Сон дитини

Короткі та довгі нарди

Нарди – це захоплююча настільна гра, яка набула великого поширення в наші дні завдяки розвитку Інтернету. Наприклад, грати короткі нарди можна сьогодні онлайн з безліччю різних суперників з усього світу. Потрібно лише завантажити гру на свій комп'ютер. Історія гри в нарди розпочалася понад п'ять тисяч років тому. З того часу правила гри зазнали безліч модифікацій, остання з яких, прийнята на початку 18 століття, використовується й досі. Нарди – це логічна гра. Тут завжди виграє сильніший суперник, який не покладається на везіння.

Існує кілька різновидів гри в нарди, серед яких найбільш відомими є довгі та короткі нарди. Основні правила цих двох варіантів одні й самі, проте є кілька відмінностей у нюансах самої гри. В Інтернеті на сьогоднішній день є велика кількість сайтів, де можна ознайомитись з основними правилами гри, удосконалювати свою стратегію та отримати певні навички. Грати в нарди можна і реальні гроші. Тут також є добре відпрацьована система отримання виграшу, яка базується на стандартних правилах нарахування. Це додає онлайн грі певного азарту та адреналіну.

Короткі нарди користуються небувалою популярністю останнім часом у США та країнах Європи, тоді як довгі нарди – це настільна ігрова стратегія, яка набула свого розвитку в російськомовних країнах СНД. Основною відмінністю є те, що в довгих нардах всі шашки повинні пересуватися проти годинникової стрілки, щоб опинитися у своєму будинку. У коротких нардах чорні шашки переміщаються за годинниковою стрілкою, а білі проти неї.

Наступною важливою відмінністю є те, що в довгих нардах не існує битих шашок, а, отже, немає і бару (так називається місце, де розташовуються биті шашки). У коротких нардах, на відміну від довгих, гравець, який переміщає свою шашку туди, де є хоча б одна шашка супротивника (блот), втрачає її. Вона називається битою, і гравець, який має такі шашки, повинен спочатку виставити їх з бару, а потім він може продовжувати рух по дошці. У довгих нардах також не можна, відповідно, займати ті позиції, де знаходиться хоча б одна шашка супротивника, тоді як у коротких перешкодою є дві або більше шашок. Тому в довгих нардах простіше блокувати всі шашки супротивника, виставляючи поспіль усі шість своїх шашок.

Який різновид гри вибрати, вирішувати самому гравцю. Однак слід пам'ятати, що суть гри залишається однаковою, а тому потрібно включати логічне мислення та підходити до процесу творчо, а не сподіватися на удачу.

Нарди (інші поширені назви: трик-трак, бекгеммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша - давня східна гра. Батьківщина цієї гри точно не відома, але відомо, що люди грають у цю гру вже понад 5000 років, давніша з дощок для гри в нарди була знайдена на території Ірану (в Шахрі-Сухті) і датується близько 3000 років до н.е.. Аналог цієї гри виявлено в гробниці фараона Тутанхамона (XV до н. .).

Правила гри в нарди прості і гравці-початківці досить легко їх освоїть, але тим не менш для того, щоб виграти потрібно логічне мислення і звичайно везіння. Є два основні різновиди - і нарди. Гра Нарди складається із спеціальної дошки, 30 шашок двох різних кольорів та двох гральних кубиків кісток). У грі беруть участь 2 гравці.


Короткі нарди


Початкова позиція


Рис.Дошка з шашки в початковій позиції. Можлива також розстановка, дзеркально симетрична до тієї, що наведена малюнку. Будинок у ній розташовується ліворуч, а двір – відповідно праворуч.


Рис.Напрямок руху білих шашок. Чорні шашки рухаються у протилежному напрямку.

Мал. 3.Два способи, якими білі можуть зіграти

Короткі нарди (Рис. 1) - гра для двох гравців, на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, які називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані чотири групи по шість трикутників у кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок противника, двір противника. Будинок та двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем та називається бар.

Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому гравця. Найдальший пункт є 24 пунктом, він також є першим пунктом для опонента. Кожен гравець має 15 шашок. Початкова розстановка шашок така: у кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п'ять у тринадцятому, три у восьмому та п'ять у шостому.

Мета гри- перевести всі свої шашки у свій будинок і зняти з дошки. Перший гравець, який зняв усі свої шашки, виграє партію.

Рух шашок

Гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи.

Число на кожній кістці показують, на скільки пунктів чи кроків, гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку (Рис. 2) – від пунктів з більшими номерами до пунктів із меншими.

При цьому застосовуються такі правила:

Шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше протилежного кольору шашками.

Числа обох кістках становлять окремі ходи.

Наприклад, якщо у гравця випало 5 та 3 (Рис. 3), то:

Він може піти однією шашкою на три кроки, а інший – на п'ять,

Або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) кроки, але останнє лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять кроків від початкового пункту) також відкритий.

Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири ходи по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації, як вважатиме за потрібне.

Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (чи всі чотири числа, якщо в нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець має зіграти це число.

Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше.

Якщо гравець не може зробити ходу, він пропускає хід. Якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.


Як побити та зарядити шашку


Пункт, зайнятий лише однією шашкою, зветься блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в супернику. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, що відповідає викинутому значенню кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, може зарядити шашку в четвертий чи шостий пункти, якщо де вони зайняті двома чи більше шашками противника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити всі шашки, які можливо, і потім пропустити частину ходу, що залишилася. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як завжди, переміщуючи шашку, яку ви зарядили або будь-яку іншу шашку.


Як викинути шашки

Коли гравець привів усі свої п'ятнадцять шашок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: кидається пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних значенням, що випали, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку із шостого пункту.

Якщо на пункті, відповідному кістці, що випала, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, більших, ніж число, що випало. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не повинен викидати шашку з дошки.



У стадії викидання шашок всі шашки гравця повинні знаходитися у його будинку. Якщо шашку буде побито в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад до свого будинку, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.


Правила гри


Кількість гравців – двоє. Кількість шашок на дошці – по 15 у кожного гравця.

Місце початкового розташування шашок кожного з гравців називається голова, а хід з початкового положення називається "з голови" або "взяти з голови". За один хід із голови можна брати лише одну шашку.

Гравець кидає одночасно два кубики. Зробивши кидок, гравець повинен пересунути будь-яку шашку на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на кількість клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто. якщо на кубиках випало, наприклад, шість-п'ять, гравець повинен одну шашку пересунути на шість клітин, а потім будь-яку (можна ту ж, іншу) на п'ять клітин. При цьому з голови завжди можна брати лише одну шашку. Виняток становить лише перший кидок у партії. Якщо одна шашка, яку можна зняти з голови, проходить, можна зняти другу. Таких каменів для першого гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири і три-три (заважають шашки супротивника, що стоять на голові). Якщо випадає одне з цих каменів, гравець знімає з голови дві шашки. Для другого гравця кількість каменів, при яких з голови можна зняти дві шашки, збільшується, тому що заважає пройти першому каменю, має право не лише голова, а й камінь, знятий супротивником. Якщо противник першим кидком кинув: два-один, шість-два або п'ять-п'ять, то другий гравець може зняти другу шашку також при кидках п'ять-п'ять і шість-два (крім: шість-шість, чотири-чотири та три-три, які теж не йдуть прямо).

Пересунути дві шашки число клітин, показане одним кубиком не можна. Тобто. якщо на кубиках випало - шість-п'ять, гравець не може піти однією шашкою, наприклад, на три та інші на три клітини, щоб разом вийшло шість, а потім сходити "п'ятірку".

Якщо випав дупль, тобто. однакові окуляри на двох кубиках, наприклад, п'ять-п'ять, гравець робить чотири ходи (на відповідне кубики число клітин).

Не можна поставити свою шашку не клітку, зайняту шашкою супротивника. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, то про неї говорять, що вона "не йде". Якщо шашки противника займають шість клітин перед якоюсь шашкою, то така шашка виявляється замкненою.

Не можна замкнути всі п'ятнадцять шашок супротивника. Тобто, збудувати загородження з шести шашок поспіль можна тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться попереду цієї загородження.

Якщо гравець неспроможна зробити жодного ходу ту кількість очок, що випало кожному кубику, тобто. якщо шашки не йдуть, то окуляри пропадають, а шашки не рухаються.

Якщо гравець може зробити хід на ту кількість очок, яка випала на одному з кубиків, і не може зробити ходу на ту кількість очок, яка випала на другому кубику, він робить тільки той хід, який можливий, а решта очок зникає.

Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він зобов'язаний його зробити навіть на шкоду своїм інтересам. Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більше. Найменші окуляри зникають. Сенс гри полягає в тому, щоб, пройшовши всіма шашками повне коло, прийти ними в будинок і викинути всі шашки раніше, ніж це зробить супротивник.

Будинком для кожного гравця є остання чверть ігрового поля, починаючи з клітини, що віддаляється від голови на 18 клітинок. Викидати шашки - це робити ними такі ходи, щоб шашки опинялися поза дошки. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку.

Нічої немає. Якщо гравець, який починав першим, викинув усі свої шашки, а другий гравець може зробити теж наступним кидком, другий вважається таким, що програв, оскільки наступного кидка не буде: партія закінчується, як тільки один з гравців викинув усі свої шашки.

Яке походження гри у нарди?

Нарди відомі, як найдавніша настільна гра. Її витоки сягають Месопотамії, до третього тисячоліття до нашої ери. Перші ж написані правила цієї гри датуються XIII століттям, у книзі ігор короля Альфонсо X.

Опис та мета гри

У гру нарди грають два гравці. Гра відбувається на дошці, ігровими полями є витягнуті трикутники, які розташовані в чотирьох квадрантах дошки (по шість трикутників у кожному квадранті) так, як показано на малюнку. Дошка за своєю довжиною розділена середньою зоною, що називається бар.

Кожен гравець має у своєму розпорядженні 15 шашок кольору, відмінного від кольору фішок суперника. Гра починає з розташування, показаного на зображенні.

Мета гри полягає в тому, щоб кожен гравець пересунув свої 15 шашок у їхній будинок або внутрішній відповідний квадрант, звідки він може прибрати їх із дошки. Виграє той гравець, який першим зможе вийняти всі свої фішки з дошки.

Для того щоб грати в нарди, необхідні:

  • дошка для гри;
  • 15 шашок одного кольору та 15 - іншого кольору;
  • 2 або 4 гральні кістки.

Початкове розташування та початок гри

Кожен гравець має свої 15 фішоктак, як показано на малюнку вище. У цьому випадку сині починають свій рух з верхньої частини дошки праворуч наліво, потім переміщаються вниз у ліву частину дошки, і звідти вправо, у внутрішній квадрант або свій будинок. У результаті переміщення синіх фішок відбувається проти ходу стрілки годинника. Білі фішки переміщаються в протилежному напрямку чорним, тобто за годинниковою стрілкою, і не дозволяється, щоб вони змінювали напрямок свого руху.

Спочатку кожен гравець кидає одну кістку, щоб визначити, хто починає гру. Гравець, у якого випав більший номер, розпочинається першим. Якщо в обох гравців випало те саме число, необхідно повторювати кидки до тих пір, поки не з'являться різні числа. Для першого переміщення шашок, гравець-початківець повинен використовувати це число, що випало.

Гра

Кидання кісток

Після того, як гра розпочалася, далі гравці використовує дві кісткиі переміщають шашки по черзі. Кожен гравець кидає кістки на половину дошки, що знаходиться праворуч від нього. Шашки можуть пересуватися на стільки піків, скільки вказує число, що випало. Гравець може вибрати дві можливості переміщення шашок:

Обмеження та незаконні переміщення

Переміщаючи шашку, можна зайняти будь-який пік, крім тих, у яких перебуває дві і більше шашки суперника.

На початку гри жоден із гравців не може провести шашки, тобто правильно переміщати завжди на числа, що випали на кинутих кістках. У разі, коли є лише можливість перемістити шашку на одне з двох чисел, що випали, повинно грати більше з чисел, що випали. Якщо ж не можна перемістити жодну шашку на якесь число, що випало, тоді кидок вважається нульовим і черга переходить до іншого гравця. Якщо один із гравців перемістив шашку незаконним чи неправильним способом, суперник може вимагати правильного переміщення шашки за умови, що кістки не були знову кинуті.

Поїдання та введення в гру шашок

Якщо якийсь пік зайнятий лише однією шашкою, то вона є їжею для фішки суперникаколи переміщення останньої закінчується на цьому піку, або коли вона робить проміжну зупинку на цьому піку. З'їдену фішку ставлять на центральне поле.

Гравець, який має одну або більше шашок, що вийшли з гри, не може переміщати жодну зі своїх шашок по дошці, доки не поверне всі шашки, що знаходяться на середині дошки, в ігрове поле. Шашки, які вийшли з гри, знову входять до неї через будинок чи внутрішній квадрант суперника. Шашки можу знову бути введені в гру, якщо числа, що випали, дозволяють досягти вільного піку вдома суперника. У разі, якщо на піку, через який шашки входять у гру, знаходиться єдина фішка суперника, то вона буде з'їдена, що входить у гру з бару фішкою. Якщо після кидка кісток, гравець не зміг ввести шашку або шашки з бару в гру, хід вважається загубленим, і черга переходить до суперника.

Подвійне число

Якщо після кидка на обох кістках випадає те саме число, гравець переміщає шашки на число вдвічі більше, ніж випало. Наприклад, якщо після кидка випало дві трійки, ми повинні переміщати чотири рази по три. І таким чином, одна фішка може переміщатися чотири рази по три піки; або одна фішка може переміщатися три рази по три піки, та інша фішка переміщатися три піки; або одна фішка може переміщатися двічі по три піки, і дві інші фішки можуть переміщатися по три піки кожна і так далі.

Виведення з дошки

Шашки лише тоді можуть бути врятовані або вилучені з дошки, коли вони (15 штук) знаходяться у власному будинку або у внутрішньому квадранті. Рятувати означає виймати фішки з гральної дошки шляхом кидання кісток. Фішка тільки тоді може бути врятована, якщо число, що випало на одній з кісток, досить велике, щоб вона перейшла через борт ігральної дошки.

Весь кидок кісток або частина кидка також може бути використаний для переміщення фішок уздовж внутрішнього квадранта замість вилучення їх з дошки. Це може бути корисним, коли суперник має фішки, що знаходяться в барі, які, будучи введеними в гру, можуть з'їсти шашку, яка одна знаходиться на одному з піків свого будинку. Коли відбувається така ситуація, тобто коли фішка була з'їдена в процесі виведення, то необхідно знову повернути цю з'їдену фішку у внутрішній квадрант суперника і перемістити її звідти у власний внутрішній квадрант до того, як буде продовжено виведення інших фішок з ігрової дошки.

Кінець партії та можливі результати

  • Звичайна перемога: переможцем є той гравець, який витягне всі свої фішки з дошки раніше, ніж суперник витягне свою останню шашку. У цьому випадку суперник зміг врятувати одну або більше фішок (1 очко);
  • Гаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної (2 очки);
  • Бакгаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної і має принаймні одну фішку в барі або у внутрішньому квадранті переможця (3 очки).

Подвійна кістка

Ця кістка, яка має номери 2, 4, 8, 16, 32, 64на її сторонах. Коли грають у нарди – зазвичай грають партії у X очок, які залежать від типу перемоги гравця. Ця кістка служить для подвоєння ставки і дає змогу здобути більше очок, якщо ми вважаємо, що маємо переважну ситуацію в порівнянні з нашим суперником. Останній може прийняти ставку, а може відмовитись від неї.

Усі перелічені правила гри ставляться до коротким нардам. Саме цей тип гри підходить для гравців-початківців, тому що короткі нарди — більш швидка і динамічна гра. Крім того, через низку специфічних правил, короткі нарди є більш цікавою грою, ніж довгі нарди. Тим не менш, коротко розповімо про відмінність довгих нард від коротких.

Мета довгих нардтака сама, як і коротких: перемістити всі шашки в будинок і вивести їх з дошки раніше за суперника. Однак, існує кілька відмінностей у правилах гри у довгі нарди:

Чим відрізняються довгі нарди від коротких, у чому особливість кожної гри? Тактика для кожного різновиду, актуальні правила та деякі цікаві відомості про нарди.

Нарди є однією з найдавніших настільних ігор. До речі, нарди і найбільш загадкова настільна гра, оскільки найменше відомо про нард про історію виникнення, хоча і є більш-менш прийнятна версія послідовної еволюції цієї гри.

Поряд з шахами, нарди є стародавньою грою, яка на даний період поширена практично по всьому світу.

Усього відомо до сотні різновидів гри в нарди. Звичайно, справа тут приблизно як і з шахами: є класичний варіант і є безліч різноманітних доповнень та варіацій.

Найбільш популярними є два різновиди цієї гри:

  • довгі;
  • короткі.

Історія появи гри в нарди

Враховуючи наявність у цій грі кісток (які тут називають зорі), цілком можливо припускати початкове використання нард якрізновиди ворожої техніки.

Як відомо, багато ігор з'явилися саме з магічних і ворожих ритуалів давнини, наприклад, карти чи кістки як такі.

Шахи, наприклад, спочатку не були ворожою технікою, але намагалися висловити дійсність через символічне зображення протиборства двох армій, яке цілком могло розглядатися і буквально — як тренування в тактичних схемах, і метафорично — як своєрідне зображення моделі діалектичного розвитку світу.

Найдавнішу дошку для нард знайшли на території сучасного Ірану. Датується цей предмет приблизно трьома тисячами років до нової ери.

Ігри-протипи сучасних нардів

Якщо тема еволюції нард порушена, коротко розглянемо настільні ігри з давніх цивілізацій, які служили своєрідними етапами на шляху людства до сучасних нардів:

  • ур - шумерська гра для вищих станів, грали переважно правителі. Метою було провести 7 шашок по 20 клітках дошки. Як кістки використовувалися маленькі кубики-пірамідки з поміченими краями;
  • сенет-єгипетська гра, Знайдена в багатьох гробницях і датована приблизно 2700-2500 роком до нової ери. Точні правила досі не відомі, але йдеться про гру, в якій теж потрібно провести свої фігури з ігрового поля, у сенеті. До речі, ігрове поле містило на деяких клітинах спеціальні ієрогліфи;
  • табула – є римським нащадком сенета і є практично сучасними нардами. Ця гра з'явилася з ранніх римських настільних ігор, де варіювалася кількість кісток і кількість ігрових лунок.

Згадки про нарди датуються шостим століттям нової ери. Згідно з записаним переказом, індійці відправили персам шахи для того, щоб випробувати кмітливість персів, чи зможуть вони визначити правила такої гри. Перси розібралися з шахами і у відповідь відправили нарди, які були там.


Для персів нарди були суто символічною грою, яка відображала повноту абсолюту.

В основі гри лежить календар:

  • чотири частини дошки – чотири періоди року;
  • 12 лунок з кожного боку – кількість місяців;
  • 30 каменів на полі – кількість днів;
  • кістки на гранях мають числа, що дають у сумі сімку - відоме на той час кількість планет;
  • каміння символізували зірки, а ігрова дошка – небо.

Довгі нарди - правила гри

Нарди – це одна із найпопулярніших ігор мешканців Близького Сходу. Вона поєднує в собі елементи випадковості та тонкого розрахунку. Дозволяє гравцеві спостерігати за хвилями успіху, як свого, так і опонента. Дуже цікаво не лише грати, а й спостерігати за гравцями.

Перестук кубиків, що котяться по дзвінкій основі ігрового поля (їх ще називають «зори»), клацання шашок, що переставляються, хитрі погляди суперників, що розігрують свої комбінації, азартні вигуки і гострі жарти. Завдяки всьому цьому, а також своїй динамічності, непередбачуваності та, водночас, можливості застосовувати різні стратегії, нарди стали популярними у багатьох країнах.

А які вони, нарди?

  1. Ігрове поле розбите на дві половини. Завдяки цьому забезпечується динамічність, зручність зберігання та перенесення гри.
  2. Кожна половинка має 12 ігрових пунктів., розташовані по шість з кожної сторони. Разом виходить 24. Вони мають форму сильно загострених трикутників. В основі кожного з них зроблено осередки.
  3. Нумерація пунктів починається з «голови». Це місце "старту".
  4. Гравець керує п'ятнадцятьма шашками. Ходи визначаються двома ігровими кістками.

Довгі нарди! Що може бути популярнішим за цей різновид?

Ціль проста: спочатку треба пробігти всіма шашками «додому», а після зняти їх з поля. Розмір ходів залежатиме від очок на зарах.

Скільки знімати шашок і з яких пунктів визначається так само ігровими кістками. Будинок "чорних" - у пунктах 1-6, "білим" необхідно потрапити на поле 13-18.

Чий перший перебіг?

Противники кидають кубиком. У кого більше очок - той починає гру.

Розташування перед грою: спочатку кожен розставляє свої шашки в «голові», це 24 позиція

Переміщення здійснюється проти годинникової стрілки. Кинув «камені» — зробив хід. На кожен кубик одне переміщення шашки. З «голови» двічі можна взяти каміння, але тільки на першому ході, якщо ігрові кістки «видали» 6-6, 4-4 або 3-3.

При цьому необхідно неухильно дотримуватись наступних умов:

  • переміщати шашки строго відповідно до окулярів, що випали;
  • можна займати лише вільне місце чи ставити свої шашки один на одного;
  • неприйнятно підсумовувати окуляри для ходу однією шашкою;
  • необхідно здійснити переміщення шашок на всі окуляри, що випали, навіть якщо це не узгоджується з планами гравця і буде погіршувати його позицію;
  • на один пункт, зайнятий своєю шашкою, можна поставити й інші, але така стратегія навряд чи призведе до перемоги;
  • зазвичай існує кілька варіантів ходу. Використовувати треба всі окуляри комбінації, що випала. Це правило «повного ходу;
  • якщо ходити немає можливості, то хід пропускається;
  • не можна вибудовувати свої шашки поспіль, допоки хоча б одна з їхніх колег, що служать стану противника, не виявиться попереду заслону, що влаштовується.

Виведення шашок

Цей завершальний етап гри. Приступаємо до нього тільки коли всі шашки в будинку.

Умови такі:

  • знімається шашка з позиції, що відповідає числу очок;
  • якщо такі пункти не зайняті, то переміщуються шашки зі старших позицій;
  • якщо окуляри більше, ніж наявні позиції, беруться шашки з найбільших полів.


Не секрет, що нарди – це азартна гра. Для обчислення ставки виграшу враховується місце та кількість не виведених шашок гравця, що програв.

Якщо на момент закінчення гри склалася ситуація, в якій переможений не встиг зняти жодної своєї шашки, то це називається «марс», і сума виграшу подвоюється.

Короткі нарди - правила гри

Ця гра використовує ідентичне поле, яке поділяється на дві половини, з кожної з яких розташовуються дві чверті поля: «будинок», «двір». Кожні дві чверті належать певному гравцю. Посередині поля розташовується планка, яка називається баром і теж є частиною гри.

Поле має окрему нумерацію для кожного гравця, яка починається з найдальшої (протилежної лівої) чверті і рухається за годинниковою стрілкою до будинку гравця. Інший гравець починає відлік власних лунок із 24 лунки протилежного гравця.

15 каменів, які використовуються кожним гравцем, розташовуються інакше в порівнянні з довгими нардами. Розташування для кожного гравця виглядає так:

  • 24 пункт – два камені;
  • 13 пункт – п'ять каменів;
  • 8 пункт – три камені;
  • 6 пункт – п'ять камінців.


Згодом ви зможете легко запам'ятати дану розстановку, а для початку просто можете вважати лунки.

Ігровий процес

Мета коротких нард є ідентичною мети довгих нард, тобто потрібно перевести каміння до власного будинку тадалі, у другій частині гри, зняти каміння з поля.

Гравець, який першим знімає власні каменіповністю - виграє.

Як рухаються камені?

Кожен гравець спочатку кидає кістку для того, щоб визначити, хто перший ходить. На перший хід гравець кидає дві кістки, Далі ходять по черзі, числа на кістках визначають кількість можливих ходів.

Камені пересуваються проти годинникової стрілки, тобто від більшого пункту до меншого.

Основні відмінності коротких від довгих нардів

Слід зазначити особливості гри в короткі нардиякі відрізняють цю гру від довгих:

  • «закритим» вважається пункт зайнятий двома і більше камінням противникатобто один камінь противника може бути вибитий з лунки (про це скажімо далі);
  • ходи визначаються кістками, наприклад, 1-2 дає ходи для одного каменю 1 і для іншого 2, але можна і підсумовувати для одного каменю в 1 +2, тобто в хід на три лунки, але потрібно щоб по ходу руху або пункт 1 лунка від каменю , або пункт 2 лунки від каменю були вільними, тобто цифри на зарах підсумовуються, але ходити потрібно як би в два етапи і щоб була така можливість;
  • дублі тут теж дають чотири ходиза числом, що випало;
  • грати потрібно найбільше число ходів із можливихЯкщо можна зробити хід тільки або по одній або по іншій кістці, то ходять по більшій, якщо з дубля можна зіграти не всі ходи, потрібно грати найбільшу кількість з доступних. Якщо можливі ходи відсутні, гравець пропускає хід;
  • «Блот»- так називається лунка, зайнята тільки одним каменем, це каміння може вибивати інший гравець, якщо камінь зупиняється саме на цьому пункті. Після цього вибитий камінь вирушає до бару, звідки гравцеві потрібно повертати каміння знову до будинку іншого гравця, де знову починається рух до власного будинку;
  • кожному гравцю за наявності каменів у барі потрібно перш за все повертати це каміння у гру. Повертаються камені за кількістю на кістках, що випали. Наприклад, якщо випало 1-2 — з бару гравець може виставити камінь на 24 або 23 пункти, якщо вони є відкритими. Якщо там тільки один камінь іншого гравця, цей камінь вибивається в бар.


Як бачите, основне Відмінність цієї гри полягає в початковій розстановці та можливості вибирати камені суперника.

Багато в чому тактика коротких нард базується саме на грамотному створенні закритих лунок, по два або більше каменю, та вмілому використанні можливості вибивати каміння суперника.

Підсумкова стадія

По суті не відрізняється від довгих нардАле тут слід враховувати таку можливість, коли інший гравець тільки переміщає каміння до власного будинку.

Більше того, може бути така ситуація, коли ви завели своє каміння в будинок, але інший гравець не тільки не завів, а й вибив якийсь ваш камінь у бар. Тоді вам знову потрібно буде вести з далекого пункту камінь до власного будинку і тільки після цього знову розпочинати підсумкову стадію.

Підрахунок підсумкових балів може бути різним. Наприклад, можна вважати ігри за становищем каменів конкурента. Коли суперник викинув хоча б один камінь, таке становище називається «воіном» і дорівнює одинарній ставці, а «марс», тобто коли гравець не викинув жодного каменю, дорівнює подвійній ставці.


Також підрахунок балів може вестись за кількістю не викинутих каменів. Наприклад, після кожного матчу підраховується кількість каменів противника, що залишилися на полі, і гра ведеться до певного рахунку.

Сподіваємося, запропоновані відомості допоможуть вам освоїти чи дізнатися щось корисне про короткі та довгі нарди.

Ці ігри виглядають досить просто, але таять у собі величезну глибину і потенціал, використання кісток додає тут елемент азарту і фортуни, а чітка структура ігрового простору надає можливість застосовувати різні тактики.

Ця гра цілком вважається спортивною дисципліною поряд з покеромта іншими подібними іграми і, як і будь-який спорт, здатна допомогти вам розвинути в собі інтелект і позитивні якості характеру.

Відео: правила та особливості гри у довгі нарди

Відео: правила та особливості гри в короткі нарди


Травень 18, 2017 Олександра

Нарди - найдавніша східна гра, яка користується величезною популярністю у всьому світі. Ім'я винахідника та батьківщина цієї захоплюючої гри невідомі. Люди грають у нарди вже понад 5000 років.

У минулому, нарди мали містичне та символічне значення. Дванадцять осередків на кожній стороні дошки – це 12 місяців, дошка розділена на 4 частини, що означає пори року. Загальна кількість осередків на ігровому полі 24 - рівно стільки, скільки годин на добу, 30 ігрових шашок відповідають місячних і безмісячних ночей на місяці.

Різновиди нард

У світі існує безліч різновидів нард, які можна умовно розділити на довгі і короткі, правила яких помітно один від одного відрізняються.

Мета гри в довгих і коротких нардах однакова. Потрібно провести ігровим полем фішки свого кольору і встигнути зняти зі свого «будинку» швидше, ніж суперник. У давнину цей рух символізував рух зірок на небі.

Ігровий процес

Стартове розміщення фішок і стратегія гри в довгих і коротких нардах зовсім різні. У довгих нардах фішки стоять один на одному в першій лунці, і потрібно провести їх через все поле в будинок, який знаходиться в правій нижній стороні від гравця. Право першого ходу визначається жеребом. Виходить, що ваші фішки рухаються проти годинникової стрілки, як і фішки суперника. Гравці по черзі кидають кубики (зорі), і дальність ходу залежить від цифр, що випали. Суперники мають право займати будь-який вільний осередок або осередок, де вже стоїть фішка вашого кольору. Закривати поспіль шість осередків не можна доти, доки суперник не завів хоча б одну фішку в «дім».

Якщо на двох кубиках випали однакові цифри, наприклад, 6 та 6, то гравець має зробити хід 6,6,6,6. Така комбінація називається у нардах «куш». У будь-якій ситуації ви повинні зробити хід, якщо це можливо.

Викидати фішки можна починати тільки тоді, коли всі вони перебувають у «будинку».

У коротких нардах розстановка фішок складніша: у кожного гравця по дві фішки у 24-му осередку, по п'ять у 13-му, по три у 8-му і по п'ять у 6-му. Нумерація осередків йде за годинниковою стрілкою, починаючи з крайньої правої.

Правила коротких нард складніші. Якщо в довгих нардах бажано розтягувати свої фішки по комірках, намагаючись зайняти якнайбільше порожніх місць, то в коротких нардах суперник має право вибити вашу фішку, якщо вона стоїть одна в комірці. Така фішка називається "блот". Якщо суперник вибиває вашу фішку, вона повертається на нульову точку чи «бар».

Принадність коротких нард полягає в тому, що буквально до останнього ходу ситуація залишається невизначеною. Можна мати величезну перевагу в ході гри, яка може в останній момент просто зникнути, і партія буде програна. Тут набагато більше стратегічної складової, і багато залежить від особистої майстерності гравця.

По нардах регулярно проводяться турніри як усередині Росії, так і міжнародні. Щорічний чемпіонат світу з нардів проходить у Монте-Карло та збирає найсильніших гравців з усього світу. У 2012 році чемпіоном світу серед новачків став Айрат Метшин із Татарстану, який уперше брав участь на турнірах такого рівня.