseln die Mannschaften die Seite des Maidan.

Das Team, das in einer Stunde die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Übe das Spielen mit zwei Bällen.

Spielregeln: 1. Es ist verboten, die Mittellinie zu überschreiten und den Ball mit den Händen zu berühren. 2. Der Ball wird, nachdem er aus der Wand in das Spielfeld der Mannschaft gesprungen ist, zum Gegner gedreht (ohne ihn zu berühren). 3. Für das Schlagen des Balls mit der Hand oder drei ungenaue Schläge oberhalb der Torlinie wird ein Strafstoß zuerkannt, der von der Mittellinie in die Torlinie ausgeführt wird und von einem Torwart gestohlen wird. 4. Der Ball kann mit dem Fuß, einem Schaffellmantel oder mit dem Kopf getreten werden.

„Auf ein Bodenziel“

Vorbereitung. Platzieren Sie auf der Hautseite des Volleyballfeldes entlang der Angriffslinie zwei Pfähle mit einem Durchmesser von 1,5 m. Die beiden Mannschaften bewegen sich von verschiedenen Seiten des Netzes aus. Gravianer derselben Mannschaft haben einen Tennisball in ihrer rechten (oder linken) Hand.

Das Team, das es schafft, mehr Punkte zu erzielen, gewinnt.

Spielregeln: 1. Das Spiel beginnt nach dem Signal des Kerivnik. 2. Der Kies hinter dem Netz, der einen Block platziert, kann dem Gegner Schaden zufügen. 3. Für einen Treffer im Kreis zieht der Angreifer zwei Punkte ab, und wenn er blockt, aber daneben geht (der Ball landet zwischen den Feldern), - 1 Punkt.

„Reshootball“

Vorbereitung. Die Bälle werden von beiden Seiten des Netzes gezogen (wie beim Volleyball). Das Team besteht aus 6-8 Personen.

Der Kies, der sich dem technischen Schleifen gegönnt hat, fällt auf die proximale Seite hinter der Volllinie. Das Team verschwendet den Aufschlag. Gra wird aktualisiert. Der Abschluss dauert 10-15 Minuten.

Das Team, das übergeht, ist dasjenige, das nach Spielende weniger Gräber in der vollen Zone hat.

Spielregeln: 1. Das Spiel beginnt nach dem Signal des Kerivnik. 2. Während des Spiels (ohne das Spielfeld zu betreten) werden Sie aufgefordert, den Ball zu bewegen und den Aufschlag zu Ihrem Maidan abzuwehren (ohne die gegnerische Seite zu überqueren). Die Anführer der Mannschaft lenken den Ball mit einem Schlag (dreimal) zurück. Wenn sie ihren Angriff schließlich abgeschlossen haben, wenden sich die Truppen an ihre Partner, und wenn der Angriff abgeschlossen ist, rückt ein weiterer Soldat hinter die Linie. 3. Während einer Stunde können die Mitglieder der angreifenden Mannschaft den Ball frei zu ihren Partnern weiterspielen, die sich in voller Position befinden. 4. Befolgen Sie die Volleyballregeln

Volleyball aus Vibuttam“

Vorbereitung. Zwei Teams von 6-8 Personen konkurrieren recht gut, jedes auf seiner Hälfte des Volleyballplatzes.

Wird das Team während des Spiels erneut verschont (größtenteils zerstört), dann wird ein anderer Soldat entfernt usw. Wenn die beleidigten Parteien die „Verschwendung“ erkannt haben, spielen sie, aber die Mannschaft, die die Chergova, die dritte Siedlung, verdient hat, entscheidet (aus taktischem Merkuvan), sie aus dem Feld ihrer Chergova-Gravets zu entfernen oder sie im Vorwärtsgang zu verlieren Lagerhaus, oder lassen Sie es sich an May danchik wenden, um protilegny gravtsyu . Befehl. Das Spiel besteht aus 3-5 Spielen. Die Haut endet, wenn der verbleibende Kies eines der Teams den Maidan verlässt.

Das Team, das die meisten Spiele gewinnt, gewinnt. Sie können die Parteien für eine Stunde (12-15 Minuten) trennen und bedeuten, dass Sie sich wegen der großen Anzahl verlorener Gräber in jede einzelne von ihnen einmischen.

Spielregeln: 1. Schläge werden gemäß den Volleyballregeln festgelegt. 2. Nachdem der Teilnehmer das Spiel verlässt, wird ein Befehl gegeben, um anzuzeigen, dass der Grind begonnen hat. 3. Die Teilnehmer kehren in der Reihenfolge, in der sie gespielt haben, zum Spiel zurück (1., dann 2. usw.). 4. Die starken Spieler in den Mannschaften schlagen durch das Kreuz auf und bewegen sich auf das Feld hinter dem Jahrespfeil (wie beim Volleyball).

Liste der wikiritanischen Literatur:

  1. Schukow M.M. Rukhlivi-Spiele: Anfang. für Studierende Päd. Vishiv. – M.: Vidavnichy Center „Academy“, 2000. – 160 S.

Das bedeutet, dass die Schule heilig ist – sie macht Spaß und bleibt für den Rest Ihres Lebens unvergesslich. Und wir sehen vor allem ein heiliges neues Schicksal, auf das wir uns in der Zukunft vorbereiten. Wir präsentieren Ihnen eine kleine Hilfestellung mit unseren Ideen, wie Sie den ganzen Tag in der Schule verbringen können. Schauen Sie sich den neuen Wettbewerb für ein neues Rik für Oberstufenschüler an, der Ihnen dabei helfen wird, das Beste aus Ihrem Tag zu machen. Lustige und coole Wettbewerbe, an denen Schüler und Leser teilnehmen können. Staunen, wählen und spielen.

Tanzen Sie auf den Filzen.

Die Kinder von heute wissen möglicherweise erst im Erwachsenenalter etwas über Filzen. Sie haben einen warmen und ruhigen Winter. Wie kann man mit ihnen tanzen?
Bereiten Sie also für den Wettbewerb ein paar oder mehr Filze vor. Die Teilnehmer stellen sie auf die Füße, die Melodie wird eingeschaltet und die Filztänze beginnen!
Die Lieder für den Wettbewerb können auf beliebige Weise ausgewählt werden: Rap, russischer Folk, weißer Schwan, Disco, 80er und andere.

Die Kinder von heute.

Normale Kinder können nicht ohne ihre Telefone und Smartphones leben. Wenn dies der Fall ist, ist es notwendig, einen Wettbewerb um ihre Hilfe durchzuführen. Aus diesem Grund benötigt der Leiter auch ein Telefon.
3-5 Oberstufenschüler kommen auf die Bühne und schwenken ihre Telefone und Kameras. Der Moderator sagt: Ihre Aufgabe ist es, andere zu ermutigen, Selfies mit den Mädchen aus der Halle zu machen. Genau wie diese Mädchen sind sie wie schicke Karnevalskostüme! Wer als Erster 5 Selfies mit verschiedenen Mädchen macht und sich dabei an niemanden wendet, gewinnt.
Eine weitere Stufe dieses Wettbewerbs: Die Teilnehmer können schnell eine SMS-Benachrichtigung auf ihrem Telefon wählen und diese an das Telefon des Gastgebers senden.
SMS kann so sein: mit neuem Rock! Frohes neues Jahr! Ich werde bald da sein!
Wer die Nachricht erhält, dem wird der Preis weggenommen.

Panzer für den Weihnachtsmann.

Haben Sie schon einmal gehört, wie der Weihnachtsmann tanzt? Es ist einfach wunderbar zu arbeiten! Und bei diesem Wettbewerb können die Teilnehmer die Bewegungen des Weihnachtsmanns wiederholen und seinen Tanz vorführen.
Gris-Vorrat:

Wenn Sie den Teilnehmern einen Tanz zeigen, wiederholt sich der Gestank der Ruinen. Dann wird die Musik eingeschaltet und die Gäste müssen die Tanzregeln erraten.

De Roste Yalina?

Es ist wichtig, alles zu wissen, was im Wald wächst. Ale shche yalina „Wachstum“ in Worten. Totto, in solchen Wörtern gibt es Buchstaben, aus denen sich das Wort YALINA zusammensetzen lässt.
Alle Gymnasiasten werden mit einem solchen Wort bezeichnet. Wer nicht sein eigenes Schwarz nennt, der ist Vibuva. Und er überwindet denjenigen, der den Rest verloren hat.
Wenden Sie Folgendes an:
- SCHneesturm
- Karamell
- Lehrer
- Aktentasche
Und so weiter. Es gab viele solcher Wörter.

Zhartivlivy-Telegramme.

Es gibt viele Leute, die man per Telegramm zum Weihnachtsmann schicken kann. Und manchmal sind die Telegramme heiß und brutal. Und oft ist der Geruch nicht unterschrieben! Bei diesem Wettbewerb können Gäste erraten, wer es per Telegramm verschickt hat.
Der Moderator liest das erste Telegramm, die Lehrer bestätigen. Wer richtig rät, erhält den Preis.
Grauer Hintern:

Zeig mir das Lied.

Neue Kinder kennen alle Lieder. Wie können Wissenschaftler sie zeigen? Bei diesem Wettbewerb können die Teilnehmer ihre neuen Lieder in ihren Händen zeigen und die Gäste müssen sie erraten.
Wer es zeigt, der malt die Ruinen, von denen das Lied besingt. Sie können diesen Wettbewerb im Voraus proben, damit er noch mehr Spaß macht.

Wer bist du, Masko?

Damit der Wettbewerb erfolgreich durchgeführt werden kann, sind die Teilnehmer verpflichtet, folgende Masken zu tragen:

Wir müssen dies tun, damit der Gestank nicht in Ihre Maske eindringt. Die Teilnehmer stehen in einer Reihe und fragen den Leiter nach ihrer Maske aus einer Mahlzeit. Der Moderator antwortet auf die Frage: ja, nein, vielleicht und so weiter. Die Teilnehmer werden als Erste erraten, wer die Maske ist.

Neues Baby.

Dieser Wettbewerb ist nicht neu, macht aber Spaß. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, etwas Mayonnaise und Ketchup auf die Teller zu geben, um ein neues Baby zu malen. Es gibt einen Wettbewerb um jede Stunde und wer zuerst fertig ist, gewinnt einen Preis: Du darfst alle Teller mit Mayonnaise und Ketchup verschenken.

Sammlung zerbröselnder Spiele

für Kinder im jungen Schulalter

Diese Sammlung umfasst lustige Spiele, die bei sportlichen Aktivitäten und Spaziergängen im Kindergarten, beim Sportunterricht in der Grundschule, aber auch in verschiedenen Szenarien von Sportheiligen in Form eines Wettkampfs und des Staffellaufs gespielt werden können. Auf dem Spielplatz finden Sie Spiele jeglicher Art, sowohl für die Halle als auch für den Sportplatz. Viele Spiele können in die kalenderthematische Planung einbezogen werden.

Mislivtsi und Sportler

Woodka

Gänse-Schwäne

Karausche und Hecht

Merezhivo

Gris-Regeln: Das Spiel endet, sobald alle Wetten abgeschlossen sind.
Damit Kinder spielen können, wählen sie zwei aus: einer ist der „Lehrer“, der andere ist der „Weber“. Andere Kinder stehen sich paarweise gegenüber und tun das Gleiche. Stehen Sie 1-1,5 m zwischen den Paaren. Jedes Paar fasst sich an den Händen, hebt sich hoch und schließt das „Tor“.
Vor dem Kolben steht der „Weber“ beim ersten Einsatz, der „Chownik“ beim anderen usw. Auf das Signal des Vorlesers (Bavovna, Pfeife) oder seinen Befehl hin beginnt der „Chownik“ zu rennen Wie eine „Schlange“ lässt er die anderen nicht passieren, doch der „Weber“ folgt seinem Weg und versucht, ihn einzuholen.
Wenn es dem „Weber“ gelingt, das verbleibende Weberpaar zu erreichen und es zu keinem Fang kommt, werden er und der „Weber“ zum verbleibenden Paar, und das erste Paar beginnt das Spiel, nachdem es die Rollen des „Webers“ und des „Webers“ aufgeteilt hat der Weber".
Sobald der „Weber“ den „Cher“ belästigt und aufsteht, um seinen ersten Einsatz zu „schwitzen“, wird er selbst zum „Cher“, und der Kies, der der „Cher“ ist, geht zum ersten Einsatz und wählt a Paar von zwei. Mit diesem Stichel bildet er am Ende der Wette ein Paar, und derjenige, der ohne Wette verliert, wird zum „Weber“.

Gris-Regeln: Spielt, bis Sie drei oder drei nicht gefangene Spieler verlieren

Zeichnen Sie auf der Spielplattform zwei Linien im Abstand von 10-15 m. Platzieren Sie dazwischen in der Mitte einen Kreis mit einem Durchmesser von 1-1,5 m.
Unter den Spielern wird ein Anführer („Plyama“) ausgewählt, der „Didus-Rizhok“ genannt wird. Er sitzt an seinem Platz in der Nähe des Scheiterhaufens. Die anderen Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stehen an ihren Kabinen hinter beiden Linien.
Der Moderator fragt laut: Wer hat Angst vor mir?
Die spielenden Kinder sagen einstimmig: „Niemand!“
Bewegen Sie sich unmittelbar nach diesen stinkenden Worten von einem Block zum anderen durch das Spielfeld, indem Sie Folgendes verwenden:
„Didus-rizhok,
Ein Kuchen aus Erbsen!
Didus-rizhok,
Ein Kuchen aus Erbsen!“
Der Anführer rennt aus seiner kleinen Kabine und versucht, die Gräber zum Laufen zu „bespritzen“ (mit der Hand zu berühren). Derjenige, den der Anführer „zuschlägt“, geht mit ihm zu seinem Budinku-Kol.
Wenn die Kinder von zu Hause in den Zwinger gehen und ihren Platz einnehmen, geht das Spiel weiter und nur zwei führen.

Gris-Regeln: Nach zwei oder drei Übertragungen von Kindern von einem zum anderen wird die Anzahl der gefangenen Kies angepasst und dann ein neuer Teig ausgewählt.
Letztendlich ist es wichtig, die beste Pasta auszuwählen.
Hinter der Meta und dem Charakter verbirgt sich die Vielfalt des Gris „Pastka“.
Zeichnen Sie auf dem Spielfeld zwei Linien, hinter denen die „Budinochkas“ der Gräber eingezeichnet sind. Stehen Sie ca. 6-10 m zwischen den Linien. Zwischen den Linien wird eine „Pasta“ (Führung) ausgewählt, die zwischen den beiden Linien stattfindet.
Andere stehen energisch an der Linie und rufen einstimmig:
Wir sind fröhliche Jungs,
Wir lieben es zu rennen und zu spielen.
Versuchen Sie, uns einzuholen.
Eins, zwei, drei – schnapp es dir!
Nachdem die Kinder das Wort „fangen“ gelernt haben, bewegen sie sich auf die andere Seite des Maidan, und die Falle wird die Laufenden nicht einholen und sie „salzen“ (mit der Hand berühren). Derjenige, der zuerst die Nudeln berührt, wird vom Boden der Gänge dazwischen gefangen und getötet, und es entsteht weißes „Gebäck“.

Wer ist Schwede?

Prikrik-Mücke

Gris-Regeln: Kinder sind verpflichtet, sich an beiden Beinen zu rasieren oder auf einem Bein zu gehen, um nicht im Weg zu stehen. Das Kind ist nicht schuldig, bei der Jagd auf eine Mücke seinen Platz auf dem Scheiterhaufen verloren zu haben. Sobald das Kind von der brennenden „Mücke“ erfasst wurde, schlägt der Körper der „Mücke“ so lange, bis das Kind sie loslässt. Vikhovatel bedeutet das Unangenehmste, etwa „eine Mücke wegschießen“.
Meta-Gris: Beherrschung der Hauptbewegungsarten (Stribkas), Entwicklung der Bewegungskoordination und Spannung, Schulung des Auges.
Auf dem Maidan bilden die Kinder einen Kreis mit einem Durchmesser von 4–5 m, indem sie mit ausgestreckten Armen Seite für Seite auf dem Ständer stehen. In der Mitte des Pfahls befindet sich ein Peitschenschläger. Er hat einen Stab in der Hand und seine Aufgabe ist es, den Radius des Pflocks zu vergrößern. Am Ende der Stange ist ein grüner Stich oder Hustinka (Mücke) mit einer Länge von bis zu 0,5 m an die Motuzka gebunden. Der Schläger schneidet den Stab so, dass die „Mücke“ 5-10 cm höher ist als die ausgestreckten Arme des Kindes, und lässt die „Mücke“ durch sanftes Bewegen des Stabes entlang des Pfahls wegfliegen.
Das Ziel der Kinder besteht darin, sicherzustellen, dass sie sich beim Lernen in der Gegend der beiden Täler des „Wegschießens der Mücke“ bewusst sind.

Tag-und Nacht

Gris-Regeln:„Osalenі“ wird zur gegnerischen Mannschaft wechseln.
Meta-Gris: Entwicklung von Kraftschwingungen, Fließfähigkeit der Reaktion.
Auf dem Maidan sind auf jeder Straßenseite zwei Linien gezogen. In einer Reihe stehen Jungen, in der anderen Mädchen. Zwischen ihnen steht ein Anführer. Die Jungenmannschaft ist „Nich“, die Mädchenmannschaft ist „Tag“. Nach dem Befehl „Nichts!“ Jungen fangen Mädchen mit dem Befehl „Tag!“ Mädchen fangen Jungen.

Hinter der Methode und dem Charakter steckt eine Art Gri „Hirte“, und statt des „Hirte“ spielender Kinder fangen Sie den „Tanz“ ein.
Auf dem Spielplatz werden Grenzen festgelegt (Linien gezogen oder Proportionen festgelegt), über die Kinder beim Spielen nicht hinausgehen dürfen. Aus allen spielenden Kindern wird eines ausgewählt – „Plama“. Sie stehen in der Mitte des Spielbereichs und die Gesichter der Kinder sind über den gesamten Bereich verstreut.
Nach dem Signal des Fahrers: „Fang!..“ (Bavona im Tal, dann Pfiff) beginnt das Spiel. Kinder rennen den Maidan entlang und die „Flamme“ versucht, jemanden einzuholen und ihn mit der Hand („Flamme“) zu berühren. Das Mädchen, das „verschmiert“ wurde, entzieht dem Maidan die Grenzen. Nachdem die „Flamme“ 3-6 verspielte Kinder „belästigen“ kann, kann die Betreuungsperson die Gruppe auflösen und durch eine neue „Flamme“ ersetzen.
Graue Option: Das erste Kind, das die „Flamme“ „entzünden“ wollte, wird zur „Flamme“ und die „Flamme“ nimmt seinen Platz ein.

Weiße Hexen

Schlange (mit dem Ball streichen)

Ballstaffel

Lass den Ball nicht rein

Hasen in der Stadt

Kit und Bären

Myslyvets und Hasen

Vilne-Platz
Meta gris: Entwicklung schwedischer Knochen, Intimität, Respekt.
Unter den Spielern wird ein Anführer ausgewählt. Andere Kinder stehen in der Nähe des Pfahls und legen denselben kleinen Pflock (Durchmesser 40 cm) neben ihre Beine. Der Anführer rennt auf einen der Stehenden zu und berührt den anderen mit der Hand. Danach läuft der Vorläufer in die eine Richtung und der Schotter in die andere. Es ist besser, sie mit der Haut zu umwickeln und den Bereich, der sich geöffnet hat, zu besetzen. Derjenige, der keinen Platz mehr hat, wird zum Anführer und spielt.

Schurkenspiele sind die zugänglichste und effektivste Methode, Ihrem Kind etwas einzuflößen. Zavdyaki ist in erster Linie unprätentiös, und das unterstreichen wir ganz besonders. Das Spiel zeigt natürliche Ruinen, insbesondere in einer harmlosen, abtrünnigen Form. Gra ist die Begleiterin des Kindes und repräsentiert die von der Natur selbst vorgegebenen Gesetze – in Russland nichtmenschlicher Konsum. Das Hauptmerkmal des irrationalen Spiels ist das Vorhandensein aktiver Reizprozesse, die sicherlich in erkennbarer Weise und durch körperliches Training und Entwicklung erkennbar sind. Durch die Entwicklung lockerer Spiele können Sie sowohl körperliche als auch geistige Stärken entwickeln: Vorsicht, Gedächtnis, logisches Denken, Ausdauer. In Spielen, die eine Handlungsform annehmen, besteht die Möglichkeit, Kunstfertigkeit, Tanz- und Gesangselemente zur Schau zu stellen. Bis dahin kann unter musikalischer Begleitung gespielt werden. Alles ist auf einen ästhetisch ansprechenden Lichtempfang ausgelegt. Beim Stottern offenbaren Kinder sehr deutlich ihren Charakter und andere individuelle Eigenschaften.

Für Kinder mit reifer und körperlicher Entwicklung ist das Spielen ein wichtiges Lebensbedürfnis, da die Entwicklung intelligenter Anweisungen und Orientierung im Raum gefördert wird. Zur Ausbildung ungenügend ausgebildeter Rechtsmotorik ist die Entwicklung der Organisation der Reibungsmotorik angezeigt, die für dünne, differenzierte Arme beispielsweise beim Formen, Gestalten, Blechen etc. sorgt. Bei Kindern im rosafarbenen Alter ist es praktisch, die Kinderhände täglich zu üben und zu stärken. Die Wiederholung wird mehr als eine Stunde dauern.

Das wichtigste Ergebnis des Spiels ist Freude und emotionales Erlebnis. Tatsächlich erfüllt diese wundersame Kraft lockerer Spiele, insbesondere mit Elementen der Fantasie und anderen Formen der Körperkultur, die Bedürfnisse von Kindern im fortgeschrittenen Alter. Darüber hinaus werden lockere Spiele, gepaart mit Augenpflege, gesund und die körperliche Fitness fördert einen gesünderen, gesünderen und gesünderen Körper.

Gra entwickelt sich

Bei der Organisation von Wettkämpfen ist es notwendig, die sanitären und hygienischen Aspekte der durchgeführten Spiele sorgfältig zu überwachen und dabei die Sauberkeit der Turnhalle und die Außentemperatur im Auge zu behalten. Nicht weniger wichtig ist die Sauberkeit des Körpers und der Kleidung derjenigen, die es tun. Während des Erhitzungsprozesses nimmt der Flüssigkeitsaustausch deutlich zu, der Gasaustausch und die Wärmeübertragung nehmen zu. Dabei müssen Kinder zunächst systematisch Hände und Füße schütteln, ihren Körper mit einem weichen Handtuch abwischen und sich mit Wasser übergießen, die Hygiene- und Vorbereitungsregeln beachten.

Wenn im Unterricht ein Gefühl der Verwirrung herrscht Kraftentwicklung, dann kann Ihr Programm problemlos weitere einschließen und Spiele spielen, die mit kurzfristigen Schnellkraftbelastungen und stark variablen Formen der Ferse des Fleisches zur Unterstützung des Feindes in der Mitte der Linie verbunden sind. Zu den Hauptbestandteilen solcher Spiele gehören verschiedene Arten des Ziehens, Trainings, Trainings, Ringens, Elemente des Ringens, wichtige Leichtathletik usw. Am effektivsten für ein perfektes Training sind auch die richtigen mit zugänglichen Dehnübungen – Curls, Kniebeugen, Liegestütze, Step-Ups, Drehungen, Wraps, Läufe, Haarschnitte mit einer Kraft, die für die Schüler stark ist. Hier sollten wir das Werfen verschiedener Gegenstände aus der Ferne einbeziehen.

Für Entwicklung der Liquidität Wählen Sie als Nächstes Spiele aus, die durch visuelle Eingaben, akustische oder taktile Signale Handschuhreaktionen hervorrufen und körperliche Bewegungen mit periodischen Beschleunigungen, rasanten Kotbewegungen, schnellen Zuckungen sowie Laufen aus der Distanz und anderen Rukhovye-Aktionen direkt an der Oberfläche und mit Absicht aktivieren.

Für Entwicklung der Intimität Die Spiele werden zum Stillstand kommen, was eine genaue Koordination der Spieler und eine sorgfältige Abstimmung ihrer Aktionen mit den Aktionen ihrer Mitspieler sowie körperliche Aktivität erfordert.

Für Entwicklung von Vitriol Das Bedürfnis, Spiele zu spielen, ist mit einem offensichtlich großen Kraft- und Energieaufwand, mit teilweisen Wiederholungen des Rechts oder mit einer trivialen, ununterbrochenen Tätigkeit verbunden, die durch die Spielregeln geprägt ist.

Gra las

Rusty-Spiele sind höchstwahrscheinlich eng mit anderen Methoden des körperlichen Trainings im Bereich des komplexen Vikoristans mit illegaler Entwicklung, Unterwasser- und Sonderrechten verbunden. Bei der Planung ist es notwendig, auf den Hintergrund des Unterrichts zu achten und den Ort, die Zeit und den Ort anzugeben, an dem neben anderen Rechten und anfänglichen Aufgaben siegreich zu arbeiten sind. Die Schwierigkeiten und Schwierigkeiten des Problems müssen für diejenigen, die sich damit beschäftigen, zugänglich sein und reibungslos und Schritt für Schritt wachsen.
Bei der Durchführung der Untersuchung sind die strengen Regeln des Gesetzes und der Regeln der Sicherheitstechnik sowohl für die Fahrer selbst als auch für die Betrachter streng zu beachten.

Beim Turnunterricht

Erreichen Sie den Punkt der Gleichberechtigung

Meta-Gris: Entwicklung von Koordinationsfähigkeiten, Gelassenheit. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, Rokhov-Aktivitäten in Rivnovazi zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in gleich große Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie einzeln eine Kolonne bilden. Stehen Sie zwischen den Säulen - 2-3 m. Vor dem Hautteam gibt es eine Gymnastik-Lava, darauf liegen 3 gefüllte Bälle und 10 m danach - ein Turnaround-Stand.

Durchgeführt: Auf das Signal hin gehen die ersten Nummern geradeaus, laufen an der Bank entlang, passieren die darauf liegenden Bälle, erreichen dann die Theke, drehen sich um und drehen sich um, dann geben sie den Staffelstab mit dem Punkt einer ausgestreckten Hand an andere Nummern weiter , und er und steht am Ende der Kolonie. Da der Kies im Begriff ist, Zeit im Fluss zu verbringen und die Lawine zu verlassen, ist es notwendig, den Ruk vom Kolben der Lawine wiederherzustellen. Sobald der Ball geschlagen wurde, können Sie ihn auf die Stelle legen. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Überquerung auf schmalen Stangen

Zweck: Entwicklung von Verspannungen, Vestibularapparat.

Organisation: Die Klasse wird in gleich große Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie einzeln eine Kolonne bilden. Stehen Sie zwischen den Säulen - 3 m. Nach 10 m vor dem Hautbefehl - zwei umgekehrte Lavas parallel und stehen nacheinander.

Durchgeführt: Auf das Signal hin rennt das Team Händchen haltend zu ihrem Übergang und beginnt, den Fluss mit schmalen Spalten aus umgekehrter Lava zu überqueren, ohne die Hände zu öffnen. Das Team, das gewinnt, ist dasjenige, das so schnell wie möglich überqueren kann, ohne Geld zu verschwenden oder die Lancug auseinanderzureißen.

Deckringen

Zweck: Entwicklung von Koordinationsfähigkeiten, Engagement und taktvoller Planung. Vikorist wird als Rutsche nach rechts verwendet, um Rokhov-Aktionen auf einem Gymnastikdeck zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in gleich große Teams aufgeteilt, die nacheinander in eine Kolonne gezogen werden: Jungen vorne und Mädchen dahinter – von gegenüberliegenden Enden des Decks. Gymnastikmütter werden direkt unter und in der Nähe des Decks platziert.

Durchgeführt: Nach dem Signal klettert am Ende des Spiels ein Graver jeder Mannschaft auf das Deck und versucht, in der Mitte stehend, mit Täuschungsmanövern den Gegner aus dem Spiel und aus dem Weg zu räumen. Gravets, wer auch immer es getan hat, gibt seinem Team 1 Punkt. Das Team bewegt sich, sobald es mehr Punkte erreicht.

Akrobatischer Staffellauf

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Flüssigkeit, Süße. Vikoristuvaetsya als zusätzliches Recht zum Erlernen akrobatischer Elemente.

Organisation: Die Klasse wird in drei Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie nacheinander Kolonnen bilden. 2–3 m vor den Säulen sind alle 3 m nacheinander drei Laven installiert; Gymnastikmütter werden hinter die Haut gelegt. An der 15-m-Code-Station sind Drehscheiben in der Startlinie installiert.

Durchgeführt: Auf das Signal hin rennen die ersten Nummern zu ihren Drehscheiben, absolvieren drei lange Transfers vom Lauf über drei Bänke, um auf dem gleichen Weg zu stehen, laufen um die Wende herum und drehen sich um, und geben den Staffelstab an die anderen Nummern weiter. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Kombinierter Staffellauf mit einem Stoffball

Zweck: Entwicklung von Festigkeit, Kraft und Stärke, Flexibilität. Vikoristik ist wie eine Bewegung nach rechts, um akrobatische Elemente zu erlernen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die auf ihre Art in zwei Gruppen eingeteilt werden und bei einem Wind von 10 m voneinander an der Austernkolonie stehen. Der Lederkies nimmt die Form einer breiten Haltung an. Der Abstand zwischen den Kiesen beträgt 70 cm. In der Mitte zwischen den Säulen wird eine Gymnastikmatte platziert. Die Kapitäne sind (direkt) allein in den Untergruppen, um den Medizinball zurückzugewinnen.

Durchgeführt: Auf das Signal hin gibt der Kapitän den Medizinball über seinen Kopf hinweg auf den Rücken seines Partners und beugt sich vor. Derjenige, der den Ball erhält, beugt sich nach vorne und spielt ihn zwischen den Beinen des dritten Teilnehmers zurück usw. Der verbleibende Kies läuft, nachdem er den Ball gepackt hat, vor ihm her; Wenn Sie die Vereidigung erreicht haben, führen Sie einen Vorwärtswurf mit dem Ball in Ihren Händen aus, laufen Sie dann weiter und geben Sie den Ball direkt an die andere Säule weiter, und gehen Sie dann weg. Die Herrscher der anderen Kolonie gedenken derselben Schätze. Das Team gewinnt, wenn es die erste Schlacht gewinnt.

Lass den Reifen nicht fallen

Zweck: Entwicklung von Dichtheit, Fließfähigkeit. Vikorist wird als Rutsche nach rechts verwendet, um mit den Reifenaktivitäten zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in Teams eingeteilt, die sich einzeln an der Startlinie aufstellen; Der Abstand und Abstand zwischen den Schottern beträgt 1 m. Bei 6, 8 und 10 m werden von der Startlinie aus drei Linien gezogen. Die Spitzenreiter der ersten Reihe gewinnen den Ring.

Durchgeführt: Das Spiel findet auf drei Touren statt.

Erste Runde. Nach dem Signal beginnen die Gräber des ersten Ranges, ihren Reifen vorwärts zu rollen, und wenn sie sich vor dem 6-Meter-Schild befinden, rennen sie heraus und greifen ihn an, bis er auf den Rahmen fällt. Der Teilnehmer, der dem Übel seines Reifens nicht ausgesetzt war, aber früher entkommen konnte, entkommt dem Spiel.

U zu einer anderen Tour Das gleiche Team muss besiegt werden, nachdem es das 8-Meter-Abzeichen mit dem Korb erreicht hat, und das dritte - das 10-Meter-Abzeichen. Das Team, das nach dem Rest der Runde die meisten Menschen rettet, gewinnt.

Zehn Schläge mit einem Springseil

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Fluidität und Respekt. Vikoristuvaetsya als Bewegung nach rechts, um mit dem Durchtrennen des Seils zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in vier Teams aufgeteilt, die eine Kolonie bilden. Der Abstand zwischen den Übungen beträgt 1,5–3 m. Die ersten Zahlen gewinnen das Seil. Die Zerkleinerungsmethode wird im Voraus durchgeführt.

Durchgeführt: Nach dem Signal binden die ersten Nummern 10 Springseile in geeigneter Weise an der Stelle fest und geben das Seil an die anderen Nummern weiter. Der verbleibende Teilnehmer hebt nach Abschluss der Aufgabe das Seil über seinen Kopf. Das Team bewegt sich, da es die bisherige Aufgabe für andere verliert.

„Kröten“ fangen

Zweck: Entwicklung von Festigkeit, Geschwindigkeit, Kraft. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, um die Stützstreifen zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die in zwei Reihen stehen: Eines steht an der Startlinie und setzt sich, das andere steht 1,5 m vor ihnen. In einer Entfernung von 10-12 m von der Startlinie wird die Ziellinie ausgewiesen.

Durchgeführt: Nach dem Signal beginnen alle Teilnehmer, Schläge in aufrechter Position auszuführen, in der Hocke mit Unterstützung auf den nach vorne gestreckten Armen (Kröte) und sich mit Armen und Beinen zu bewegen. Die Aufgabe des dahinter stehenden Teams besteht darin, die Soldaten vor dem Team einzuholen und zu salzen, bevor sie die Ziellinie erreichen. Dann drehen sich die fehlbaren Teams zu ihrem Startplatz um und tauschen die Plätze. Das Team, dessen Mitglieder mehr „Kröten“ fangen, gewinnt.

Beim Leichtathletikunterricht

Großer Mist

Zweck:

Organisation: Auf einem freien Galyavin mit einer Biegung von bis zu 10-12° wird die Klasse in einer Linie hinter der äußeren Startlinie platziert. Zwei Kontrolllinien wurden 20 und 50 m voraus gezogen.

Durchgeführt: Auf das Signal hin laufen alle Gräber im Kriechgang vorwärts, und die ersten 20 m müssen sie gleichmäßig laufen, ohne sich gegenseitig zu überholen, sondern nach Erreichen der ersten Kontrolllinie mit dem Vorwärtslaufen beginnen. Der Teilnehmer, der die 50-Meter-Linie überschreitet, kreuzt, ohne gegen die Regeln zu verstoßen. Die Jungen und Mädchen essen getrennt.

Staffellauf mit Crosscodes

Zweck: Entwicklung von Fließfähigkeit und Dichtigkeit. Vickory steht rechts, um mit der Staffelübertragung zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie nacheinander eine Kolonne bilden. Der Abstand zwischen den Säulen beträgt 3 m. Die ersten Nummern übernehmen den Staffelstab. Beim 15-m-Code stellen die Teams einen Wendestand auf und stellen in der Mitte der Distanz einen Korb auf, in dessen Mitte eine kleine weiße Jacke gekreuzt ist.

Durchgeführt: Auf das Signal hin laufen die ersten Zahlen zur Drehscheibe, erreichen den Reifen, der auf dem Weg liegt, klettern um ihn herum, stellen ihn dann auf die Stelle, so dass die weiße Runde in der Mitte endet, und laufen weiter, gehen um ihn herum turntable yku und drehen sich um, klettern erneut durch den Reifen, danach geben sie den Staffelstab an andere Nummern weiter. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Haarschnitte auf einer Nase

Zweck: Entwicklung von Festigkeit, Festigkeit und Dehnbarkeit. Zastosovuetsya als zusätzliches Recht, Haarschnitte bei dovzhinu zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die in Spalten nacheinander hinter der Startlinie ausgewählt werden.

Durchgeführt: Nach dem Signal werden den ersten Zahlen, die auf derselben Nase stehen, nach ihrem Auffinden jeweils 5 Saiten gefolgt und angehängt. Andere Nummern beginnen in derselben Reihenfolge die vorherigen zu ersetzen usw. Peremozhets erscheint nach der letzten Minute, in der er der Mannschaft die Ohren schneidet.

Perestribni strumok

Zweck: Entwicklung von Fließfähigkeit und Dehnbarkeit. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, bei dovzhinu mit dem Schneiden von Haarschnitten zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die in Spalten nacheinander hinter der Startlinie ausgewählt werden. 8 m von der Startlinie entfernt markieren zwei parallele Linien eine 2 m breite Waschwanne, nach 8 m werden Drehscheiben aufgestellt.

Durchgeführt: Auf das Signal hin laufen die ersten Nummern zur Drehscheibe, nehmen vom Lauf aus die Linie zurück, laufen um die Tribüne herum, drehen sich um, erreichen auf die gleiche Weise die Linie und geben den Staffelstab an die anderen Nummern weiter. Wenn der Fahrer die Linie nicht erneut durchschneidet, werden dem Team zwei Strafsekunden auferlegt. Das Team, das den Staffellauf in der kürzesten Stunde mit Strafsekunden absolviert, gewinnt.

Vluchnі metannya

Zweck: Entwicklung der Intimität. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, mit dem Werfen der Zielscheibe zu beginnen.

Organisation: Die Klasse gliedert sich in Wetten, wie man einen kleinen Ball und einen Gymnastikkeulen gewinnt. Die Ränder des Hautpaares erscheinen im Abstand von 8 m hintereinander, markiert durch Zwischenlinien alle 1 m, hintereinander. Zwischen den Kies werden Stifte angebracht.

Durchgeführt: Auf das Signal hin beginnen die Spieler paarweise, den Ball auf den Schläger zu werfen und versuchen, ihn umzuwerfen. Der Teilnehmer, der es bekommt, schiebt es eine Zeile näher an sich heran und das Spiel geht weiter. Der Gewinner ist derjenige, der dadurch den Streitkolben am nächsten an sich heranbewegt.

Schlag den Ball

Zweck: Entwicklung von Geschwindigkeit und Geschwindigkeit, operative Intelligenz. Vikoristen in der richtigen Position, um den Ball auf das Ziel zu werfen.

Organisation: Die Teilnehmer verteilen sich auf einem Maidan, in dessen Mitte der Anführer mit einem Tennisball in der Hand steht.

Durchgeführt: Auf das Signal hin beginnen die Gräber, sich mit ihrem Maidan zu bewegen und dem Ball auszuweichen, den der Anführer auf sie wirft. Der vom Ball getroffene Teilnehmer geht mit Unterstützung des Anführers zur Gruppe und versucht gleichzeitig, die Spieler zu salzen; Sie können den Ball weitergeben. Peremozhets sind Gravets, die nicht vom Salz überholt werden können.

Metannya mit grenzwertigem Schock

Zweck: Entwicklung von Festigkeit und Festigkeit. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, mit dem Werfen des Balls und der Granaten auf ein Ziel und aus der Ferne zu beginnen.

Organisation: Zeichnen Sie jenseits von 8 m vom Basketball-Rückbrett eine Kontrolllinie, gefolgt von parallelen Linien vom angegebenen Meter über den Meter. Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die hinter der Kontrolllinie nacheinander eine Kolonne bilden. Die ersten Zahlen gewinnen den Ball.

Durchgeführt: Nach dem Signal werfen die ersten Zahlen den Ball so auf das Spielbrett, dass sie hochspringen und ihn finden, ihn dann aufheben und an die anderen Zahlen weitergeben. Sobald Sie springen, bringt der Teilnehmer seinem Team mehr Punkte. Die Anzahl der Punkte gibt die Länge der gezeichneten Linien an. Das Team, das die meisten Punkte gewinnt, gewinnt.

Den Vordermann einholen

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Intimität und Respekt. Vikoristovuetsya als Recht, die anfänglichen Aufgaben für die Entwicklung von Low- oder High-Start-Technologie abzuschließen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die in zwei Rängen stehen. Stehen Sie zwischen den Reihen – 2–3 m. Eine Kontrolllinie wird 30–40 m vor der ersten Reihe gezogen.

Durchgeführt: Laufen Sie auf das Signal des fehlbaren Teams von einem hohen (niedrigen) Start zur Kontrolllinie. Die Anführer der hinteren Reihen sollten springen, um aufzuholen, und die Torkaner sollten vorn die Hände falten. Die Personen, die zur Kontrolllinie tanzen, sind verpflichtet, ihre Hand zu heben. Achten Sie auf Ihre Kraft. Dann tauschen die Teams die Plätze. Das Team zieht um, da es ihm gelungen ist, mehr Kies vom anderen Team wegzuwerfen.

Pinguine

Zweck: Entwicklung von Fließfähigkeit und Dichtheit, Dehnbarkeit. Vikoristovuetsya als Recht, bei Dovzhinu mit dem Haarschnitt zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie nacheinander eine Kolonne bilden. 15 m davor sind Wendepfosten angebracht. Die ersten Zahlen nehmen einen Basketball und klemmen ihn zwischen ihren Beinen.

Durchgeführt: Nach dem Signal machen die ersten Nummern lange Schläge, legen den Ball zwischen die Knie, richten sich zum Pfosten, drehen sich um und wenden sich ihren Teams zu, dann geben sie den Ball an die anderen Nummern weiter usw. Der Kies, der den Ball verloren hat, ist dafür verantwortlich, ihn aufzuheben, sich an der gleichen Stelle umzudrehen, ihn hereinzulassen und den Absturz fortzusetzen. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Wirf den Ball höher

Zweck: Entwicklung der Fluidität. Vikorist wird als zusätzliches Recht genutzt, um über eine kurze Distanz zu laufen.

Organisation: Die Teilnehmer stehen in einer Reihe vor einem Pfahl mit einem Durchmesser von 3 m, in dem eine kleine Kugel liegt. Das Laufband beginnt auf dem Scheiterhaufen. Es gibt zwei Richter: einen für den Einsatz, einen für die Rennstrecke. Ein anderer Richter hält eine Proportion verschiedener Farben in seinen Händen.

Durchgeführt: Auf das Signal hin kommt der erste Teilnehmer von den Rängen zum Spielpfahl, nimmt den Ball und wirft ihn den Hügel hinauf. Während der Ball fliegt, beschleunigt der Kies entlang der Laufbahn und versucht einzuströmen, sobald der Ball innerhalb einer Stunde fließt. In dem Moment, in dem der Ball landet, sagt der Richter laut: „Stopp!“ – und um den Weg zu beurteilen, platzieren Sie ein Fähnchen gegenüber der Stelle, an der es sich zum Zeitpunkt der Landung befand. Anschließend werden diese Aufträge von allen Teilnehmern ausgeführt. Derjenige, dessen Fahne weit vom Scheiterhaufen entfernt steht, wird als Helfer respektiert.

Groß mit Neucodierungen

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Flexibilität und Respekt. Vikoristovuetsya als zusätzlicher rechts, um den Saum der vertikalen und horizontalen Verschiebungen zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in 2-3 Teams eingeteilt, die einzeln eine Kolonne auf der Startlinie auf einem 5-m-Stand bilden. 20 m davor stehen Drehscheiben und auf der Straße davor auf der ebenen Seite zwei Absperrungen, zwischen denen eine Turnmatte ausgelegt ist.

Durchgeführt: Auf das Signal hin rennen die ersten Startnummern zu den Tribünen, durchqueren die Absperrungen erneut, laufen um die Tribünen herum und drehen sich um, laufen im Anlauf erneut über die Matte, geben dann den Staffelstab an die anderen Startnummern weiter usw. Für Hautschäden – zum Beispiel, wenn Sie den Bar'er oder das Matt nicht beenden – erhalten Sie zwei Strafsekunden. Das Team, das das Spiel in der kürzesten Stunde mit Strafsekunden gewinnt, gewinnt.

Raupe

Zweck: Entwicklung von Fließfähigkeit, Schärfe, Taktik gemeinsamer Prozesse.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die nacheinander an der Startlinie in einer Kolonne aufgestellt werden. Platzieren Sie einen ausgestopften Ball 10 m vor dem Hautkommando.

Durchgeführt: Alle Teilnehmer nehmen eine Sitzposition mit angewinkelten Beinen ein. Kozhen Gravets wird sich danach sehnen, dass sein Partner hinter ihm sitzt, hinter seinen nackten Füßen. Auf diese Weise verdirbt die gesamte Säule die Raupe. Auf das Signal hin bewegen sich die angreifenden Mannschaften durch ihre Beine und ihr Gesäß zu den ausgestopften Bällen, gehen um sie herum und drehen sich auf diese Weise um. Das Team bewegt sich, als würde es als Erster die Welt erobern, ohne sich aufzulösen.

Wiederstudium mit Handicap

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Intimität und Respekt.

Organisation: Im Abstand von 3–4 m sollte ein Stuhl zwei parallele Geraden – A und B – überqueren. Die Ziellinie C erfolgt in einem Abstand von 8–10 m von der Linie B. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und platziert in zwei Zeilen auf den Zeilen A und B sind konsistent. Teilnehmer des anderen Teams nehmen eine unangenehme Position ein – geduckte Position, Bauchlage, graue Position, Stehen mit geradem Rücken zum Boden usw.

Durchgeführt: Nach dem Signal gehen die Teilnehmer direkt zur Linie C und die Fahrer auf Linie A versuchen, die Fahrer auf Linie B einzuholen und einzuholen. Für die eingefettete Haut wird 1 Punkt vergeben. Dann tauschen die Teams die Plätze. Das Team bewegt sich, sobald es mehr Punkte erreicht.

Beim Sportunterricht

Ballflug

Zweck: Entwicklung von Fließfähigkeit, Dichtheit. Vikorist wird als rechte Hand verwendet, um beim Basketball mit dem Fangen und Passen des Balls zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in mehrere Teams eingeteilt, wodurch die Aufgabenstellung festgelegt wird. Das Spiel findet auf mehreren Touren statt.
Die Mannschaft steht in einer Reihe im Abstand von 1 m mit einer quer durch die Halle gespannten Schnur, deren Höhe 2,5 m beträgt. Der Mannschaftsspieler hat einen Ball in der Hand.

Durchgeführt: Auf das Signal hin müssen die Teilnehmer der ersten Mannschaft den Ball über die Schnur werfen und, nachdem sie schnell darunter hindurchgegangen sind, den Ball auf der anderen Seite fangen. Gravets, die den bösen Ball nicht erreicht haben, bevor er landete, werden vibriert. Dann besiegt das Team das andere Team. Bei einer weiteren Runde erhöht sich der Abstand auf 1,5 m, bei der dritten auf bis zu 2 m und so weiter. Das Team, das gewinnt, ist dasjenige, das nach der Endrunde die meisten Spieler verlieren wird.

Destillieren Sie die Kugeln über der Cola mit den hinzugefügten Croques

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Intimität und Respekt. Vikorist gilt als zusätzliches Recht, mit dem Dribbeln und Passen des Balls im Basketball zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Mannschaften aufgeteilt, die sich an vorderster Front des Basketballplatzes gegenüberstehen. 2 m vor der Fellreihe wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 6 m überquert. Die ersten Zahlen halten den Basketballball.

Durchgeführt: Nach dem Signal beginnen die ersten Nummern, den Ball mit ihren Seitenhänden über den Pfahl zu dribbeln, nun die erste Runde mit der rechten Seite nach vorne und die andere mit der linken Seite, danach wird der Ball zu den anderen Nummern weitergegeben und getötet . Das Team zieht um, womit das erste endet.

Den Ball neu unterbringen

Zweck: Entwicklung von Geschwindigkeit, Schnelligkeit und operativer Intelligenz. Vikorist gilt als zusätzliches Recht, mit dem Fangen und Passen des Balls im Basketball zu beginnen.

Organisation: Die Teilnehmer nehmen den Ball auf und binden ihn am Pflock fest. Der Spieler, der den Ball führt, wird so ausgewählt, dass er in der Nähe der Mitte des Einsatzes herauskommt.

Durchgeführt: Nach dem Signal beginnen die Graver, den Ball zu spielen, und der Schaufelspieler, der um den Pfahl herumläuft, versucht ihn vom Boden an der Unterseite zu packen oder den Teilnehmern aus den Händen zu reißen. Nachdem er den Ball fallen gelassen hat, tritt er an die Stelle des Stichels, der den Ball verloren hat. Bewegen Sie sich über den Kies, da Sie beim Fangen und Passen des Balls keine Anstrengung unternommen haben.

Verdünnt die Katze von der Stelle

Zweck: Entwicklung von Intimität, Respekt und Glück. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, mit dem Kicken von Katzen im Basketball zu beginnen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt. Die Teammitglieder besetzen ihre Hälfte des Basketballfeldes und stehen einzeln in einer Kolonne hinter der Straflinie. Die ersten Zahlen haben eine Kugel.

Durchgeführt: Werfen Sie nach dem Zeichen des Kapitäns einen Wurf auf den Korb, rennen Sie dann zum Rückbrett, nehmen Sie den Ball auf und geben Sie den Ball an andere Nummern weiter. Diese drehen sich selbst um und stellen sich am Ende der Säule auf. Das Team versucht, in einer Stunde mehr Bälle auf die Katzen zu werfen.

Volleyball-Staffellauf

Zweck: Entwicklung von Geschwindigkeit, Genauigkeit der Bewegungen, Respekt. Vikorist wird als Stürmer nach rechts eingesetzt, um beim Volleyball Pässe einzuleiten.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt. Die Teilnehmer des Skin-Teams stehen auf ihrer Hälfte des Volleyballfeldes in der Nähe zweier Ösophagussäulen auf gegenüberliegenden Seiten des Netzes hinter den Angriffslinien. Die Kapitäne erobern den Ball.

Durchgeführt: Auf das Signal hin spielt der Kapitän den Ball mit beiden Händen durch das Netz zum Tier, das die längste Kolonne seiner Mannschaft dirigiert und bis zum Ende seiner Kolonne rennt. Derjenige, an den der Ball gerichtet ist, schickt ihn durch das Netz zum Angreifer usw. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Einzelkampf am Schild

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Spontaneität, Respekt. Vikorist ist ein zusätzliches Recht, im Basketball um den Ball zu kämpfen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die sich nacheinander in einer Kolonne hinter der Mittellinie des Basketballfeldes aufstellen und der Reihe nach spielen. Stehen Sie zwischen den Säulen – 2–3 m-Code.

Durchgeführt: Der Lehrer wirft einen Basketball auf das Spielbrett und ruft die Nummer des Teilnehmers auf. Die Meister beider Mannschaften unter dieser Nummer laufen aus der Reihe heraus direkt zum Ball und versuchen, ihn vor ihrem Gegner zu fangen. Derjenige, der ihn bekommt, bringt seiner Mannschaft 1 Punkt und passt sofort auf den Kies, der seine Kolonnen dirigiert, und derjenige, der den Ball erhält, lässt seine beiden Hände schnell von Hand zu Hand entlang der Säule zurück, bis der verbleibende Kies in den Reihen ist, wer, nachdem er den Ball aufgenommen hat, ihn den Hügel hinaufhebt. Der Teilnehmer, der den Kampf um den Ball verloren hat, rennt mit den Händen an seinem Platz in der Kolonne und versucht, den Ball zu überholen, der über die Köpfe der Anführer der Superteams hinweggereicht wird. Wenn Sie versuchen, früher an Ihrem Platz zu erscheinen, erhält Ihr Team 1 Punkt; Allerdings wird das Superteam noch 1 Punkt mitnehmen. Das Team, das gewinnt, ist dasjenige, das die meisten Punkte erhält.

Im Sportunterricht

Auf einer Seite

Zweck: Entwicklung von Kraft mit Keulen, Eifersucht, Respekt. Vikoristovuetsya im Yakosti rechts für den Beginn der Neuaussaat mit geschmiedeter Kruste.

Organisation: Die Klasse steht in einer Reihe. Der Abstand zwischen den Übungen beträgt 2 m. Jeder Teilnehmer legt die Linie selbst und der Lehrer markiert nacheinander die Start- und Ziellinie im Abstand von 20–50 m.

Durchgeführt: Nach dem Signal werden alle Spielteilnehmer aufgefordert, sich bis zur Ziellinie auf einem Gesicht so schnell wie möglich die Lippen zu lecken, das andere Oberteil anzuheben und mit den Fingern zu bewegen. Der Kies fällt aus dem Sand, nachdem er auf die erhöhte Schneedecke gestoßen ist. Der Überwinder ist derjenige, der zuerst fertig ist.

Entweder rechts, dann links

Zweck: Entwicklung von Kraft mit Schlägern, Geschmeidigkeit, Flüssigkeit, Festigkeit. Vikoristovuetsya als zusätzliches Recht, mit einem kniffligen Schnitt mit dem Neubeschlagen der Lecks zu beginnen.

Organisation: Die Klasse stellt sich an der Startlinie in einer Reihe auf. Der Abstand zwischen den Übungen beträgt 2 m. Nach 20–30 m ab der Startlinie wird die Wendelinie angezeigt.

Durchgeführt: Beim Signal fahren die Fahrer mit ihren Schlägern zur Abbiegelinie nach rechts und zurück nach links. Überwindet denjenigen, der überhaupt auf dem ersten Platz landet, ohne überhaupt auf den Schnee zu treten.

Nach dem Schneeschema

Zweck: Entwicklung von Höflichkeit und Demut. Um mit der Abfahrt auf den Skipisten zu beginnen, müssen Sie nach rechts abbiegen.

Organisation: Auf einem Hügel mit einer Steilheit von 15–18° wird die Klasse in zwei Teams aufgeteilt.

Durchgeführt: Nach dem Schottersignal machen beide Teams einen Abstieg über die Hänge an der Hochstation und versuchen dabei, nicht zu stürzen. Jede gestürzte Mannschaft erhält einen Strafpunkt. Das Team, das weniger Strafpunkte hat, gewinnt.

Doppelter Abstieg

Zweck: Entwicklung von Höflichkeit und Demut, Respekt. Vikoristovuetsya als Bewegung nach rechts, um mit den Abfahrten auf den Skipisten zu beginnen.

Organisation: Am Berg wird die Klasse in zwei Teams aufgeteilt, die hinter der Startlinie eine Zweierkolonne bilden. Jedes Teilnehmerpaar hat ein Paar Lippen.

Durchgeführt: Hinter dem Signal überqueren die Gräber, die versuchen, nicht zu fallen, den Hang und stehen in einem Paar Lecks nebeneinander. Der hinten stehende Partner platziert den Vordermann am Gürtel. Das Paar, das den Abstieg ohne Sturz geschafft hat, erhält für sein Team 1 Punkt. Das Team bewegt sich, sobald es mehr Punkte erreicht.

Angriff auf den Gipfel

Zweck: Entwicklung von Geschwindigkeit und Flüssigkeit. Vikoristovuetsya als Recht, die Technik des Skifahrens zu erlernen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die in einer Reihe vor dem Stapel stehen.

Durchgeführt: Auf das Signal hin gehen alle Graver geradeaus und versuchen, so schnell wie möglich den Gipfel des Schneebergs zu erklimmen. Das Team bewegt sich, alle Gräber, die zuvor oben angekommen sind, vor den anderen.

Freier Platz

Zweck: Entwicklung von Schnelligkeit, Koordinationsfähigkeiten und Respekt. Biegen Sie nach rechts ab, um die Technik des Abbiegens auf der Straße zu erlernen.

Organisation: An der Galyavina wird die Klasse an zwei Pfählen aufgehängt. Der Abstand zwischen den Klassen beträgt 2 m. In einer Gruppe sind Mädchen, in der anderen Jungen. Stehen Sie zwischen den Pfählen – 10 m. Bei jedem Pfahl wird der Anführer ausgeraubt.

Durchgeführt: Auf das Signal hin beginnen die Anführer, ihren Pfahl zu umkreisen, rufen eines der Gräber dazu auf, sich neben ihn zu stellen, drücken mit der Hand gegen ihn und kauen selbst weiter auf dem Stein. Die gesalzenen Tiere drehen sich sofort um und rennen um den Rücken, um so schnell wie möglich durch die Gegend zu kommen und ihren freien Platz einzunehmen. Sie versuchen Geld zu verdienen und sind führend, aber sie scheitern auf ihre eigene Weise. Das Grab, das es nicht geschafft hat, den Platz einzunehmen, wird zum Anführer.

Abstieg aus dem Schnee

Zweck: Entwicklung von Spontaneität, Süße. Um mit der Abfahrt auf den Skipisten zu beginnen, müssen Sie nach rechts abbiegen.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die am Gipfel des Berges hinter der Startlinie einzeln eine Kolonne bilden. Alle Gräber bereiten zwei Schneebälle vor. Am Ende des Abstiegs, 5 m neben der Ziellinie, installieren Sie einen tragbaren Schild mit den Maßen 1x1 m.

Durchgeführt: Auf das Signal hin überqueren die Gräber den Schild und werfen, indem sie den Schild anheben, zwei Schneebälle darauf. Für den Erhalt eines Skin-Schneeballs für ein Teamziel wird 1 Punkt vergeben. Das Team, das die meisten Punkte gewinnt, gewinnt.

Holt den Fähnrich ab

Zweck: Entwicklung von Koordinationsfähigkeiten. Um mit der Abfahrt auf den Skipisten zu beginnen, müssen Sie nach rechts abbiegen.

Organisation: Das Spiel wird im kleinen Rahmen ohne Schläger durchgeführt. Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die nacheinander eine Kolonne bilden. Platzieren Sie auf einem der Grundstücke beim Abstieg von der rechten Seite eine Kontrollfahne, die sofort entsprechend den Ersatzfahnen erweitert wird.

Durchgeführt: Nach dem Signal werden im Abstand von 10 Sekunden nacheinander die ersten Befehle gegeben. Beginnen Sie am Hügel und versuchen Sie, den Druck beim Abstieg zu erhöhen, ohne die vorrückenden Teilnehmer zu beeinträchtigen. Der Vvezen-Fähnrich wird es sofort durch ein neues ersetzen – für den letzten Teilnehmer. Nach dem Sieg des ersten Kommandos wenden sich alle Fähnrichs an die Gerichte. Dann besiegt das Team das andere Team. Das Team, das die meisten Anführer hat, gewinnt.

Schließen Sie das Tor nicht ab

Zweck: Entwicklung von Koordinationsfähigkeiten und Gelassenheit. Vikoristovuetsya als Bewegung nach rechts, um mit den Abfahrten auf den Skipisten zu beginnen.

Organisation: Das Spiel wird auf einem langen, flachen Hang gespielt, wobei die Tore voneinander getrennt sind. Im Gegenteil, die Richter geraten in Aufruhr. Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, die nacheinander in einer Kolonne hinter der Startlinie aufgestellt werden.

Durchgeführt: Auf das Signal hin steigen die Graver den Hang entlang der Straßen hinab, versuchen durch alle Tore zu gelangen und stehen bückend auf der Straße, um sie nicht zu erwischen. Wird das Fell am Fell befestigt oder das Tor umgeworfen, wird ein Strafpunkt vergeben. Das Team, das weniger Strafpunkte erzielt, gewinnt.

Gegenseitiger erneuter Prüfungswettlauf

Zweck: Entwicklung dynamischer Lebendigkeit und Koordinationsfähigkeiten. Vikorist gilt als Trainingsrecht während der Vorbereitung, bis die anfänglichen Standards für Langstrecken erfüllt sind.

Organisation: Die Klasse wird in zwei Mannschaften eingeteilt, die sich in Reihen im Abstand von 100 m gegenüberstehen. Am hinteren Ende der Hautlinie ist ein Wendefähnrich angebracht.

Durchgeführt: Stellen Sie sich auf das Kiessignal hin geradeaus zum Fähnrich des Rechtshänder-Teams, und drehen Sie sich unter Umgehung des Fähnrichs des Rechtshänders um und versuchen Sie, Ihren Gegner einzuholen und ihn mit der Hand zu berühren. Derjenige, der eine Stunde für Anweisungen des Lehrers verdienen kann, bringt seinem Team 1 Punkt. Das Team, das die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Tetyana Kreminska,
Sportlehrer, Sonderstrafvollzugsinternat Nr. 11, Mischrichensk, Gebiet Kemerowo.

RUKHI IGRI für Schüler der 5. bis 9. Klasse

GRI MIT GROSS AUF SWIDKIST

Marschierende Tänze
Zwei Teams stellen sich auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidan hinter den Linien auf. Ein Team marschiert (in einer Reihe) geradeaus. Befinden sich die Marschierenden in einer Entfernung von 3–5 m von der feindlichen Linie, gibt der Leser ein Signal, das sie auffordert, sich hinter ihre Linie zu bewegen, und die Truppen anderer Teams versuchen, sie an die Linie zu bringen. Dann wechseln die Teams die Rollen. Das Team überwindet, nachdem es mehr gesalzen hat als die Soldaten des anderen Teams.

Lauf zu den Fähnrichen
Die Teams werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt. Die Haut von ihnen wächst an den Außenseiten des Streubereichs hinter den Linien. Parallel zu diesen Linien befindet sich in der Mitte des Maidan eine 2-3 m breite Smuga, in der die Proportionen festgelegt sind. Auf das Signal des Lesers hin rennen die Anführer beider Teams schnell in die quer verlaufende Dunkelheit und versuchen, weitere Fähnriche einzusammeln. Dann drehen sie sich mit den Fähnrichen hinter ihre Linien und stellen sich in eine Reihe. Mannschaftskapitäne wählen die von ihren Fähnrichen mitgebrachten Ränge aus und behalten sie bei. Für jeden Fähnrich erhält das Team einen Punkt. Das Team, das die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Kozhen-Gräber können unabhängig von der Anzahl der Fähnriche gesammelt werden. Es ist nicht möglich, die Ränge zu entfernen: Bei Verstößen gegen diese Regel wird dem Team eine Strafe von einem Punkt auferlegt. Es ist unmöglich, die Proportionen zu übertreffen.

Leitungsrelais mit Lauf
Drei Teams werden in Reihen aufgestellt, da sie vor dem Führenden P stehen. Vor dem Team zwischen den anderen beiden wird eine Startlinie gebildet. Platzieren Sie vorne, 15-20 m entfernt, drei kleine Flecken hintereinander. Die ersten Nummern jedes Teams stehen am Start und rennen auf Befehl des Lehrers zu ihren Plätzen, laufen um sie herum, drehen sich um und geben den Staffelstab an den Schlussmann ihres Teams weiter, der am Start hinter ihnen steht. Die Teufelsgräber wiederholen die gleichen Schritte aus den ersten Ausgaben. Das Team, das den Lauf früher als die anderen beendet hat, gewinnt.

Mit einer Hand herumlaufen
Der Maydan wird durch eine Querlinie in zwei gleiche Parzellen geteilt. In einem Abstand von 2 m von der Haut an den kurzen Seiten des Maidan wird eine Seite Reis ausgeführt. Dahinter sind 10 Unterlegkeile (entlang der Breite des Maidan) auf ebenen Plattformen angebracht. Die Gravs, aufgeteilt in zwei gleichwertige Teams; Bringen Sie Ihre Grundstücke in Ordnung. Nach dem Signal versuchen die Gräber beider Mannschaften, über die Querlinie laufend, die Figuren der anderen Mannschaften auf den Rücken zu bringen. Die Herrscher sind entschlossen, ihre Gegner zu überrennen, die dann ihrer Macht vor Ort beraubt werden. Sie können Ihr Kommando abgeben, wenn Sie ihre Hand berühren. Das Team, das während der Installationsstunde mehr als ein paar Stöße überstanden hat, überrannt. Sie können die Gräber eines anderen Teams nur auf Ihrer eigenen Hälfte des Maidan töten. Sie können pro Durchgang nur ein Stück Holz nehmen. Wenn der Kies einen Hammer mit einem Hammer hat, wird der Hammer aufgenommen und zurückgelegt, der verrückte Kies kann nicht an Ort und Stelle bleiben, bis die Hand gedreht wird.

Verteidigung der Zwischenrufer
Lernen Sie, sich in zwei Teams aufzuteilen: die Metallteams und die Verteidiger. Das Werferteam teilt sich auf und verteilt sich in Reihen hinter den längsten (Pferde-)Linien mit einem Abstand von 25–30 m zwischen ihnen. Der rechte Flankenstichel einer der Werferreihen erhält einen kleinen Ball. In der Mitte des Maydan steht ein Stuhl mit einem Durchmesser von 1,5 m. In der Mitte des Pfahls befindet sich ein Ständer zum Schneiden von 2,5 m langen Locken. Die erste Zahl steht am Ende einer der Pferdelinien. Nach dem Signal versucht die werfende Mannschaft, den Ball so schnell wie möglich gegen die Theke zu schlagen. Entweder die eine oder andere Gruppe von Mannschaften wirft den Ball auf das Tor. Das Team der Raubtiere überquert die Grenze. Gravets Nr. 1, die Teams mit dem Cob laufen entlang der Pferdelinie bis zum verlängerten Ende und zurück; Der Kies, der den Startpunkt erreicht, ersetzt den Ballkies, und der erste dient zur Sicherung der Tribüne usw. Die Bewegungen werden fortgesetzt, bis der Ball von der Tribüne übernommen wird. Danach wird das Spiel stündlich unterbrochen und es gibt eine Reihe von Tritten Striche, aufgeteilt von der verteidigenden Mannschaft. Danach tauschen die Teams Rollen und Plätze. Nach Abschluss der anderen Spielhälfte kommt es zu mehreren Übergängen der Jäger. Das Team, das die meisten Runs gemacht hat, gewinnt. Ein Ball, der nicht von der Ablage berührt wurde und von der Seite der Gruppe zum Stand fliegt, wird von den Sticheln dieser Gruppe aufgenommen, wobei er über die Grenze hinausgehen darf. Fällt der von den Verteidigern getroffene Ball in die Pfosten oder die Verteidiger, so wird ein solcher Ball vom schwarzen Stichel aus der Werfergruppe aufgenommen, der über die Grenzlinie hinausgeht. Für das Überqueren des Kiesbetts von einem Ende zum anderen und zurück zum verteidigenden Team werden 2 Punkte vergeben. Der Reiter des Pferdes, der auf die Ankunft des Läufers achtet, ist verpflichtet, an der Grenze des Pferdes zu stehen und in dem Moment bereit zu sein, mit dem Laufen zu beginnen, wenn derjenige, der sich ihm nähert, seine Hand berührt. Raubtiere dürfen die Kolonie nicht betreten.

Smoothie-Staffel Pereshkod
Der Lauf wird ähnlich wie ein Linienstaffellauf mit Laufen durchgeführt, jedoch wird quer zur Laufstrecke der Läufer in einer Höhe von 60 cm eine Haspel an Ständern aufgehängt und dahinter auf dem Boden eine 2 m breite Smuga von 10 cm Breite markiert. Rasieren Sie sich durch eine Motuzka und durch Smuga.

Einsatzstaffel
Chotiri – sechs Teams stellen sich auf den Speichen des Rades auf und drehen ihre rechte oder linke Seite in hohen Reihen zur Mitte des Pfahls. Nach dem Signal laufen die ersten Reihen, die an den äußersten Stellen in der Mitte des Pfahls stehen, entlang und geben, nachdem sie ihr Team erreicht haben, den Staffelstab an den Anführer weiter, und sie selbst stehen vor ihren Reihen (zur Mitte). . Das Team, das zuvor mit dem Laufen fertig war, läuft über.

Velika, Pfahlstaffel
An mehreren Ecken des Maidan sind Fahnen angebracht, und in der Mitte ist eine große Fahne angebracht. Die Klasse wird in drei Teams aufgeteilt, die sich einzeln in einer Kolonie in der Nähe der Startlinie aufhalten. Jedes Team wird hinter einem Läufer zur Startlinie gerufen. Dem Signal folgend, laufen sie um die Proportionen herum und geben, nachdem sie die Ziellinie erreicht haben (in der Reihenfolge von der Startlinie), den Staffelstab an andere Nummern weiter. Das Team, das als einziges den Lauf in der Nähe der Fahnen beendet, als erstes die zentrale Fahne erreicht und mit dem Staffelstab auf den Halter tippt, gewinnt.

Laufen Sie mit Teams
Mehrere Teams (10-12 Personen pro Team) erhalten einen Start. Sieger ist das Team, das die Strecke (bis zu 500 m) ohne Dehnung am besten zurückgelegt und in einem permanenten Lagerhaus in einem 10 m breiten „Korridor“ ins Ziel gekommen ist.

ІГРИ Mit Haarschnitten in der Höhe

Holz mit Streifen „übertreten“
Gravets werden in Gruppen von 6-8 Individuen eingeteilt. Die Gruppe führt an der Haut entlang und umschließt den Spieß mit einem Beutel am Ende, so dass der Beutel an der Unterseite entlang verläuft. Andere stehen einen halben Meter von dem Pflock entfernt, an dem die Tasche hängt. Wenn der Beutel eng ist, schneidet Kies den Schnitt im Voraus ab, aus dem anderen Schnitt kommt er aus dem Boden und schneidet mit einem Wickler den Beutel durch, „tritt“ und tritt dann schnell an der falschen Stelle aus. Lass uns ein paar Kapseln holen. Derjenige, der seltener ein Anführer war, gewinnt.

Motuzka unter deinen Füßen
Die Gräber befinden sich nacheinander in drei (Chotiri-)Kolonien. Stehen Sie mindestens 2 m zwischen den Säulen und halten Sie den Kopf der Hautsäule an einem kurzen Seil fest. Auf das Signal hin springen die ersten beiden in der Hautsäule mit einem Seil unter die Füße der gesamten Säule (das Seil darf den Boden berühren). Diejenigen, die in der Kolonie stehen, werden durch eine Motuzka rasiert. Wenn alle Grabsteine ​​der Kolonie durch das Seil geschnitten sind, wird der erste Stein hinter die Säule gelegt, der andere läuft nach vorne und trägt zusammen mit dem dritten Stein wieder das Seil unter den Füßen, um in der Kolonie zu stehen usw Das Spiel wird so lange durchgeführt, bis alle Stichel den Motor Yu passiert haben. Die Säule bewegt sich hinüber, deren Stichel die Spule weniger als einmal versenkt haben.

SPIELE mit Haarschnitten in der Höhe und Dovzhin mit Razbigu

Streifen für Streifen
Zwei Teams stehen jeweils zu zweit, parallel und im Abstand von 2 m nacheinander an der Säule. Alle Wetten werden mit den Enden eines kurzen Seils auf einem Ständer 50–60 cm über dem Seil ausgeführt. Auf das Signal des ersten Paars von Skin-Befehlen legen Sie das Seil schnell auf den Boden, laufen am Ende der Säule entlang und befestigen dann nacheinander alle an der Säule stehenden Paare wieder durch die Springseile. Nachdem sie ihren großen Platz erreicht haben, beginnen die Gräber, ihr Springseil aufzunehmen. Nun legen die Teilnehmer der anderen Wetten ihr Seil ab, schneiden das erste Seil durch, laufen bis zum Ende der Säule, schneiden dann die Enden des Seils erneut bis zur letzten Stelle durch usw. Das Team, das zuerst mit dem Schneiden fertig war, zieht weiter.

Stribuni und Tsyatki
Die Graveens sind in zwei Teams aufgeteilt: Stribunov und Pyatnashok. Jedes Team steht in einer Reihe hinter seiner eigenen Linie des Maidan. Mit einem Fenster von 1 m vor einer der vorderen Absperrungen des Maidan (parallel dazu) wird die erste Startlinie angezeigt, und vorne, 3 m dahinter, die andere. Vor der anderen Startlinie in 10-12 m Entfernung befindet sich ein 1,5-2 m breiter Fleck. Dem Befehl des Lehrers „An den Start!“ folgen. Vier schwarze Graver aus dem Stribun-Team nehmen einen Platz hinter der anderen Startlinie ein, und dahinter im Feld (hinter der ersten Startlinie) stehen vier aus dem Kvach-Team. Nach dem Befehl „Uvaga!“ Stribuni und Tsyatki nehmen die hohe Startposition ein und folgen dem Befehl „March!“ alle laufen voraus. Die Streifen sind so konzipiert, dass sie die dunkle Haut schneller erreichen und durch sie hindurchgeschnitten werden können. tsyatki – um das Salz des Stribuniv-Persh aufzurühren, um den Gestank vom Boden zu entfernen, um die Rasur zu entfernen (das Unkraut nicht abrasieren). Entfernen Sie die Okulare nacheinander: den Stribun, der nicht vor dem Streifen angepisst wird, und denjenigen aus dem Kreis, der den Stribun salzen darf, der noch nicht angepisst wurde. Das Team wechselt, weil es mehr Punkte gesammelt hat.

Staffellauf mit Streifen
Gruppen von 6-8 Individuen strömen nacheinander in Kolonien hinter den brennenden Reis. Die Kopfstichel werden in den Händen entlang der Falten der Doppelmotten der Keile 3 m geschwenkt, vor dem Hautteam, 6-8 m, auf dem Fähnrich platziert. Zwischen den Anteilen von Reis und Maiskolben ist eine 1,5 m breite Smuga angedeutet. Auf das Signal hin laufen die Kopfstichel voran, rasieren durch die Smuga und laufen um ihren Fähnrich herum. Drehen Sie sich zur Kolonie um und entfernen Sie plötzlich den dunklen, schwarzen Kies vom Gestank. Führen Sie den doppelt gefalteten Strang unter den Füßen des Kieses durch (in einer Höhe von 30 bis 40 cm). Diejenigen, die an der Säule stehen, werden durch einen Rakel nach der Methode der „gebeugten Beine“ rasiert. Dann wird der Kopfkies hinter die Säule gelegt, und der Kopfkies wiederholt in einem Strang die Schritte des ersten Kieses. Drehen Sie sich gleichzeitig vom dritten Grabstein zurück zur Säule, ziehen Sie eine Spule vom Boden der Säule usw. heraus. Wenn die Spule erneut vom ersten Grabstein abgezogen wird, entstehen Flammen, was darauf hinweist Das Team hat die Gruppe vervollständigt. Das Spiel wird bis auf diese Option wiederholt. Die Soldaten, die zu ihrem Kommandoort zurückkehren, tragen die Motuzka nicht unter ihren Füßen, sondern stellen sich an die Säule, sondern ziehen sie mit dem schwarzen Kies an den Enden und ziehen den Kolben des Kolbens über das Ganze Linie über die Linie. Die Gräber werden mit einem Rakel durch den Faden geschnitten, „gedreht“.

Staffellauf mit Revers Pereshkod
In einer Entfernung von 50-60 m sind verschiedene Übergänge installiert: ein Deck zum Klettern, Schilde zum Werfen von Bällen auf das Ziel, eine an den Ständern aufgehängte Rolle zum Rasieren in der Höhe, ein „Rev“ zum Rasieren in einem Dovzhin mit einer Breite von 2 m (auf dem Boden angegeben). Für diesen Smoothie wird ein Staffellauf ausgetragen. Nachdem sie sich von der Smuga erholt haben, bellen die Gräber nicht auf der Einfahrtsstraße.

SPIELEN SIE MIT MITANNYAM AUF RANGE UND META

Scharfschütze
Die Soldaten stehen in einer offenen Reihe und treffen Vorkehrungen für den einen oder anderen. Die ersten Zahlen stehen für ein Team, die anderen für ein anderes. Die Bewohner einer der Mannschaften erhalten einen kleinen Ball. Platzieren Sie vor der Linie im Abstand von 6 m abwechselnd 5 Teile einer Farbe und 5 Teile einer anderen Farbe in einer Reihe mit Abständen von 1-2 Linien. Das Hautteam tritt an die Stelle der singenden Farbe. Nach dem Signal werfen die Mannschaften Bälle in einem Zug (alle Gräber gleichzeitig) zur Stelle. Schlagen Sie den Bereich Ihres Teams für eine kurze Distanz und schlagen Sie den Bereich des anderen Teams für kurze Zeit. Das Team, das es schafft, seine Ziele innerhalb einer Stunde zu erreichen, gewinnt (die Anzahl der Verluste aufgrund des Erscheinens von Toren ist versichert).

Lapta
An dem Spiel nehmen zwei Teams mit je 9 Personen teil. Für das Spiel benötigen Sie ein flaches Quadrat mit den Maßen 40 x 30 m. Zeichnen Sie 3 m von den kurzen Feldlinien ausgehend die Linien des Platzes und des Endes ein. Auf der. Stehen Sie 1,5 m von der Linie des Ortes entfernt, überqueren Sie von der rechten Seite des Maydanchik die Bewegungslinie um 3 m. Die Linien des Ortes, des Endes und der Bewegung werden an den Enden in Proportionen bestimmt. Zubehör für den Gri: kleiner Kaugummiball, Lapta, Armbänder, 6 Proportionen. Vor dem Spiel (hinter dem Fohlen) geht eine Mannschaft (b'є) hinter die Platzlinie, die andere Mannschaft (Stange) steht geordnet auf dem Platz. Nach dem Signal schlägt die erste Person der Mannschaft, die hinter der Bewegungslinie steht, den Ball mit seinem Bast direkt ins Feld. Wenn der Schlag gut ist und der Ball weit wegfliegt, beginnt der durchgebrochene Kies, der seinen Fuß verloren hat, über das Feld hinter der Pferdelinie und zurück zwischen den Plätzen zu laufen. Wenn der Schlag schwach ist und der Ball in die Nähe fällt, wartet der Kies auf einen guten Schlag, und der Kies folgt ihm und läuft dann gleichzeitig mit ihm. Die Anführer der Mannschaft haben Angst davor, den Ball von der Rückseite des Spielfelds zu treten, oder sie können den Ball aus dem Boden stoßen und ihn von einem der Spieler der Mannschaft zum Überlaufen nutzen. Spymans „Kerze“ gibt den Feldbewohnern das uneingeschränkte Recht, an den Ort zu ziehen; Das andere Team wird zum Feldteam. Wenn es jemandem von den Feldgräbern gelingt, den Ball aus dem Kies zu schnappen, der über die Mannschaften läuft, dann werden alle Kiesfelder unweigerlich in den Platz fließen, und die Bruchstücke der Kiesmannschaft können sich möglicherweise den Ball schnappen. Geben Sie ihn aus in deinem Schwarz Es war in der Nähe des Kieses des Feldes, der es nicht schaffte, über die Grenzen des Ortes hinauszufließen. usw. Das Kommando der Mannschaft besteht darin, sich über das gegnerische Spielfeld zu bewegen, und der Gegner ist verpflichtet, so schnell wie möglich zu versuchen, die Mannschaft zu wechseln. Der Anführer des Teams ist derjenige, der nach erfolgreicher Überquerung vom Ort zum Ende und zurück zwischen den Orten einen Punkt für sein Team erhält. Das Team, das mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Regeln
1. Jedes Teammitglied darf den Ball nur einmal schlagen, ohne den Ball mit der Pfote zu treffen oder zu verfehlen. Das Recht auf einen weiteren Schuss und weitere Schüsse wird sofort widerrufen, nachdem das Pferd hinter die Linie des Pferdes gelaufen ist und sich zu einer Stelle gedreht hat, ohne den Ball zu fangen.
2. Sie können zwei oder drei Schotterwege gleichzeitig überqueren.
3. Bei Torübergängen von der Pferdelinie zum Schwerpunktort können Sie den günstigsten Zeitpunkt prüfen. Es ist erlaubt, nach einem Schlag aus der Bewegungslinie von der Linie des Pferdes wegzulaufen.
4. Die Anführer der Feldmannschaft haben das Recht, mit dem Ball über das gesamte Feld zu laufen und den Ball einander zuzuwerfen.
5. Die Leiter des Feldteams müssen sich davor schützen, die überfahrenen Personen zu respektieren (rechtzeitig aufstehen, trimmen).
6. Wer rüberläuft, wird daran gehindert, die Seitenlinie des Maidan zu überqueren.
7. Der vom Stichel außerhalb der Spielfeldgrenzen geschlagene Ball ist nicht versichert und der Schlag wird erneut gewertet.

Starker Wurf
Die in zwei Teams aufgeteilten Soldaten stehen im Abstand von 20 m hinter den Linien gegeneinander. Vorne, 3 m von der Hautlinie entfernt, wird eine weitere parallele „Becher“-Grenze gezeichnet. In der Mitte des Maidan liegt ein Basketballball und alle Gravianer haben einen kleinen Ball. Auf das Signal hin werfen die Spieler (zumindest) ihre Bälle auf den Basketball und versuchen, ihn über den Platz zu rollen. Es gewinnt die Mannschaft, die den Ball zuerst geworfen hat.

U Chotiri-Stand (Beinversion)
Es spielen zwei Mannschaften. Einer wird am „Ort“ aufgestellt, der andere – am „Feld“. An manchen Stellen des Feldes werden mehrere Gestelle nacheinander auf einer Höhe von 10 m aufgestellt. Die führenden Mannschaften des Ortes spielen den Ball mit den Pfoten auf dem Spielfeld und rennen, strecken ihre Hand aus mehreren Tribünen und drehen sich auf dem Platz zu sich selbst um. In Zeiten unsicherer Bewegung kann eine der Stützen oder die Vorwärtszuführung des Balls beschädigt werden. Die Anführer der Feldmannschaft versuchen, die Mehrheit der Spieler anzugreifen, die den Ball schlagen oder vom Boden aufheben, und ihn jedem zu entreißen, der darüber läuft. Wenn dies erledigt ist, wechseln die Teams die Rollen. Kozhen Gravets, der sicher auf den Platz zurückkehrt, holt einen Punkt für sein Team. Das Team, das in einer Stunde (15–20 Minuten) mehr Punkte erzielt hat, gewinnt.

Spritnі und vluchnі
Auf dem Maidan kann man drei Pfähle mit einem Durchmesser von 3, 10 und 15 m setzen. 6 kleine Pfähle werden entlang des Pfahls eines kleinen Pfahls platziert. Es spielen zwei Mannschaften. Jedes Team hat einen Kapitän und drei Kapitäne. Andere - dienen. Die Kapitäne sitzen im kleinen Pfahl, die Khishniks im mittleren und die Portionen werden im großen Pfahl gut serviert. Der Lehrer gibt den Volleyballball einem der Kapitäne, er wirft ihn auf seinen Kies am großen Pfahl (der aufschlägt), der Kies vom großen Pfahl versucht, den Ball zu seinem Kapitän zurückzuspielen, die anderen Kapitäne versuchen ihn zu ergreifen Ball und geben Sie ihn an ihren Aufschläger weiter Nachdem der Kapitän den Ball aufgenommen hat, schlägt er ihn an einer Stelle. Finden Sie einen Platz zum Klettern. Der Lehrer gibt den Ball dem anderen Kapitän und das Spiel geht weiter. Das Team, das gewinnt, ist der Kapitän der Stadt, die zuvor in der Stadt war. Es ist notwendig, den Ball aus Ihren Händen zu nehmen und ihn 3 Sekunden lang in Ihren Händen zu halten. Wenn der Kapitän einer der Mannschaften plötzlich mit dem Fuß den Platz erfasst und ihn zu Boden wirft, wird der Platz durch den geschlagenen Ball des Kapitäns der anderen Mannschaft respektiert.

Krok voraus
Das Gras findet auf dem Großen Maidan statt. An den Seiten der Mittellinie des Maidan, die sich über 60 m erstreckt, befinden sich die Linien des Pferdes. Die beiden Teams sind auf ihren Seiten des Maidan ziemlich weit voneinander entfernt, 15–20 m von der Mittelgrenze entfernt. Einer der Anführer der Mannschaft wirft zu Beginn des Spiels den Volleyball direkt auf die Endlinie der anderen Mannschaft. Іг-1 Die Steine ​​der anderen Mannschaft versuchen, den Ball zu schlagen. Yakshcho M'yach Spіymanniy, dann Chergovy Gravets MAH LAW, TRIMAYUHI M'YACH in den Händen, TRAING TOMED drei große Kroki (PIDSTISTIYUCHI) Vor diesem MISTSYA, de BUV SPIMINIY M'YACH, I Knuti Yoogo zu den Gesichtern des feindlichen Maidanchik . Nachdem der Ball zu Boden gefallen ist, wirft er den Kies von der Stelle, an der der Ball gefallen ist. Das Werfen und Fangen des Balls wird fortgesetzt, bis eine der Mannschaften den Ball durch die vordere Linie des Feldes der anderen Mannschaft werfen kann. Dieses Team überwindet

SPIELEN MIT LAUFEN, MITANNYAM, PODOLANNIA-GELENKEN, Strikkami in der Höhe und Dozhina

Lapta mit Neucodierungen
Es spielen zwei Mannschaften. Der eine wird am „Ort“ verteilt, der andere im „Feld“. Drei Becher mit einem Durchmesser von 1 m werden in großem Abstand einander zugewandt in der Nähe des Feldes aufgestellt. Das ist der Bahnhof. Einer aus der Feldmannschaft steht am Platz, um den Ball aufzuschlagen. Die führenden Mannschaften des Platzes sollen den Ball mit ihrem Bast treten und zur ersten, zweiten und dritten Station laufen, wobei sie versuchen, zum Platz zurückzukehren, ohne fett zu werden. Auf dem Weg von der dritten Station zum Gelände müssen sie zwei Kreuzungen überqueren: einen Graben mit einem 1,5 Meter langen Ende und eine umgekehrte Barriere (einen Zaun mit einer Höhe von 60–70 cm). Wer den Ball aufnimmt und es schafft, alle drei Stationen ohne Probleme zu durchlaufen, zwei Übergänge zu absolvieren und sich ungesalzen auf den Punkt zu drehen, holt einige Punkte für sein Team. Kommt der Run nach dem zweiten oder dritten Treffer (dem zweiten oder dritten Treffer), dann zieht das Team einen weiteren Punkt ab. Während der Stunde, in der Sie das Kiesfeld überqueren, fangen Sie den Ball und salzen Sie ihn mit denen, die laufen, während Sie an Ort und Stelle sind oder stationieren. Bei Erkrankungen tauschen die Teams Plätze und Rollen. Gras hält 15–20 Monate. Das Team gewinnt, weil es mehr Punkte erzielt hat.

Staffellauf mit Laufen, Streifen, Würfen

Bereiten Sie für den Staffellauf zwei Reihen von Übergängen vor: 50-70 cm lange Lockenstämme, eine glatte 80 cm lange Lockenpalisade (Zaun), einen „Graben“ (2 m breit) und etwa 3 m Durchmesser. Zwei Personen starten ( einzeln von jedem Team). Dem Gestanksignal folgen, 15 m laufen, das Deck fertigstellen, weitere 20 m laufen und den Streifen „vorrücken“, um die Palisade fertigzustellen; Laufen Sie 15 m, ordnen Sie den „Graben“ neu und werfen Sie zum Fan am Scheiterhaufen, 15 m von der Wurflinie entfernt. Nachdem sie die Granaten geworfen haben, drehen sie sich schnell um und verfehlen dabei die Startlinie. Derjenige, der zuerst ankommt und mit einer Granate den Pfahl trifft, zieht für sein Team zwei Punkte ab; derjenige, der zu anderen rannte, als sie den Scheiterhaufen trafen – ein Punkt. Dann beginnt das Ziehungspaar. Das Team, das die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

„Wer ist Schwede?“
Auf dem Maidan in der Nähe der Mittellinie gibt es auf jeder Seite zwei Reisfelder mit einem Wind von 20 m. Es spielen zwei Mannschaften. Paarweise auftragen (ein Kies pro Hautbefehl). Das Vogelpaar steht auf den dafür vorgesehenen Protilaterallinien. Dem Zeichen des Lehrers „März!“ folgen. Sie laufen voraus, berühren die rechten Seiten und versuchen, vor der Mittellinie (Mitte) vorbeizukommen. Wer gewinnt, zieht für sein Team einen Punkt ab. Der Leser steht auf der Seite der Mittellinie und wird gewinnen. Dann beginnt der Angriff. Das Team, das die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Rukhlivi-Spiele für junge Studenten