Uyqu va sog'liq

MMORPG atamalarining lug'ati - jade dynasty forumi. Hvg nima va u Nuances bilan nimani iste'mol qilishini bilishingiz kerak

GvG - ingliz tilidagi GvG-dan kelib chiqqan bo'lib, u Gildiya va Gildiya degan ma'noni anglatadi, ya'ni gildiyaga qarshi gildiya. GvG nima? Bu gildiyalar o'rtasidagi qarama-qarshilik, bu ularning a'zolarining jang maydonidagi janglarida ifodalanadi.

Gildiya urushlari kuchlarni aniqlashtirish va manfaatlarni himoya qilish uchun mo'ljallangan. Jang faqat e'lon qilingan joyda urush e'lon qilinganidan keyin bo'lib o'tadi, u erda faqat ishtirok etadigan klanlarning a'zolari qatnashadilar. Bunday holda, ikkita jamoaga bo'linish mavjud, ularning har biriga o'ziga xos rang beriladi, masalan, ko'k va qizil. Asosiy maqsad bu nazorat nuqtalarini yoki bayroqlarni qo'lga kiritish, dushman bazasini yo'q qilish yoki barcha o'yinchilarni yo'q qilish bo'lishi mumkin.

Siz bilishingiz kerak bo'lgan nuanslar

Bunday voqealar paytida sizning xarakteringizning kuchi emas, balki jamoaviy taktika birinchi o'ringa chiqadi. Qahramonning darajasidan qat'i nazar, har doim sizni mag'lub etadigan kishi bor. Shuning uchun, bunday tadbirlar paytida siz qo'shinlarni boshqaradigan koordinatorlarning taktikasi va ko'rsatmalariga rioya qilishingiz va jang maydonidagi vaziyatni kuzatishingiz kerak. Shu bilan birga, taktikalar GvG boshlanishidan oldin aniqlanadigan jang turiga bog'liq.

Boshqarish nuqtalari va bayroqlar qo'lga olinadigan strategik ob'ektlardir. Siz ularni bayroqni qo'yib yoki belgilangan joyda bir necha daqiqa bo'lish orqali qo'lga kiritishingiz mumkin. Har qanday holatda, siz nazorat nuqtasini olish tugaguniga qadar bo'lgan vaqtni ko'rsatadigan barni ko'rasiz. Uning rangi sizning jamoangiz rangiga qarab neytraldan ko'k yoki qizilga o'zgaradi. G'oliblar jang oxirigacha nazorat punktlariga ega bo'lgan yoki undan ko'p bo'lganlar yoki egallab olingan ochkolar natijalariga ko'ra berilgan ochkolardir.

Agar asosiy vazifa dushman bazasini qo'lga olish bo'lsa, sinfingizga qarab, siz o'zingizning bazangizni himoya qilishingiz yoki dushmanga hujum qilishingiz kerak. Bunday holda siz koordinatorlarni tinglashingiz va kerakli joyga borishingiz kerak. O'z bazasini saqlab qolgan va dushmanni ushlab olgan jamoa g'alaba qozonadi.

GvG-dagi qarama-qarshilikning eng faol shakli "barcha dushmanlarni o'ldirish" deb nomlanadi. Bunday holda, siz dushman gildiyasidan imkon qadar ko'proq dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak, bir jamoa bo'lib o'ynaysiz. Bu erda jamoaviy taktika birinchi o'ringa chiqadi, har bir ishtirokchi soat kabi harakat qilishi, jangda o'z ittifoqchilarini qo'llab-quvvatlashi va koordinatorlarning ko'rsatmalariga amal qilishi kerak. Ko'pgina o'yinchilar ushbu rejimni eng qiziqarli va "haydash" deb hisoblashadi, boshqalarga afzal ko'rishadi.

Agar siz bunday tadbirda g'olib chiqa olgan bo'lsangiz, unda g'alaba uchun siz a'zo bo'lgan hamjamiyat (shu jumladan siz ham) bir muncha vaqt amal qiladigan hududlar yoki qo'shimchalar shaklida bonuslarga ega bo'lasiz. GvG - bu gildiya kuchining ko'rsatkichi, uning eng kuchli jamoalar qatorida o'rnini belgilaydi.

Barcha gildiya a'zolari o'yinda GvG ni sabrsizlik bilan kutishmoqda. Ushbu tadbir ko'plab o'yinchilar bilan jangda o'zingizni ko'rsatish va global qarama-qarshilikda ittifoqchilarning muvofiqligini tekshirish imkoniyatini beradi.

Misollari

"GvG ertaga soat 12 da boshlanadi"

"Men yaqinda gildiyada emasman, GvGda faqat 10 kundan keyin qatnashishim mumkin"

"Ertaga GvG-ni yutish uchun bizga yaxshi onlayn kerak"

Ushbu qo'llanma GvG-ning ajoyibligini eshitganlar uchun. Biroq, uning o'zi hech qachon GvG-da bo'lmagan va ularning qanday borishini bilmaydi. Bunday odamlar etarli (R.A.G.E ning gullab-yashnagan davrida, men har doim GvG oldida hech qachon GvGda bo'lmagan va u erda nima qilishni bilmagan odamga tushuntirishim kerak edi).

Shunday qilib. GvG - Guild vs Guild. Gildiya va gildiya. Hamma narsa kengashdan yoki kengashdan kimdir kengash xodimiga murojaat qilib, SHG uchun keyingi kunga bo'sh vaqt bor yoki yo'qligini bilishdan boshlanadi. Agar shunday vaqt bo'lsa, unda kimdir boshqa gildiyaga qarshi kurash olib boradi, qolganlari esa "yoq" yoki "qarshi" deb ovoz berishadi. Etarli ovozlar berilganda, gildiya hisobidan 5k platina olinadi. Shundan so'ng, dushman gildiyasi GvG haqida taklif oladi, ular rad etish yoki qabul qilish huquqiga ega. Agar ular buni qabul qilsalar, unda 5k platina ham ularning hisobidan o'chiriladi.

10 daqiqadan so'ng GvG-da qatnashasizmi yoki yo'qmi, sizga taklif keladi. Agar siz "ha" tugmachasini bosgan bo'lsangiz, u holda vaqti kelgan joyingizdan avtomatik ravishda GvG hududiga o'tkazilasiz. GvG hududi - gshda hamma o'ng ko'prik orqasida belgi qo'yilgan maydonni ko'rdi. Mana shu. Barcha ishtirokchilar u erga o'zlarining darvozalariga ko'chiriladi. Har bir gildiya ko'k yoki qizil rangli jamoadir (boshning ustida tegishli rangning bayrog'i paydo bo'ladi). GvG-ning maqsadi - to'pni raqib darvozasiga topish va kiritish va dushman sizning darvozangiz ustidan bir xil zo'ravonlik qilishiga yo'l qo'ymaslik. Maydon markazida halqali 3 ta kichik vulqonlar joylashgan. To'p ushbu vulqonlarning birortasida tasodifiy ko'rinadi. To'pli vulqon osmonga tushadigan xira pushti nurli ustun bilan ajralib turadi. O'yinchi vulqonga borib, to'pni olib (bo'sh joy bilan) va raqib darvozasiga qo'yishi kerak (shuningdek bo'sh joy bilan). Mauda bo'lganingizda siz to'pni ololmaysiz. O'yinchi to'pni olgandan so'ng, uning ustida xira pushti aura paydo bo'ladi, u mudofaaga chiqadi va - tezlashish uchun barcha buflar undan olib tashlanadi, unga debuff qo'yish mumkin emas, antigravda uchish mumkin emas, u shishalarni icholmaydi. Ayni paytda, dushman jamoasi o'yinchilari uni o'ldirmoqchi, shuning uchun iloji bo'lsa, bunga yo'l qo'ymaslik kerak.

SHG 30 minut davom etadi. Agar siz GvG-da o'ldirilsa, u holda CPU o'chirilmaydi. G'olib jamoa hisobiga 10k platina oladi va uning har bir o'yinchisi 2k cp va GvG uchun 1 ta medal oladi. Mag'lubiyatga uchragan jamoa o'yinchilari 100 kub va 1 medal olishadi. Agar bal teng bo'lsa, har bir kishi 500 cp oladi va platina gildiya hisobiga qaytariladi. 7 dona medallar qahramon bilan har qanday narsani (tishli, toshlar, javhar, qurol ...) o'z ichiga oladigan sovg'aga almashtiriladi. Ko'p odamlar antigraf u erdan tushib ketishini orzu qiladilar, ammo bu sodir bo'lish ehtimoli juda past. Odatda, u erdan ruda +4 yoki boshqa biron bir shafqatsizlar tushadi (men 30-70% tajribani tiklash kapsulasini oldim).

GvG qoidalari bor, ularga odatda hamma amal qiladi: GvGlar MAUsiz o'tkaziladi, g'olib jamoa platinani yutqazganga qaytaradi.

Shunday qilib, umid qilamanki, ushbu maqola SHG haqidagi ko'plab savollarga javob berdi. Endi o'qish kifoya, boshqalarni ko'p savollar bilan bezovta qilmaslik)))))

SHGda ishtirok etish

BS.ru hudud uchun gildiya uchun juda katta janglarga ega. Agar hududni hech kim egallamasa, unda gildiya egasiga aylanadi, u birinchi bo'lib uchta bayroqdan ikkitasini oladi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bo'sh hududga haftaning istalgan kunida va kunning istalgan vaqtida kirish mumkin. Agar hudud egasiga ega bo'lsa, unda qo'lga olish shartlari o'zgaradi.

Egasi bo'lgan hududga hujum qilish uchun siz hujumga murojaat qilishingiz kerak. Ariza berish uchun gildiya rahbariga kerak bo'ladi fond gildiyalar. Siz "Battle" yorlig'ida gildiya interfeysini (G) ochib hujumga pul tikishingiz mumkin. Maxsus satrda siz mablag 'miqdorini va "Baholash" tugmachasini bosishingiz kerak. Boshqa gildiyalarga qaraganda ko'proq mablag 'ajratgan gildiya 22:00 juma hujum tomoni tomonidan e'lon qilindi.

Tizim gildiya takliflarini qanday ko'rib chiqadi?

  • Stavkalar ro'yxatida mavjud bo'lganidan past bo'lgan stavkani belgilash mumkin emas;
  • Agar stavka boshqa gildiya tomonidan oshib ketgan bo'lsa, unda stavka to'liq qaytariladi;
  • Juma kuni soat 22:00 da ro'yxatdagi eng yuqori garov yutadi;

Aytaylik"Mushuklar", "Nagibashki", "Rakunlar" va "Ponyashi" gildiyalari Yodgorlik hududini egallab olishni istashlarini, lekin bir-birlari bilan do'st bo'lmasliklarini, shuning uchun ularning bir ittifoqda jang qilish istagi yo'qligini. Tizimda guild stavkalari uchun 3 ta hujayra mavjud.

Hujum qiluvchi tomon aniqlangandan so'ng (juma kuni soat 22:00 dan keyin) hujum tomoni boshqa gildiyalarni ittifoqqa qabul qilishi mumkin. Alyans a'zolari, xuddi gildiya a'zolari singari, jang jarayoniga ta'sir o'tkazish uchun raqiblariga hujum qilishlari mumkin.

Hujum tomonidagi SHGda qatnashish uchun ariza berish uchun gildiya boshlig'i "Battle" oynasidagi "Join" tugmalaridan birini bosishi kerak. Shundan so'ng, hujum gildiyalari rahbari va uning o'rinbosarlari ittifoq tuzish to'g'risidagi arizani qabul qilishlari yoki rad etishlari mumkin. Alyansga arizalar shanba soat 18:00 gacha qabul qilinadi.

Hudud uchun urush shanba kuni soat 20:00 da boshlanadi. Jangning barcha ishtirokchilari soat 19:50 da Liadan bilan bog'lanib, Memorial hududiga oldindan kirishlari mumkin (Tario, 281 806).

* GVG qisqartmasi bizga ingliz tilidan ko'chib o'tdi. To'g'ridan-to'g'ri "GVG - Gildiya va Gildiya", bu "Gildiyaga qarshi gildiya" degan ma'noni anglatadi.

(Dizayn juda qiyin emas, bu darhol ravshan bo'ladi, uni antiqa tarixning misli ko'rilmagan veb-kutyureri tomonidan qilingan, shuncha jadvallar, jadvallar, jadvallar, jadvallar, men Internet dashtlari kengligida uzoq vaqt davomida ko'rmaganman. Men hamma narsani qayta yozishga majbur bo'ldim.)

Birinchi davrada ...


Albatta, biz harakat qilamiz, garchi o'yinchilarning sher ulushi GvG-ni sodda deb hisoblasa-da, nega ushbu satrlarning muallifi o'sha paytdan beri iste'mol qilinmagan qutilarda medallar va kapsulalarni kam almashtirgan (va qancha javhar, siz undan kichik javhar saroyini qurishingiz mumkin) ). Boshqa narsalar bilan bir qatorda, agar siz butun hafta davomida g'olib chiqsangiz (va ikkala gildiyada ham bir xil derazalar mavjud bo'lsa, bu juda katta ortiqcha), siz koloniyalarning birida hokimiyatni qo'lga kiritishingiz va u erda maxsus burg'ulashda o'zingiz va gildiyalaringiz uchun quvonch uchun bir xil javhar +4 ...

Ammo yana bir bor gap emas, voqea mexanikasini ko'rib chiqamiz.

Davra jangiga tayyorgarlik


"Davra uchun jang" bu ikki gildiya o'rtasidagi duel, shuning uchun u qiyinchilik bilan boshlanadi.

(Men eski yo'riqchidan satrlarni kiritaman, qolganlari hammasi muammoli, qolganlari yo'l davomida tahrir qilinadi)


Birinchi qadam "Qo'ng'iroq".

Bu erda tayinlash jarayonida lonca rahbari interfeysining namunasini ko'rsatadigan tematik rasm mavjud


Qo'ng'iroqlar GL yoki ularga tayinlangan menejerlar tomonidan yuborilishi mumkin (ro'yxatda sariq).

    Siz chaqirgan gildiya kamida ikkinchi daraja bo'lishi kerak va albatta poyga bitlari bo'lishi kerak, bu oynada ochilishi kerak.

    Jangning boshlanish vaqtini tanlashingiz mumkin, bu jadval bo'yicha 24 soat bo'sh vaqt, jang boshlanishi kunning har bir soati boshlanishi. Bu erda siz tezkor bo'lishingiz kerak yaxshi damlar tez qabul qilishi mumkin, shuning uchun barcha statistik ma'lumotlar qaytarilgandan keyin soat 0: 00da ushbu masalani hal qilish tavsiya etiladi. Ular oldindan tanladilar va H vaqtida ular qo'ng'iroq qilishdi va tezda qabul qilishdi. Vaqt keyingi kunga tayinlangan bo'lishi mumkin, ehtimol hozirgi kun siz tayinlaganingizda soat 00:00 da boshlangan. Ya'ni, siz tayinlagan narsa bir soat ichida ertalab soat birda emas, ertaga ertalab soat birda bo'ladi. :)

    Siz ishtirokchilar sonini tanlashingiz mumkin, lekin umuman olganda bu hech narsaga ta'sir qilmaydi, shuning uchun har doim ikkita gildiyadan faqat ikkita belgi bo'lsa ham 50 ni tanlang va bu ikki tomonda. :)

    Siz xaritani tanlashingiz mumkin, ammo 10 yil davomida bitta xarita qoldi, bu sizning Bosh shtabingiz.

    To'lov: Jangda qatnashganingiz uchun to'lov. Har bir gildiyaga 5000 platina zaryadlangan. Pul umumiy gildiya hisobvarag'idan olinadi, shuning uchun sizning gildiyangizda etarli mablag 'mavjudligini tekshiring. (G'olib bo'lgan gildiya 10000 platinani oladi) Va keyin siz yana shu 10,000 platinani yarmiga bo'lishingiz va GvG-ni qayta tayinlashingiz mumkin va hokazo.

Vaqtni va boshqa "muhim" narsalarni tanlagandan so'ng, [Qabul qilish] tugmachasini bosing va shu bilan, ovozlar yo'q, GL bu erda egadir, boshqa gildiyaning GL-ga taklifnoma keladi va agar u tezkor bo'lsa yoki sizning derazangiz bo'lsa, u holda sizga kerakli vaqtni olishga vaqt topasiz, men deyarli har doim ishg'ol qilingan, juda tezkor edi, chunki u hamma narsani oldindan tanladi, faqat ikkinchi gildiyaning GLe xarakteridagi oynani ushlab qolish qoldi.

Tasdiqlangandan so'ng, kelajakdagi g'alabalarning kafolati sifatida ikkala gildiya hisobidan 5000 ta platina olinadi, ya'ni jarayonning uzluksiz davom etishi uchun sizga 20000 platina kerak bo'ladi, olingan, bo'lingan va tayinlangan.

Ikkala gildiyaning hisoblarida kamida 5000 platina borligiga ishonch hosil qiling, aks holda hech narsa ishlamaydi.

Ikkinchi doirada, ya'ni ikkinchi qadam.


"Doira uchun urush" haqida ma'lumot. (kim nima uchun va biz aylana uchun kurashamiz!)


Hammasi muvaffaqiyatli ekanligi haqida tasdiqlash qutisini olganingizdan so'ng, siz Klerk bilan bir xil joyda o'zingizni jadvalda topishingiz mumkin. Agar rasmdagi hamma narsa yaxshi ekanligini anglatishini ko'rsangiz, sizning GvG-ga tayinlangan.

Agar tasdiqlash qutisi izsiz yo'qolgan bo'lsa, demak, u tayinlanmagan, ehtimol kimdir sizning oldingizda, epchillik mo''jizalarini ko'rsatib, boshqa bo'sh vaqtni qidiradi.

U erda, kotibda siz ochkolar sonini va gildiya martabasini ko'rishingiz mumkin, lekin agar siz birinchi o'rinda bo'lsangiz, bu sizning koloniyani egallashingizning kafolati emas, agar sizning raqibingiz butun hafta g'alaba qozongan bo'lsa va oxirgi kuni "to'kilgan" bo'lsa, u sizni hatto nokautga uchratishi mumkin. 3-4 o'rinda bo'lganida, bu katta gildiyalar bilan sodir bo'lgan, masalan, poyga ovoz berish uchun kelajakdagi lampalarga OS quyilganda.

Ha, sizning gildiyangizning haftalik reytingdagi o'rni GvGdagi ikkala g'alaba va gildiya a'zolari tomonidan qo'lga kiritilgan OS ta'sirida, uning yo'qolishi ham ta'sir qiladi. Agar juda ko'p operatsion tizimga ega bo'lgan kishi, aytaylik, uzoq vaqtdan beri o'yinga kirmagan va to'satdan kirib kelgan bo'lsa, u holda 30 kun ichida OSni yo'qotish sizning reytingingizni va koloniyani egallash imkoniyatini ancha pasaytiradi. (shuning uchun o'yinchi bo'lmagan belgilarga ega gildiyalar - derazalar) shunday boshqaradi) + (shuning uchun GvG-da hech qanday ma'no yo'q)

Daraja kuniga bir marta, keyingi kuni soat 0: 00gacha yangilanadi.


Uchinchi, yakuniy doirada.

Jangning boshlanishi:


Boshlanishidan 10 daqiqa oldin jangda qatnashishga rozilik so'rab xabar paydo bo'ladi. Ishtirok etishingizni tasdiqlash uchun [OK] tugmasini bosing. Boshlashdan 1 daqiqa oldin orqaga qarab hisoblash boshlanadi, uning oxirida sizning xarakteringiz avtomatik ravishda "jang maydoniga" o'tkaziladi

Agar siz to'satdan ishtirokchilarning yakuniy sonini tanlagan bo'lsangiz.

DIQQAT!

Ishtirok etish tartibi jang ishtirokchilarining soniga qarab belgilanadi. Agar ishtirokchilar soni cheklangan miqdorda to'ldirilgan bo'lsa, unda [OK] tugmachasini bosish bilan ham siz Battle-da ishtirok eta olmaysiz.

Mana, jang nihoyat boshlandi!

Interfeysni ko'rib chiqing:

Ushbu interfeys faqat jangda qatnashadiganlar uchun paydo bo'ladi, qolganlari uchun bu normaldir.

Tanlov tavsifi

Asosiy qoida: eng ko'p ball to'plagan g'olib chiqadi. Ballarni 2 usulda to'plash mumkin.


Musobaqa boshlanganidan 30 soniyadan so'ng, uchta joyning birida tasodifiy tortishish balli paydo bo'ladi. Uni raqib darvozasiga olib kelgan kishining jamoasi 100 ball oladi. "Gol" dan so'ng, Hamma majburan o'z Geytsiga o'tkaziladi, shundan 30 soniya o'tgach, To'p paydo bo'ladi. Agar kimdir to'pni egallab olsa va 2 daqiqa ichida maqsadga erisha olmasa, to'p yo'qoladi va to'p zonalaridan birida yana paydo bo'ladi.

Raqamlar har ikki tomonning nuqtalaridan markazgacha bo'lgan masofani bildiradi, hech narsa ta'sir qilmaydi.

To'pni darvozaga teping, ya'ni uni bitlarning qarama-qarshi tomonidan 10 masofada joylashgan yorug 'obeliskka keltiring.


Ular to'pni urishdi! Toch pastga!


To'pni ushlash:


Mana to'p:

Xo'sh, biz buni shunday deb ataymiz, axir bu tortishish kuchi.


Gravitatsiyaviy to'pni boshqa narsalar singari olish mumkin (X tugmachasini yoki bo'sh joyni bosing) yoki shunchaki unga yugurish yoki paydo bo'lishi mumkin bo'lgan teshikka turish. To'pga egalik qiluvchi o'yinchi qizil porlash effektiga va quyidagi qiyinchiliklarga ega:

    HP dan tashqari barcha iksirlardan foydalanishni taqiqlash.

    Barcha HP-dan foydalanishning kechikishi 3,5 soniyani tashkil qiladi.

    Hujum / kuch / qobiliyatlardan foydalanishni taqiqlash.

    To'p egasiga boshqa o'yinchilar mahorat / kuch ishlata olmaydi (sinf debuff)

    Animus-ga qo'ng'iroq qilish va MAU-lardan foydalanishni taqiqlash (animus va MAU-lar deb nomlangan)

    Chaqirishni chaqirish bilan bog'liq barcha ko'nikmalarga yoki vakolatlarga taqiq (urinish paytida "to'pni ushlab turgan belgi chaqira olmaydi" degan xabar paydo bo'ladi)

    To'pni olish vaqtida barcha doimiy kuchlar / ko'nikmalar bekor qilinadi. (shu jumladan debuff klassi)

    To'p ushlagichi hayratga qo'shimcha qarshilik ko'rsatadi.

    Agar to'p egasi 2 daqiqa ichida to'pni darvozaga olib kela olmagan bo'lsa, to'p avtomatik ravishda yo'qoladi va to'p paydo bo'lgan 3 joyning birida paydo bo'ladi.

    Sayohat tezligini 3.0 ga qadar cheklash.

To'p bilan raqib hududidagi pozitsiyani undan, osmonga cho'zilgan qizil chiziqlar tan olishi mumkin. Agar to'pga egalik qiluvchi o'yinchi vafot etsa, u holda to'p belgi vafot etgan joydan uzoqroq joyda, boshqalar uni olib qo'yishi mumkin bo'lgan joyda qoladi.


O'ldirilgan raqib uchun sizga +10 ball beriladi. G'alaba, siz allaqachon tushunganingizdek, maksimal ball uchun beriladi.


Musobaqalar bir irq vakillariga bir-biriga hujum qilish imkoniyatini beradi. Buning uchun ball olishingiz mumkin. Bitta raqibni bostirish uchun siz 10 ball olishingiz mumkin. Agar tirilish mahoratiga ega bo'lgan o'yinchi sizni tiriltirmasa, u holda 15 soniyadan so'ng siz avtomatik ravishda hayotga qaytasiz va jamoangiz darvozasida tirilasiz. Shunday qilib, dushmanni bostirish uchun barcha kuchingizni, mahoratingizni va qobiliyatingizni yo'naltiring.

Xo'sh, yoki bitta to'pni tashlaganingizdan so'ng, SHG tugashini kuting va umuman, sharoitga qarab ish tuting. Agar Oyna Gildiyasidan bilmagan kishi bitta to'p o'tkazmasdan ko'proq ball to'plasa, Oyna Gildiyasi g'olib chiqishi aniq. :)

Sizning xarakteringiz o'lgan taqdirda, na maqom ko'rsatkichlari va na tajriba kamayadi, shuning uchun raqobatlashing / yurakdan o'ynang.

(yaxshi, yoki hech bo'lmaganda sinab ko'ring, ha, bu ham asl tavsifdan bir satr)

Tanlov yakunlandi.


Tanlov tugagandan so'ng, hamma Bosh shtabga qaytadi, u erda ularni tegishli mukofot kutmoqda. Agar sizning gildiyangiz g'olib bo'lsa, GLa munosib 10 ta platinani kutmoqda.


Qolganlarning hammasi, agar ular so'nggi soniyada GvG-ni buzib tashlagan bo'lsalar ham, medallar va operatsion tizimni kutishmoqda.

<Победившая Команда > - mukofot: gildiya hisobiga 10000 platina. - Status ballari: Har bir ishtirokchi 2000 PS oladi (g'olib / yutqazuvchi bo'lmagan taqdirda, har biri 500 PS) - Harbiy xizmat: +1 g'alaba. - Gildiya faxriy ballari: GvG medali: agar siz 7 ta medal to'plasangiz, unda qahramondan 100% imkoniyat bilan "Faxriy quti" ni to'plashingiz mumkin.

(jeton bir xil medal)


<Проигравшая Команда> - Status ballari: Har bir ishtirokchi 100 operatsion tizimni oladi (g'olib / yutqazuvchi bo'lmagan taqdirda, har biri 500 operatsion tizimda) - Harbiy xizmat: +1 mag'lubiyat va bitta medal.


Musobaqadan so'ng raqibingizning ko'nglini ko'tarishni unutmang, ular sizning birodarlaringiz. Shunday qilib, siz poyga muvaffaqiyatiga erishasiz.

(Men buni doim qilaman)


Hafta oxirida reyting jadvalidagi birinchi 5 gildiya koloniyani egallash imkoniyatini qo'lga kiritadi. Agar gildiyangiz shaharni egallashini istasangiz, "Doira urushi" ni o'tkazing.

(biz harakat qilamiz)


Umuman olganda, Xaydni deyarli oxirigacha qayta yozish kerak edi.

Bu oson emas edi, ammo rfonline.ru saytining arxividan qadimiy varaqlar yordamida nusxa ko'chirildi.