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最初のスロットマシンが登場したとき。 スロットマシンがどのようになったか。 現代のスロットの歴史

最初のスロットマシンは、今日のスロットマシンとは大幅に異なっていました。 ゲーム自体のアイデアだけが変更されていません-プレーヤーに勝つためには、シンボルの勝利の組み合わせを収集する必要があります。 ゲームのシンプルなルールと魅力的なプロセス自体が、スロットマシンを最も人気のあるカジノエンターテインメントの1つにしています。

ポーカースロット

コインを使用した最初のゲームデバイスは1880年に発明されました。 これらのスロットマシンはポーカーカードゲームに基づいており、5つのリールと50のプレイカードがありました。 プレイヤーはコインをマシンに降ろし、ハンドルを引いてリールの回転を観察しました。 「支払い」のシステムは標準的ではありませんでした:勝利の場合、プレーヤーはバーテンダーに行き、賞品としてビールのマグカップまたは葉巻を取ります。

片腕の盗賊

スロットマシンの開発における次の段階は、片腕の盗賊です。 これらは、「スロットの父」であるチャールズ・フェイの発明です。 物語は、最初のフェイスロットマシンが1894年に発明されたということです。 1895年に発明された2番目のスロットは、4-11-44と呼ばれていました。 これらのゲーム機は、リールを始動するために使用されるレバーのために「片腕の盗賊」と呼ばれるようになりました。

自由の鐘

すでに1898年に、フェイは自動支払いシステムを備えた最初のスロットマシンであるリバティベルを発明しました。 リバティベルの3つのシンボルがドロップされたとき、プレーヤーは10個の5セントコイン(ニッケル)のジャックポットを受け取りました。 目新しさは非常に人気があったので、スロットマシンが禁止された後でも、フェイはそれらの製造のために多くの注文をしました。

フルーツ自動販売機

スロットの歴史における次の段階は、「フルーツ」マシンの発明でした。 リールのカードシンボルは、チェリー、オレンジ、スイカ、リンゴ、バーのシンボルなど、果物の絵に置き換えられました。 当初、これらのマシンでの支払いはフルーティーな風味のチューイングガムでした。 これは楽しみのためだけでなく、多くの州で導入されたギャンブル禁止法を回避するためにも行われました。

電気機械スロット

最初の電気機械式スロットマシンは1964年に発明され、マネーハニーと呼ばれていました。 高度な電気機械技術のおかげで、スロットは自動的に賞金を支払い、技術サポートなしで最大500コインを受け入れることができました。

そして1996年に最初のビデオスロットが登場し、2番目の画面にReel "Emボーナスゲームがありました。

現代のスロットの歴史

今日、プレイヤーはクラシックカジノとオンラインカジノの両方でプレイできるスロットマシンを幅広く取り揃えています。 スロットマシンは、異なる数のリールとペイライン、ボーナス、シンボルを持つことができます。 ほとんどのスロットはテーマになっていますが、クラシックシンボルを使用しているスロットもあります。 スロットマシンの中で最も一般的なもの:クラシック3リール、5リールビデオスロット、プログレッシブ、ボーナスなど。

オンラインスロット

オンラインスロットの歴史は、アンティグアとバルブダがカリブ海で自由貿易協定に署名した1994年にさかのぼります。 この文書により、世界中の企業が合法的にオンラインカジノを開くことができました。 1995年、最初のオンラインカジノであるゲーミングクラブがオープンしました。

有名なKahnawakeGambling Commission(カナダ)は、オンラインギャンブラーを保護およびサポートするために1996年に設立されました。 多くのプレイヤーがオンラインギャンブルを好みましたが、1996年に米国はオンラインギャンブルを禁止する違法なインターネットギャンブル施行法を可決しました。 それにもかかわらず、統計によると、現在、オンラインカジノの収入の約70%はスロットマシンによって生み出されています。

デバイスは、今日、非常に人気のあるタイプのギャンブルです。 彼らは比較的短い歴史を持っているという事実にもかかわらず、彼らはなんとかユーザーに恋をしました。 インターネットリソースhttp://sloty-for-fun.com/には、さまざまなスロットマシンがあります。 種類が異なるだけでなく、驚くべき新しいギャンブルの世界に連れて行ってくれます。

スロットについて

ギャンブルの歴史は非常に興味深く、古くからあります。 それらがどのように現れたかは不明ですが、それらの痕跡は古代ギリシャ人、ローマ人、中国人の間ですでに発見されています。 ギャンブルは絶えず発展し、新しい形を見つけていました。 多くのゲーミングマシンによると、最も興味深くエキサイティングなタイプのギャンブルはスロットマシンです。


スロットマシンは、前世紀の初めに初めて登場しました。 彼らの旅の初めには、彼らはあまり人気がなく、カジノはそれらを購入したくありませんでした。 これは、それらのレートが非常に小さかったという事実によるものでした。 当時、カジノに来るのは金持ちだけで、小さな賭けをするのは悪い形でした。 しかし、一般の人々にとって、スロットマシンへの小さな賭けは本当の発見になりました。 すぐにではなくても、ますます多くの普通の労働者がカジノに来始めました。 スロットマシンはギャンブルの分野で一種の革命を起こしたと言えます。 古代以来初めて、一般の人々は金持ちと同等にギャンブルをすることができました。


インターネットの出現により、オンラインカジノが活発に登場し始めました。 今日では700以上ありますが、当初はCISではあまり人気がありませんでした。 これは、すべての家庭にコンピューター、インターネット、スマートフォンがまだ発明されていなかったという事実によるものです。 時間が経つにつれて、そのような利点はますますすべての家庭に現れ始め、今日は贅沢なアイテムではありません。 今日のインターネット上のスロットマシンは、実際のものよりもさらに人気があります。 これは、オンラインカジノにそれらの多くがあり、それらがより明るく、より興味深いという事実によるものです。 また、このような施設では、お金と無料で遊ぶことができ、特別に設計されたスマートフォンアプリケーションを使用すると、いつでもどこでも都合の良い場所で遊ぶことができます。

したがって、オンラインカジノには、実際の施設や他の種類のエンターテインメントに比べて多くの利点があります。 彼らの助けを借りて、あなたはあなたの収入を増やすだけでなく、楽しむこともできます。

今日、スロットマシンは特別な施設だけでなくインターネットでも見られます。 「スロットマシンのシミュレーター」の概念が一般的になりつつあります(たとえば、ここではkazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatovのように)。 しかし、最初のスロットマシンがどこでどのように発生したかを誰もが知っているわけではありません。

スロットマシンはアメリカ起源です。 彼らの歴史は1887年にまでさかのぼります。 最初の機械式自動機械は「自由の鐘」と呼ばれていました。 彼はこの名前を自動車整備士のチャールズ・フェイから、そして組み合わせて、この奇跡の発明者である機械から受け取りました。 彼はそれらを自分のガレージに手で集め、お金のために貸し出しました。 当時、残念ながら、アメリカでスロットマシンが最も厳しく禁止されていたため、彼は独自の発明を正当化することができませんでした。 やがて、彼は彼らの生産のために工場全体を開くでしょう。

実際、このマシンは3リールで、ハート、スペード、タンブーリン、蹄鉄、ベルなどのシンボルがありました。 プレイするためには、特別な穴に挿入された小さなチェンジコインが必要でした。 人がマシンで勝った場合(最大獲得額は50セント)、マシンには支払いメカニズムがなかったため、獲得したお金はギャンブル施設の所有者によって支払われました。 すぐにそのような「機械」はプレーヤーの速い損失のために「片腕の盗賊」と呼ばれました。 スロットスロットが完全に禁止された州では、それぞれスイーツとガムの販売のためにスロットマシンと組み合わされ始め、賞金はスイーツ\u200b\u200bで補われ、そこから現代のスロットマシンの「フルーツシンボリズム」が生まれました。

1891年、最初のポーカースロットは、リールにトランプを備えているように見えました。 コインを投げると、プレーヤーは回転するリールを見て、その上で組み合わせが落ち、そのうちの1つが勝ったことが判明した場合、彼はそのためのお金を受け取りました。 その後、このポーカーマシンは今日のポーカーマシンの先駆けとなりました。 ギャンブルの専門家は、スロットマシンは非常に儲かるビジネスだと信じていました。 彼らはFiに機械を製造するためのライセンスを売るように頼んだが、彼は彼らの申し出を拒否した。 そしてすでに1907年にシカゴのビジネスマンハーバートスティーファーベルは「リバティベル」の「双子」の生産を開始しました。 1910年、スロットマシンは非常に有名になり、プレーヤーの間で大きな需要がありました。

少し後、機械がヨーロッパ中に出現し始めました。 ノベルティ社は、Fiから1つのマシンガンを盗んだだけです。 そしてラスベガスでは、1949年に有名なフラミンゴヒルトンホテルで最初のスロットマシンが見られ、もともとはプレーヤーに同行する女性を楽しませることを目的としていましたが、すぐにスロットはプレーヤー自身を非常に好きになり、メインゲームになりました。

時間が経つにつれて、マシンは改善され、改善されました。 1964年に電気機械式スロットが登場し、それは軽いデザインと電気モーターでみんなを襲った。 1975-プレイヤーがゲームを見ることができるテレビ画面付きのスロットマシンの登場。

今日、スロットマシンは世界中で圧倒的な成功を収めています。 カジノにあるスロットは、そのような施設に何百万もの収入をもたらします。 さて、ご存知のように、勝つためにはお金が必要で、もちろん運が必要です。

1897年に最初のLibertyBellスロットが導入されて以来、ギャンブルは多くの変化を遂げてきました。 1つのプレイラインを備えた3リールバージョンは、アニメーションキャラクター、ボリュームグラフィック、膨大な数の追加機能(フリースピン、ワイルド、スキャッター、ボーナス、マルチプライヤー、リスクの高いラウンド)を備えたインタラクティブなテーマゲームに変わりました。 すべてのゲームは、従来、クラシックスロットマシンとモダンビデオスロットの2つの大きなグループに分けることができます。

クラシックスロットの構造

3つのリールと1つのペイライン。 シンボル-セブン、バーラベル、チェリー。 設定は最小限です。賭けの値を選択します。 追加のオプションはありません。

現代のゲームの構造

5〜9リール、3つ以上のペイライン。 一部のモデルには、200以上の勝利の組み合わせがあります。 賞品の抽選、フリースピン、ワイルド、スキャッター、ボーナス、その他のオプションをご利用いただけます。

オンラインカジノでは、スロットマシンはメーカー、トピック、ジャックポットの入手可能性、リリース日ごとにグループ化されています。

スロットマシンバージョン

メーカーはいくつかのバージョンでスロットをリリースします:

  • オンライン -サイトでの再生用(モバイルデバイスに適合したバージョンを含む)
  • オフライン -陸上のカジノ用。

ビデオスロットの分散

分散、またはボラティリティは、特定のマシンで行われた賭けと受け取った報酬の比率の指標です。 差異には3つのレベルがあります。

  • 低。 各スピンは勝利をもたらしますが、ほとんどの場合、そのサイズは賭けよりも小さくなります。 低分散スロットは、クイックウィンとダイナミクスが好きなプレイヤーに適しています。 例:吸血鬼、アトラクション、ダイアモンドドッグ。
  • 平均。 スピンの勝ち負けの間にはバランスがあり、勝ちは平均的です。 中分散スロットが最大のグループです。 例:Aloha Cluster Pays、Boom Brothers、Dragon Island
  • 高い。 勝利の組み合わせが形成されることは非常にまれですが、それはあなたにすべての賭けをカバーする寛大な報酬を与えます。 分散性の高いスロットは、十分な空き時間とお金を持っている忍耐強いプレーヤーによって選択されます。 例:ビーチ、コズミックフォーチュン、フルーツケース。

この指標の重要性を理解することは、スピンごとに小さな勝利、またはそれ以上の頻度で勝利をもたらすスロット、または巨大であるが非常にまれなスロットを選択するのに役立ちます。

スロットをプレイするための基本的なルール

プレイヤーの目標 -リールに同じシンボルの組み合わせを収集します。 ルール、ボーナスオプション、シンボル、および提案された支払い率との組み合わせに関する情報は、情報セクションとPayTableセクションに表示されます。

プレイヤーのアクション -ライン数を選択し、ベットを行い、リールをアクティブにします。 自動モードでゲームを開始できます。

勝利の組み合わせ -アクティブな行にいくつかの同一のシンボル。 それらの位置は、明確なフレームによって決定できます。たとえば、左から右へのフォールアウト、またはリールの近傍のみが考慮されます。

勝つ可能性を高める追加のオプションは、フリースピン、特別なシンボル、危険なゲーム、ボーナスラウンド、およびリスピンです。

スロットマシンを選択するための基準

主観的なパラメータ(主題、メーカー、グラフィック品質、ジャックポットの可用性)に基づいてスロットマシンを選択できます。

プレイヤーがリアルマネーに賭けて勝つつもりなら、次の特徴を考慮する価値があります。

  1. 料金の範囲;
  2. 分散レベル;
  3. 理論上のリターン。

これらは、最適なゲームを選択するのに役立つ主な基準です。

スロットマシンを打ち負かすのに役立つ戦略はありません。 しかし、勝つ可能性を高める特定のルールがあります。

  1. 有名なメーカー(NetEnt、Microgaming、Yggdrasil Gaming)からライセンスを受けたスロットでのみプレイする必要があります。
  2. RTPレベルが高いマシンを選択してください-95%から。
  3. スロットの変動を考慮してください。
  4. ボーナスベットを拒否しないでください。
  5. 賭けシステムは勝つ確率に影響を与えないことに注意してください。
  6. 無料版でトレーニングします。

スロットレビュー

当サイトには、スロットマシンのレビューを掲載した記事が掲載されています。 それらは、スロットを事前テストする経験豊富な著者-専門家のチームによって作成されます。

各記事には、スロットの一般的な説明、その基本および特別なシンボル、ボーナスゲーム、ジャックポット、インターフェイスが含まれています。 結論として、スロットのすべての長所と短所、および無料とお金でプレイできる評判の良いオンラインプラットフォームのリストがリストされています。

サイトユーザーはコメントを残してスロットを評価できます。 サイトルールの一部として、レビューはモデレートされず、作成者のスタイル、句読点、およびスペルを保持して公開されます。

結論

このサイトには、Microgaming、Playtech、Igrosoft、NetEnt、YggdrasilGamingなどの主要メーカーの最高のゲームが含まれています。 テーマと機能の多様なスロット、難易度、技術的パラメーターにより、各ユーザーは自分でゲームを選択できます。

専門家のアドバイスは、マシンを選択するための基本的なルールと主な基準を理解するのに役立ちます。 また、ユーザーレビューのおかげで、特定のゲームについての自分の意見を補強することができます。

機械の種類

練習は以下のタイプに分けられます

メカニカルスロット

ビデオスロット

エレクトロニクスの最新レベルの開発により、ほぼ無制限の数の新しい種類のスロットマシンを製造することが可能になります。 原則として、5枚の平行ディスクが装備されており、そのリムにさまざまな画像が適用されます。 これらは、ビデオモニター画面で回転する仮想リールです。 このようなマシンには、1〜40以上の回線(まれに-100まで)があります。勝者の回線は、すべての回線の組み合わせによって支払われます。 数字の特定の組み合わせは、プレーヤーに賞金をもたらします。 スロットマシンは、ゲームの条件として互いに異なります-獲得した金額をさらに増やす機能。 ボーナス、ジャックポット、ケースやゲームプログラムのデザインのシステム-従来の「チェリー」に取って代わったシンボルや写真の数は計り知れません。

ビデオポーカー

初代:ボタン機能付きコイン式機

その他

動作原理

スロットマシンは、ビジネスを行う上で最も収益性の高い方法の1つです。 所有者はいわゆるで稼ぎます。 「返品の割合」、つまり システム管理者は、プレーヤーがマシンに投資した資金の割合を事前に設定し、賞金の形でプレーヤーに返します。 この割合は80から95の間で変動しますが、平均して85から92です。 ほとんどのスロットマシンでは、80未満のパーセンテージを賭けることはできません。 製造業者は、この場合、機械のメンテナンスは不採算になると考えています。 リターンのパーセンテージが80のオートマトンが100ルーブルを「食べる」場合、すぐにプレーヤーに80ルーブルを与えなければならないと考えるのは完全に間違っています。 勝ちの組み合わせは負けの組み合わせと同じようにランダムに表示されるため、マシンは1千ルーブルと1万ルーブルの両方を「食べ」て何も与えませんが、次の瞬間、プレーヤーに80%(任意の期間)を与えます。 いずれにせよ、スロットの統計を多かれ少なかれ長期間(1週間/ 1ヶ月)取得すると、スロットマシンがプレーヤーに与えた資金の80%以下であることがわかります。 プレイヤーは彼がヒットした場合にのみ勝つことができます ランダム 反動モーメントの80% ランダム 総額。 プレイヤーがゲームを開始すると、ジェネレーターを使用して画面上のシンボルがランダムに表示されます 擬似確立された「収益率」の条件を自然に観察するランダムな数値-特定の条件が満たされた場合、画面上の組み合わせが勝者になります。 したがって、画面上のすべての画像、または賞金の2倍(赤/黒、大/小)はそれほど重要ではありません-リールを開始した後、リールがマシンを停止する前であっても、プレーヤーがどのボタンを押しても、プレーヤーはゲームのコースに影響を与えることは絶対にできません 勝利の組み合わせを表示するかどうかを事前に「知っている」。 ゲームのヒーローのカラフルな画像、任意のシンボルを選択する機能、勝利の倍増、サウンドトラック、マシン自体のデザイン-これはすべてゲームの心理的側面にのみ必要です-プレーヤーは一種の探求をしているように見えます、彼はゲームのヒーローとの関わりを感じています、彼は課されています それらを制御するのは彼であるという考えですが、これはすべて誤りです。マシンのプロセッサは、最初の1秒前に何をすべきかをすでに「認識」しており、グラフィックカードにコマンドを与えて、画面上のこの画像またはその画像を点灯させます。

ジェネレータにはいくつかのオプションがあります

  • 仮想オフセット:リールのセクターを決定するランダム番号(0〜1の範囲)に別のランダム番号が追加され、必要に応じて1が差し引かれ、それに応じて新しい位置が表示されます。
  • 無限オフセット:コプロセッサは実行時間全体を計算し、そのレートで生成された結果のみを提供します
  • 勝利から:ランダムな数字が勝利とタイプ(クレジットと追加のゲーム)を決定し、マシンはその組み合わせを「描画」します。

ロシアのギャンブル事業の歴史

第一段階

第2フェーズ

ギャンブルホール業界の発展への強力な推進力は、帰属課税のシステムを確立した年に採択された連邦法「ギャンブル事業への課税」によって与えられました。 この法律の採択により、ビジネスはオープンに発展する機会があります。

ステージ3

税法第2部の施行に伴い、所得税率(賞金)は35%に設定され、プレイヤーがとった金額まで練習が拡大されました。 しかし、その慣行はすぐに争われ、規則は早期に取り消されました。

スロットマシンの開発の真のブームは、ロシア政府がロシア連邦の地域によるギャンブル事業の認可を拒否し、認可を取得するための手続きが可能な限り簡素化された年に発生しました。

ロシア連邦の法律によると、スロットマシンは「測定機器」のカテゴリに属し、対応する計測制御の要件があります。

第4段階

Rizhskaya駅での爆発の後(当時、2つのパビリオンにゲームルームがありました)

ノート

も参照してください

リンク

ウィキメディア財団。 2010年。

他の辞書で「スロットマシン(カジノ)」とは何かを確認してください。

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