Сон дитини

Це war of mine персонажі опис. Давайте поколупаємо This War of Mine глибше: що в ігромеханіці? Поки йде війна

Деякі новачки примудряються наламати дров на початку гри This War of Mine, проходження якої вимагає правильного розподілу ресурсів та адекватної реакції на різні фактори. Для успішного прогресу всі користувачі можуть застосовувати кілька стратегій, але у будь-якому випадку обов'язково доведеться дотримуватись загальних для всіх правил. У цій статті наводиться опис різноманітних прийомів або варіантів тактики проходження, рекомендованих досвідченими гравцями, які може використовувати кожен.

Грамотний старт гри

Розумний метод організації притулку грає дуже значної ролі у проекті. На початку проходження відбувається випадковий підбір персонажів. Можна стартувати заново щоразу для того, щоб отримати найкорисніших героїв. Багато хто приходить до висновку, що вся гра побудована на цю обставину змушує гравців завжди приймати рішення і вибирати найбільш підходящий варіант подальшого розвитку сюжету.

Вантажопідйомність

Ця характеристика залежить від конкретних особливостей персонажа. Сильний та повільний Борис потягне цілих 15 осередків вантажу. Такий самий показник у Марка. Відправляючи здобувачів на вилазку у грі This War of Mine, рюкзак потрібно спустошувати та давати персонажу лише ніж. Так можна зібрати більше корисних предметів. Прийде використовувати тактику скритності і залишатися непоміченим, щоб підкрадатися до ворогів і завдавати удару в спину.

Облаштування та безпека притулку

По ходу гри доведеться копошитись у різних купах сміття і витягувати звідти все, що може бути корисним. Для початку необхідно створити, щоб скрафтити брухт. Інструмент знадобиться для злому замкнених шаф.

Все, окрім сейфа, можна буде розрубати сокирою. Пам'ятайте, що один контейнер необхідний складування корисного інвентарю. Отримані матеріали можна використовувати взимку як паливо. Також з них робляться ліжка, щоб персонажам гри This War of Mine 2 не потрібно було спати на бетонній підлозі. Матеріали, що залишилися, потрібно пустити на модернізацію верстата. Також доведеться закласти в приміщенні кожну дірку. Щоб у притулок було комфортніше, можна розмістити там кілька стільців чи крісел.

Контейнери

Для сейфа потрібно вибрати якусь шафу і залишити там один предмет. Якщо не залишилося вільних контейнерів, доведеться розрубати сокирою меблі, що не використовуються. У купі сміття, що утворилося, можна складати предмети. Сокиру можна скрафтити на верстаті. Потрібно пошукати дошки та деталі зброї, якщо не вистачає комплектуючих. Сокиру можна обміняти на ліки в гаражі.

Сигналізація

Гра This War of Mine сповнена несподіванок. Сигналізація, наприклад, допоможе не застати персонажів зненацька, якщо вночі в будинок нагрянуть злодії, коли всі спатимуть у ліжках. Для успішного відбиття атак на початкових етапах достатньо забезпечити наших героїв кількома ножами. На охорону рекомендується поставити Романа. Втомлений герой на посаді стояти не повинен ніколи. Підвищується ймовірність поранення під час оборони житла. Частина речей при цьому може бути втрачена, якщо вони не заховані в сейф.

Нічні вилазки у This War of Mine

Версії цієї гри вимагають складання плану дій щодня. Потрібно робити вибір локації, а також підбирати необхідні інструменти. Це зумовлено конкретною метою майбутньої вилазки. Попередньо необхідно скласти в сейф весь наявний інвентар, крім зброї, яку використовуватимуть ваші товариші для захисту від мародерів.

Якщо немає проблем з продуктом, потрібно спочатку шукати те, що стане в нагоді для подальшого крафтингу. На великих локаціях рекомендується складати весь зібраний інвентар у контейнері, розташованому якомога ближче до входу. Наступного разу не доведеться витрачати багато часу на пошуки тієї ж локації.

Багато користі від ножів

Це один із найбільш небезпечних засобів захисту у грі. Ножі добре використовувати в режимі скритності або у поєднанні з вогнепальною зброєю. Щоб противник підійшов ближче, доведеться пошуміти трішки, а потім сховатись. Він почне рухатися у бік гравця. Удар потрібно наносити в найкращий момент. Щоб працювати без шуму, можна скористатися відмичками. Якщо цього не робити, противник обов'язково почує звук дверей, що ламаються. У такому разі не вдасться підкрастись непомітно.

Мораль

Це одна з найважливіших характеристиккожного дійової особив This War of Mine. Персонажі поводяться у грі відповідно до показників їхньої моралі. Депресивні герої схильні до конфліктів із співмешканцями. З цієї причини часто трапляються бійки.

Для підвищення настрою персонажам необхідний затишний притулок, де можна забути про війну. У будинку можна розміщувати різні предмети інтер'єру та забезпечувати опалення. Знадобиться кілька ліжок, крісла, стільці, радіо і кілька книг.

Мораль персонажів піднімається, коли вони надають допомогу іншим. Герої можуть хвилюватись за тих, кому було відмовлено у підтримці. Гравцеві в таких ситуаціях часто доводиться вибирати між ресурсним забезпеченням усіх товаришів чи їх настроєм.

На знак подяки за підтримку перехожі, наприклад, можуть вказувати на місцезнаходження різних схованок.

Якщо загине один із персонажів, у товаришів може початися депресія, схильна переростати в горі. У грі This War of Mine коди можуть бути використані для підвищення моралі героїв.

Вогнепальну зброю

Засоби захисту краще тримати у притулку. Персонажі витрачають багато дорогих боєприпасів. Краще витрачати їх у цілях оборони укриття. Досвідчені гравці радять користуватися дробовиками. Кулі, випущені з автоматів, нечасто потрапляють у ціль на відстані і, відповідно, завдають набагато меншої шкоди.

Трейнери

У грі This War of Mine чити дають можливість отримувати нескінченний інвентар, зупиняти або скидати час, здійснювати моментальний крафтинг предметів, отримувати необмежену кількість комплектуючих. Завдяки встановленню деяких трейнерів можна грати в режимі безсмертя, покращувати стан ігрових персонажів.

Корисні предмети

У грі This War of Mine персонажі можуть використати декілька основних предметів.

За допомогою "фомки" зламуються замки. Завали можна розбирати лопатою. Під час нічних вилазок ніж буде просто незамінним. Користу сокири можна відчути від початку гри. Він дозволяє розбирати меблі на дрова.

Бажано, щоб кожен ігровий персонаж мав по одному пістолету для можливості відбиття атак на притулок. Ножівкою можна розпиляти якісь грати і дістатися цінних предметів. Кожному персонажу знадобиться бронежилет. Фільтр для води сприяє видобуванню життєво необхідної рідини. Бінти та таблетки необхідно економити та не використовувати при незначних хворобах чи пораненнях.

Алкоголь можна поміняти на ліки. Книги допомагають зберігати мораль персонажів на прийнятному рівні. Тютюн та кава використовуються героями із залежністю, а також є предметами торгівлі.

Персонажі

У грі This War of Mine проходження та прийняття рішень залежить від своєрідних характеристик персонажів. Одні якості можуть бути корисними, інші – нейтральними. У деяких може розвиватися залежність від тютюну чи кофеїну, а також непереносимість алкоголю.

Персонаж Павло дуже швидко бігає і може використовуватися на локаціях, звідки потрібно буде робити ноги. Романа добре використати в бою, але в поганому настрої він може накинутися на когось із своїх. Марко, досвідчений здобувач, буде головним мародером у грі. Кухар Бруно витрачає менше харчу на приготування. Антон ладнає з математикою, але більше про нього сказати нічого.

У грі This War of Mine російською мовою кульгавий Борис, сильний, але повільний вантажник, здатний переносити максимальну вагу. Механік Мартін економічно витрачає предмети для крафтінгу. Прихована Аріка мало галасує на вилазках. Світлана, колишня вчителька, взагалі нічого собою не уявляє. Може впасти у депресію за відмову від квесту про дітей.

Емілія здатна визначити виправдання поганим вчинків. Журналістка Катя добре торгується. Злата здіймає дух команди грою на гітарі.

Бойова система

У грі This War of Mine проходження в режимі бою не є нічого складного. Звичайно, необхідно попередньо підготувати персонажів. Тут можна використовувати холодну та вогнепальну зброю. Реальною метою гри є не вбивство максимально можливої ​​кількості противників, а збирання боєприпасів. Тактику слід розробляти з урахуванням головної необхідності.

Щоб увійти до бойового режиму, необхідно активувати відповідну кнопку поруч із написом «додати». Зображення зброї на можливих цілях може полегшити прицілювання. Максимальна ймовірність влучення, природно, виникає на порівняно невеликій відстані від противника. Персонажі можуть ховатися в глибоку тінь і атакувати з укриття. При підкраданні до мети підвищується максимальна можлива шкода, а також ймовірність успішного завдання удару.

У грі This War of Mine проходження полегшується завдяки виконанню кількох рекомендацій. Кожен персонаж у притулку обов'язково має бути озброєний. Сусіди, а також торговці, починають ходити укриттям з десятої вечора. Не потрібно поспішати завершувати день передчасно.

При виживанні в осінній період необхідно швидко створювати і встановлювати баки для дощової води. Їду краще здійснювати, тільки коли персонаж сильно голодний. Майстер на всі руки здатний покращувати верстати, не витрачаючи зайві ресурси. Звичайний відпочинок на ліжку допоможе залікувати легкі поранення та хвороби.

Облаштування з проходження

У перший же день кожна шафа в будинку повинна бути розкрита і розібрана на брухт. Залишається лише один контейнер для схову. Атаки на притулок починаються з 3-го дня, тому можна нікого не ставити на охорону спочатку гри. Електричні деталі потрібно починати збирати з самого початку. Ці предмети використовуються для покращення верстатів.

Відправляйте поранених персонажів до рейду на лікарню, де можна попросити трохи ліків. Лікарня потрапляє під обстріл через кілька днів після першого відвідування. Якщо прийти туди, можна знайти багато цінних предметів, які потрібно віддати лікарю. Це добре впливає на мораль персонажів. Лікуватися у лікарні не можна після обстрілу.

Російська версія, як інші, вимагає створення під час гри допоміжних виробів, мають своє призначення. Перед початком зимового сезону потрібно зробити сокиру і розбити в притулок всі ящики, крім одного. Отримане барахло використовується як паливо. Матеріали для крафту, які не вдалося забрати з собою з локацій, потрібно залишати в одному схроні. Бажано скласти список місць із складеними цінностями.

Торгівля

Бродячі торговці відвідують притулок вечорами. У них можна придбати необхідні комплектуючі для виробів, що бракують. Вигідна угода з бродячими торговцями – велика рідкість. Для цієї процедури необхідний персонаж із високою відповідною навичкою. Хороша торгівля можлива на таких локаціях як блокпост, готель, п'ятачок, бордель або гараж.

Висновок

Захоплююча гра завжди багата на сюрпризи. Кожному надається можливість відчути свої організаторські здібності, забезпечити нормальне існування групи персонажів у складних умовах. Щоб можна було впізнати гру з іншого боку, розробляють спеціальні програми-трейнери. У This War of Mine чити дають можливість просто насолоджуватися процесом, не переймаючись тим, що прогрес буде зірваний.

Гра геніальна.Вона ще рік тому підірвала купу видань тим, як швидко та ефективно доносить до гравця страх війни. Тому пропоную забратися трохи під капот. Відразу говорю - гра не наша, і відношення до нас не має.

Взагалі, я, мабуть, протягом кількох місяців розповідатиму про хардкор gamedev, точніше, того, що наші колеги називають game science. Почну з простих та зрозумілих речей. З далеко не ідеальної ігромеханіки, що працює при цьому як годинник. Або як удар у голову.

Отже, нагадаю: основне завдання гри - занурити людину в стан «бути громадянським на війні і спробувати вижити», щоби навіть до найвідмороженіших дійшло, як це погано. Відповідно все інше будується саме навколо цього. При цьому сама по собі гра має бути:

  • Цікавим.
  • З простим порогом входу.
  • Реалістичною для завдань занурення.
Певна річ, творці трохи намухлювали - але це стає помітно тільки після детального розбору. Зрозуміло, що логіка сеттинга іноді сперечається з механікою та геймплеєм. Ясно, що недоліків купа, але все в цілому дуже круте. Тож поїхали докопуватися до дрібниць.

Увага, нижче трохи спойлерів та багато скріншотів (трафік).

Крива входу

Отже, ви граєте за невелику групу товаришів, які виживають на задвірках міста, де ведуться бойові дії. Глобальних «зовнішніх» чинників три: відсутність їжі та необхідних речей (це визначається самим фактом війни), постійні пограбування мародерів та бандитів, плюс до купи – сильні похолодання взимку. Завдання – пройти через все це. Як у романі «Мародер».


Один із найбільш візуально сильних екранів гри - старт

Ось цей екран з тими, хто б'є в психіку, «вижив» на фотокартках - він відкривається цілком далеко не відразу. Перші історії, куди можна натиснути, забезпечують простий склад і простий сценарій.

Складність гри визначається сценарієм та складом гравців.

Сценарій - це те, що відбувається довкола:

  • Тривалість війни (наприклад, 24 дні виживати простіше, ніж 47).
  • Порядок зовнішніх подій (на складних історіях гра починається з холодів та величезних зграй бандитів, на легень - з літа та спокою).
  • Пори року (іноді вам треба грітися і шукати таблетки від застуди всю гру, іноді взагалі не треба).
  • Плюс доступних об'єктів на карті. Їх кількість та їх підсценарії варіюють складність. Наприклад, може бути така ситуація, що доступні лише ті місця, де складно видобути ресурси – типу церкви, де замість ченців сидять бандюки, чи напівзруйнованої школи, де замість бомжів – ополченці.
  • У меншій мірі – від сценарних ігрових подій на зразок гостей, які приносять вам щось корисне.


Карта міста

Персонажі в грі збалансовані не всі: є дуже круті, і відверто майже марні. Останні потрібні саме для навчального аспекту, але про це нижче. Природно, початковий склад із «зірок» теж забезпечує низьку складність.

Ігровий процес та балансування

Ви починаєте в занедбаному будинку, де потрібно розібрати завали, розкривати шафи і взагалі побудувати інфраструктуру типу печей, верстатів, ліжок і таке інше. Вже це - і перші справи для гри, і відразу вхід в атмосферу (пам'ятаю, я використав схожий прийом у павільйонній рольовій грі живої дії про наслідки атаки на колонію - в приміщенні, куди заходили гравці, все було перевернуто вгору дном, і щоб можна було відчути, що трапилося, "руками").

Це ваша база, місце для денного геймплей. Вдень із бази вийти не можна: передбачається, що на вулиці одразу пристрелять без запитань. При цьому до вас приходять NPC та пропонують товари, допомагають чимось, або просять допомоги. Судячи з деяких уривків сюжетних текстів, передбачалася якась ігрова частина на встановлення відносин із сусідами, але потім, схоже, була вирізана і спрощена до цих «гостей».

На базі є верстат, з нього ви будуєте іншу інфраструктуру. Насамперед - ліжка, слюсарний стіл, плиту для приготування, обігрівач або фіговину для збирання води, наприклад. У холодильнику, що не працює, зберігаються припаси, у шафі поруч - ліки.

Основний баланс будується довкола відсутньої їжі.Вам потрібно постійно виходити в місто вночі (в різні місця) для збору продуктів, дощок, будь-яких компонентів типу скотчу та цвяхів тощо. Ясна річ, якби вдома вдалося налагодити виробництво їжі – ви б не виходили взагалі, і гра здулася б. Відповідно, перше, що зробив гейм-дизайнер – це встановило правило: «будинок не самодостатній».

Це означає, що ви можете поставити пастки на щурів, але не більше двох штук. Ви можете вирощувати овочі, але вам все одно буде потрібно м'ясо та вода. Ви можете робити щось вдома в цілому - але вам все одно потрібно щось зовні. При цьому на партіях завдовжки більше 40 днів приблизно на 30-й день вдається нагромадити достатньо продуктів, щоб наступні два тижні нікуди не ходити взагалі.

Ще вам постійно потрібні компоненти, щоб покращувати житло – це другий фактор балансу.

На початок гри потрібно забити дірки в стінах після обстрілу, дістати всяку фігню для складання плитки та інших штук, зробити вкрай дефіцитну сокиру (нелюдсько складне завдання в нашому світі - часто простіше і швидше знайти автомат Калашнікова, ніж сокира). Відповідно, за ними треба ходити назовні.


Думки персонажів щодо комфорту бази

Отже, гра ділиться на два інкапсульованих об'єкти: база та нічні виходи.З такою ж механікою бази, як у XCOM. При цьому найдефіцит - важкі дошки і компоненти. За логікою, їх було б дуже просто донести, якщо сходити одразу втрьох і перетягти. Або сходити персонажем двічі-тричі. Але немає. За ніч – лише один вихід, і лише однією людиною.

У цьому кожен персонаж має обмеження по вантажопідйомності - ще один чинник обмеження надходження ресурсів, тобто рівень складності. Ось інвентар та предмети на землі:

Другий спосіб дістати ресурси, якщо не ходити за ними вночі - це купити у торговця, який заходить до бази приблизно раз на 4 дні.

На кожному об'єкті у місті є цінні речі та не дуже. Наприклад, пістолет, банки консервів, коштовності та ліки мають величезну ігрову цінність, а цигарки, каву, тютюн, гільзи і так далі - майже ніякої. Це другий фактор балансу: при тому, що персонажі по-різному вантажопідйомні, основніречі вони витягнуть швидко. Тобто баланс по їжі зійдеться, а от по дошках – ні. Це означає лише уповільнення будівництва інфраструктури бази.

Відповідно, торговець потрібен, щоб згладжувати неправильний вибір місця для походу. Якщо ви знайшли ничку із сережками з діамантами замість нички з їжею – мужик прийде та збалансує це обміном. Тобто наперед провальних виходів у місто не буде ніколи. І чувак цей, хоч і носить із собою величезну купу всього (що теж не по геймплею), не може бути вдарений по голові та пограбований (що було б вкрай логічно виходячи з сюжету далі), і хоч і скаржиться на снайперів, виживе завжди і буде приходити як годинник. Висновок простий: якщо ви коли-небудь будете NPC у комп'ютерній грі, постарайтеся відповідати за баланс. Так ви у повній безпеці.


Як бачите, ігромеханічно поки все круто, але реалізм жорстоко страждає. Але ми звикли, це ж гра.

Головна ж проблема ігромеханіки розкривається на другій партії, коли ви починаєте детально розбиратися, навіщо потрібно з об'єктів бази. Самогонний апарат, покращений хімічний стіл, гідропонічна грядка, покращена плита – все це коштує стільки в ресурсах, що просто не окупається. Реально, якщо знати, що війна закінчується в горизонті 50 днів, бізнес-план таких вкладень не сходиться. Набагато ефективніша стратегія - замість переробляти ресурси на кшталт цукру на самогон, просто заганяти їх торговцю сирими. Це банально вигідніше, і це реально відрубує частину інтересу та глибини гри. Зроблено це все так з простої причини – нам потрібно, з одного боку, створити потребу в ресурсах на середину та кінець гри, але як це зробити, не зламавши баланс початку – неясно. Звідси й такі збочення. Крім того, незалежно від порядку походу на об'єкти, ви повинні приблизно однаково виживати, що також вимагає балансування. З урахуванням відсутніх збережень (точніше, повернень у минуле), геймдизайнер вирішив, що було б прикро сходити не туди і загинути від голоду чи холоду. Це також вплинуло на баланс.


Апгрейд бази продовжується, дивіться, скільки мікроменеджменту

"Настільні" обмеження ігромеханіки

У грі дуже багато дивних речей, але всі вони ставляться до того, що ми звикли вважати ігровими обмеженнями в настільних іграх. Знову ж таки, враховуючи, скільки разів я зустрічаю у матірих геймдизайнерів пораду відточувати все на паперових прототипах, підозрюю, що і тут була настілка, як у XCOM. Або автори прийшли із настільного ринку. Відповідно, тут використовується та сама схема «картонних» спрощень:
  • До вас у будинок ніколи не прийдуть військові. На основу не нападають.
  • Не намагайтеся залишити місто. Незважаючи на очевидну логіку такого рішення, треба сидіти в Погорені на місці та закопуватись все глибше у будинок.
  • Патрони до всієї зброї одного-єдиного типу. Лезуть і в дробовик, і в снайперську гвинтівку, і в пістолет, і в автомат. Ігромеханічно – вдале спрощення, бо гра не про це.
  • Час у грі абстрактний - від краю до краю будинку пішки - мінімум 20 хвилин.
  • Опалення визначається виключно витратами ресурсів на обігрівачі. Де і як стоять грубки - неважливо (візуально гріється багато зайвих площ), відчинені двері не впливають на температуру будинку, плита з їжею не дає тепла. До речі, грядка з овочами при -15 відмінно почувається, на відміну від персонажів.
  • Гра «мухлює» по генерації випадкових чисел- наприклад, коли у вас реально мало їжі, пастки для щурів починають давати більше м'яса.
  • Бойова система така, що наш «пацифіст» Роман без особливих складнощів може вирізати цілий блокпост солдатів. Щоправда, після третього патчу потім почне морально вбиватись.
  • Є купа дрібних багів, починаючи від можливості появи п'ятого персонажа в групі (і його несподіваного пропадання) і закінчуючи глюком із повторними моральними стражданнями. Плюс класично алгоритмічні як обмеження на довжину стека пошуку шляху.
  • На об'єктах міста, навіть покинутих, хтось дбайливо розставив драбини у ключових місцях. Не треба тягати із собою сходи чи мотузку – все є.
  • На плиті можна нескінченно зберігати готову їжу – і її навіть не заберуть мародери (просто не побачать).
  • Візуальне оформлення будинку не відповідає ігромеханіці та сюжету. По-перше, там дуже багато навмисне неприбраного сміття, що залишається до кінця гри. По-друге, неозброєним оком видно купу дерева, яку ми не можемо дістати - наприклад, залишається тумбочка, що не розрубається сокирою, або взагалі вся мансарда. По-третє, незрозуміло куди складаються неїстівні речі – вони начебто десь тут, але за фактом – лише в інтерфейсі.
  • На бойових об'єктах є місця, щоб ховатися, на звичайних – ні. І ще сховатися можна так, що троє людей, які обшукують все - не знайдуть.
При цьому гра залишається цілісною.Все це не заважає, але на практиці є однією-єдиною метою - протягнути гравця саме за потрібним сюжетом.

Історія та сюжет

Отже, із побутовими складнощами ви вже знайомі. Варто додати, що наші герої ще хворіють від холоду і, іноді, просто так, приходять з пораненими виходів і ще іноді починають себе не дуже добре поводитися. Наприклад, битися з іншими персонажами, без попиту пити медичний спирт, вішатися від депресії та кидати розпочату роботу. Усе це визначає постійний мікроменеджмент.

Друга більшість гри - вона ж головна за рівнем сюжетного впливу - це виходи в місто. Перша пара точок – це покинуті будинки, де потрібні предмети просто лежать десь поруч, і їх достатньо зібрати.

Звичайно, на цьому шарі гравця треба чимось зайняти. У спрощеному випадку виходить такий міні-лабіринт із ігромеханічними перешкодами. У складнішому - взаємодії з персонажами у мирному («Не чіпай мої речі») чи бойовому режимі. Один і той же рівень можна грати як бойовий, стелс «Доберися до холодильника та аптечки» або «тихо забрали по краях будинку і втекли».

Як і основі, головний ресурс - час. Але якщо на базі це вирішується сном, будівництвом та постійною докруткою чогось дрібного (докинути колоду в грубку, поміняти фільтр на водній установці тощо), то тут - різними завалами на кшталт такого:

Іноді варто побоюватися шумів (це ось щур, ще так може показуватися стулка вікна або мужик з дробовиком):

Замкнені ґрати (потрібний напилок) охороняють скарби:

Двері-діоди: з одного боку вони забиті і можуть бути розібрані, з іншого - не відкриваються ніяк. У житті таких не буває, але у грі вони потрібні:

Бувають, звичайно, і звичайні двері, які можна відчинити брухтом або відмичкою.

Сюжет

Перше і головне у сюжеті – це моральні вибори щоразу, коли ви щось робите. Ось, наприклад, тихий будинок, де мешкає літня пара. Можна тихо піти, а можна вломитися і пограбувати їх (вони спробують втекти до підвалу від страшного персонажа):

Обов'язково скрізь – сліди війни. Кожен об'єкт у місті – це чиясь трагічна історія, яка розвивається за вас чи вже закінчилася. Наприклад, ось записка із занедбаного будинку:

Ось тут один із найсильніших моментів гри: п'яний добре озброєний солдат та дівчина. Враховуючи відсутність збережень - або ви спробуєте щось зробити, або стоятимете і дивитися, як він її ґвалтує.

Другий дуже сильний момент зі снайпером, який підстрелив батька, що повертається до немовляти з ліками. Тут дуже страшна (візуально) картинка снайперської розв'язки, дуже грамотно підібрані ефекти миготливих лампочок, хороший звук - і все це грає на те, що в результаті ви розумієте, як здорово, що ви допомогли.

Кожен варіант вибору означає наслідки. Ось тут - батько дає нам коштовності:

Потім ми побачимо цю історію у фіналі гри. Майже кожному об'єкті є скриптова сценка, залежить від його стану. Наприклад, ви можете застати супермаркет з військовим або ж з мародерами (і вони обдиратимуть його паралельно з вами - не менш моторошне видовище).

Наступний шар- «Історії вдома», наприклад, ось така. Це персонаж хоче до нас приєднатися:

Іноді трапляється так:

Ось ополчення просить видати людину, якій ми допомагали, та пропонує за це продукти. Суть, як завжди, дуже проста. Або щось корисне за підлий вчинок – чи ви залишаєтеся з чистою совістю, але без їжі. З цих виборів складається гра.

В кінці вони вишиковуються в моменти війни ось так:

Проте дуже швидко стає зрозуміло, що просто так, без додаткових стимулів, ігромеханічно вигідніше бути манчкіном.


Роман починає вирізати блокпост

Тому геймдизайнер вирішив так - вдячні жителі все ж таки приносять щось корисне потім:

Цього теж виявилося замало. Манчкінити все одно було простіше. Тому ввели ще один параметр – мораль. Варто комусь зробити щось погане (за своєю шкалою цінностей), як він і оточуючі починають вбиватися. Похмурий персонаж просто бурчить і гірше відновлюється, депресія веде до нічних бійок, скандалів, забігів за спиртом у холодильнику, догляду з дому чи взагалі бажання повіситися. З депресії витягують за допомогою вмовлянь у дусі: «Ти потрібен нам, щоб вижити. Вставай».

Кожен персонаж веде свій «щоденник», де записує думки щодо своїх вчинків.

Відповідно, у щоденниках інших персонажів це може як засуджуватись, так і сприйматися з похвалою.

У фіналі, якщо персонажі робили все правильно, їм добре. Якщо ні – їм погано. Ще момент навчання. У реального життя, мабуть, не так:

Мораль видно по всій грі, так-так-так. Зверніть увагу на біографію Романа. Лиходій не може залишитися безкарним.

Тепер давайте подивимося на інтерфейс

Перше гарне – навчання діалогами. Персонажі прямо повідомляють, що вони вважають за потрібне робити. Наприклад, за перших ознак похолодання (ще безпечних) вони починають нагадувати про пічку.

Ось схожа Fallout Shelter зі схожою на рівні глобальної механіки системою менеджменту персонажів. Вони також повідомляють про свої проблеми. Це стандартна механіка.

Персонажі «думають вголос», а гравець отримує ігротехнічну інформацію

Ще один окремий дуже крутий інтерфейс – це радіо. По-перше, воно реалістичне. По-друге, щоб упіймати станції, треба крутити фіговіну збоку, а не просто натискати кнопку. Коли ви крутите цю штуку і через перешкоди ловите радіостанцію, ефект занурення посилюється:


Накладання ігрових дій на інтерфейс: музика з радіо стає фоновою музикою гри

Дуже добре працює фокусування уваги, тут це вирішено просто ідеально. Іконки активних дій показуються тоді, коли вони знаходяться у вашому фокусі зору, інакше згортаються до повільно пульсуючої точки. Тут дивіться ліворуч:

Ось що там є:

Літо та зима дуже відрізняються на вигляд. Зверніть увагу, до речі, вся гра текстурується ефектом олівця, і це особливо працює на атмосферу:

І, нарешті, ми маємо ще одну чисто «настільну» тему - генерацію нічних подій. Це просто звіт про те, що робили решта персонажів, поки ви гуляли на нічному виході:

Остання частина – візуальні образи на базі фото. Портрети настільки живі та емоційні, що вони одні вже самі собою створюють потрібну атмосферу.

Кульмінація

Незважаючи на те, що гра дуже швидко втрачає новизну (і взагалі, як і будь-яка сюжетна гра - відрізняється не дуже великою реграбельністю), завдяки механічним речам все ж таки стає цікавою.

Дві самі цікавих історії - це Світлана і Антон (пенсіонери) і «самотній вовк». Почнемо із пенсіонерів. У них немає майже нічого, крім купи книг від сусіда та ліжок. Вони взагалі не бойові. Тягають дуже мало припасів. Не вміють відбиватися навіть від одиночних бандитів уночі. Немає жодних практичних навичок – ні торгівлі, ні механіки, нічого. Їм дуже, дуже тяжко. І ось у момент, коли ви граєте за них, стає зрозуміло, наскільки страшна війна. І наскільки ви безсилі проти обставин.

І в цей момент сценарист заклав чудеса:

Люди приходять допомагати нашим пенсіонерам. Не просять нічого натомість. Просто приходять та віддають якісь речі. І це змінює взагалі все ставлення до світу, де раніше ви звикли буквально вигризати кожен шматок їжі.

А друга історія самотнього здобувача в тому, що він дуже крутий, але, будучи один, нічого не може зробити. Пішов з дому на ніч – хату пограбували начисто. Спав – не відбився від бандитів. Все цінне треба носити із собою. І навіть немічний пенсіонер стає для нього одразу ж величезною підмогою. Це теж дозволяє майже на своїй шкурі відчути цю «навчальну команду» ситуацію.

Підсумок

Вийшла чудова навчальна гра, що показує все саме так, як треба. Спритні рухи балансом та ігромеханікою убік «будь добрим» спочатку не видно, і перші 2-3 партії (а стільки не грають) здаються природним вибором. Тобто моделлю поведінки, яку вам доносять.

У західних виданнях (неігрових) гра отримала дуже високу оцінку. Але й там часто проскакує думка: геніально, але грати вдруге не станемо - це жахливо, бридко і страшно. Додати теги

This War of Mine – це гра, яка виконана у жанрі пригоди. Вона розроблена компанією 11 bit studios. Цікаво відзначити, що вам доведеться грати не за одного солдата елітних військ, а за цілу групу мирних жителів, які намагаються вижити в обложеному населеному пункті. Вони відчувають нестачу їжі, лікарських засобів, наражаються на постійну небезпеку з боку мародерів і снайперів.

У грі ви обов'язково відчуєте жах війни, побувавши в шкурі не екіпірованого з ніг до голови солдата, а звичайних людей. Ігровий процес залежить від зміни часу доби. Вдень снайпери не дозволяють виходити з притулку, тому вам доводиться займатися низкою інших справ – торгувати, відбудовувати укриття, дбати про тих, хто вижив.

Якщо вночі оберіть одну з унікальних локацій, то зможете піти шукати провізію, яка допоможе у проходженні гри This War of Mine. Рішення треба ухвалювати, спираючись на свої моральні принципи. Пам'ятайте, що під час війни основне завдання – вижити та допомогти вижити іншим, навіть приносячи деякі жертви.

Введення в гру


Гра дуже незвичайна. Ви керуєте натовпом людей, не даючи їм померти. Проходження гри This War of Mine стосується подій війни. Ваше завдання - залишатися живими протягом 40 з лишком днів. Точніше, зберегти живою хоча б одну людину.

Щодня у вас з'являтимуться нові загадки, завдання та цілі. Вам їх потрібно виконувати. Ночами відправляйте хоча б одну людину на пошуки різних корисних речей. Решта людей, які вижили, повинні будуть захищати фортецю, і давати відсіч бандюганам, які хочуть всіх знищити і взяти під свій контроль нові території.

На виконання кожного завдання надається певний термін. Інакше керується герой або потрапляє в біду, або гине. Також ви будете взаємодіяти з рештою тих, хто вижив, дотримуватися принципів моралі. Тому, при проходженні гри This War of Mine при неправильному управлінні будь-який з підопічних може впасти в стан депресії, або втратити життя через конфлікт з іншими персонажами.

Притулок


Отже, ваші персонажі проживають у величезному будинку, який поділений на кілька поверхів, горище та підвал. Вдень ви будете займатися приготуванням їжі, зміцнювати двері та вікна, готуватися до відправки до міста. У місті вивчатимете інші локації.

Коли настане ніч, ви повинні оборонятися та захищати фортецю від бандитів. Вони хочуть не тільки убити вас, а й заволодіти вашими припасами. Тому виявляється стала активність серед тих персонажів, які вам доступні.

Персонажі


Бруно- Кухар, економить під час готування їжу. Він потребує підбадьорювання за допомогою цигарок.

Павло- Вміє швидко пересуватися.

Марко- Досить досвідчений здобувач. Крім того, він швидко відшукує предмети та може перетягувати до 15 речей.

Аріка- Видає мало шуму, швидко зламує замки.

Роман- може один захистити будинок від грабіжників, не маючи при собі зброї. Хороший у ближньому бою, має багато здоров'я.

Катя- Дівчина без особливих проблем досягає хороших знижок при торгівлі.

Борис– може нести відразу 17 предметів, але з бігає.

Майрін- Професіонал крафта. Завдяки йому можна створювати предмети, витрачати менше ресурсів.

Захист


При проходженні гри This War of Mine ви не повинні боятися ворога вдень. А ось вночі вони зроблять спроби обікрасти вас. З цієї причини на вахті треба залишати щонайменше одну людину.

Слабке угруповання.Люди з цієї банди дуже вас бояться. Тому ви зможете їх легко відлякати та розправитися з ними. Їх можна відігнати навіть за допомогою звичайної лопати.

Впевнені бандити.Для перемоги над таким загоном необхідно на вахті залишати щонайменше дві особи. Решта тих, хто вижив, повинні займати оборону, маючи при собі вогнепальну зброю.

Серйозна банда.Всі ваші люди повинні бути на посту, маючи при собі вогнепальну зброю. Врахуйте, що ворогів буде дуже багато. Якщо ви програєте їм битву, то у вас будуть відібрані всі припаси. Деякі ваші бійці також можуть бути убиті.

Погодні умови та Події


Гра має всі дві пори року. Це Зима та Не Зима. До речі, важко сказати, що саме розробники мають на увазі під «Не взимку». Давайте розберемо трохи докладніше, у чому відмінність пір року.

Проходження гри This War of Mine. Коли буде зима, вам доведеться опалювати будинок, інакше герої просто замерзнуть і захворіють. Крім того, на цей час року будуть проблеми з водою, оскільки доведеться розтоплювати сніг. Для підтримки високої температури в будинку треба створити пічку та топити її за допомогою дров. А ось за іншої пори року все навпаки. Тобто не треба топити будинок, воду легко добувати. Щодо хвороб, то їх практично немає.

Також варто розглянути найбільш ключові моменти гри, що впливають на життя персонажів, а також розвиток ситуації в будинку.

Пограбування.Протягом тижня бандити роблять активні спроби захопити будинок, а також розправитись із мирними жителями. Коли стартує тиждень пограбувань, краще подбати про посилення захисту. Видайте своїм людям вогнепальну зброю.

Дефіцит.За дефіциту ціни на продукти піднімаються. Тому у певний час у вас виникають проблеми із продовольством. Краще заздалегідь закупитись усім необхідним.

Бойові дії.При проходженні гри Зіс Вар оф Майн може одна або кілька локацій заблокуватися на деякий час. На них відбуватиметься бій між нейтральними ботами. Ви можете перечекати закінчення конфлікту, після чого отримати різні ресурси. Але ви можете допомогти будь-якій стороні.

Ресурси та їх видобуток


Вода.Треба топити сніг або використовувати спеціальний прилад на різних місцях, де буде джерело з водою.

М'ясо.Потрібно створити клітку, покласти в неї приманку. Потім убийте звіра, з якого можна зробити м'ясо.

Трави.Для отримання трави необхідно створити грядку. Сідайте різноманітні рослини, потім збирайте.

Самогон.Треба з'єднати цукор та воду. Тоді отримаєте із трубки самогон.

Паливо.Його можна видобути здебільшого з колод, іншого дерева.

Патрони.Ви можете створити їх на верстаті. Але для цього мають бути в наявності порох та гільзи.

Цигарки.Їх можна виготовляти з махорки, тютюну, трави.

Бінти.Їх неможливо визначити. Тому доведеться створювати пов'язки за допомогою трав та спирту.

Зброя


При проходженні гри This War of Mine велику роль відіграє зброя. Отже, розглянемо види зброї.

Пістолет.Це одна з найслабших вогнепальних зброї. Необхідно мати безліч патронів та точних пострілів. Лише тоді ворог буде вбитий.

Рушниця.Воно дуже ефективне у ближньому бою. З його допомогою можна вбивати ворогів двома пострілами.

Автомат.Оце вже круто! Але потребує безліч патронів. З іншого боку, за його допомогою можна замочити багато поганих дітей.

Сокира.Один добрий удар допоможе розправитися з ворогом.

Фомка.Це аналог сокири. Допомагає руйнувати двері, зламувати замки.

Лопата.Допомагає викопувати ями, а також закопувати сміття. Також лопата дозволяє з одного удару розправитись із недругом.

Ніж.У побуті він марний, зате в ближньому бою дуже ефективний. Вбити тіні за його допомогою легше.

Мораль


Всі ваші дії, точніше за кожного персонажа, впливають на світ гри. Після кожного вчинку ви отримуватимете окуляри моралі. Вони можуть і позитивними, і негативними. Якщо при проходженні гри This War of Mine рівень моралі стає занадто низьким, тоді персонаж може просто накласти на себе руки, або когось вбити. Висновок: треба якнайменше робити поганих вчинків. Для того, щоб підняти окуляри моралі, можна створювати меблі або багато їсти. Іноді треба допомагати іншим персонажам.

Локації


Зруйнований будинок.Є безпечним місцем. У ньому можете знайти корисні запаси, зброю та багато іншого. Просто так не йдіть до хати. Вам необхідно володіти навичкою злому, мати з собою відмичку.

Церква Святої Марії.У цьому будинку можуть статися дві події – мертвий священик і вам треба вбити бандитів, або ж живий священик і вам доведеться купувати у нього припаси.

Старий нетрі.У цій локації ви не побачите ворогів. Зате зустрінетеся з бомжем. Нагодуйте бомжа і дізнаєтеся дещо про схованку.

Супермаркет.У цій локації події можуть розвиватися за двома сценаріями. У першому випадку ви врятуєте дівчину від поганих хлопців, після чого отримаєте до моралі бонус. У другому випадку побачите солдатів, які вас проженуть. Коли прийдете вдруге, на локації нікого не буде.

Тихий будинок.У цьому будинку мешкає пара людей. Якщо при проходженні гри This War of Mine захочете пограбувати їх, то до карми буде додано мінус. Зате придбаєте чимало корисних речей.

Зруйнована школа.У ній ви виявите бідних чи ополченців. Ці люди не є небезпечними.

Готель.В одній кімнаті знайдете заручника. Нехороші хлопці будуть палити без попередження. Тому, якщо зважитеся йти сюди, то дотримуйтесь пильності.

Армійський блокпост.Тут немає жодної небезпеки. Військові з радістю обмінюватимуть припаси та зброю на алкоголь. (Прямо як у житті, чи не так?!)

Будівельний майданчик.На цій локації дуже багато зброї. Тільки воно охороняється снайперами чи зграєю солдатів.

Мала обитель.Тут вам зустрінеться натовп бандитів чи натовп торговців. У торговців можна придбати цінні речі за непридатними цінами.

Склад.Велике нагромадження бандитів. Вони охороняють найважливіші ресурси. Розправтеся з ним, і тоді у вас буде доступ до дуже цінних речей.

Бордель.Тут можна купити у продавця різні предмети.

Будинок для двох сімей.У цьому будинку є дві події. У першому з них нікого немає, і вам може зустрітися кілька людей, які треба вбити. У другій події будинок наповнений пострілами.

Лікарня.У цій локації ви завжди отримуватимете лікарську допомогу (безкоштовно). При проходженні гри This War of Mine весь час місцевість охороняється людьми зі зброєю. З ними краще не вступати у конфлікт.

Зруйнована вілла.Тут знайдіть безліч корисних запасів. Проте для їхнього видобутку доведеться дуже серйозно побитися в рукопашному бою. Вам протистоятимуть місцеві жителі, які не раді тим, хто приходить у гості.


Порада Перша– спершу створіть піч, ліжка та інші предмети побуту.

Порада Друга- Займіться пошуком деталей для речей. Не треба намагатися тягати різний мотлох додому, якщо він не потрібен.

Порада ТретяНе забувайте про видобуток води з перших хвилин гри This War of Mine. Це стосується й самогону. Ці ресурси дуже важливі у грі.

Порада Четверта- Слідкуйте за тим, щоб ваші персонажі не переїдали. Інакше вони стають лінивими.

Порада П'ята- Зберігайте максимальну кількість консервів. Вони здатні відновлювати здоров'я та допомагають довше протриматися без їжі.

Порада Шоста– намагайтеся вбивати лише поганих хлопців та бандитів. Не чіпайте солдатів та мирних жителів.

Порада Сьома- Не треба нічого купувати у бариги, що сам до вас приходить. Він часто намагається надути вас.

Рада восьма- намагайтеся, щоб у вас була максимальна кількість усіх ресурсів.

Порада Дев'ята- якщо у вас має лікар або хворий, не варто відправляти його на завдання. Під час проходження гри This War of Mine вони повинні часто відпочивати та перебувати у спокої.

Порада Десята- Постарайтеся тримати вдома не більше, ніж п'ять чоловік. Великі групи вимагають себе високе навантаження і велику увагу.

Порада Одинадцята- якщо немає дерев також в інших локаціях, тоді можете зайнятися рубкою меблів.

Порада Дванадцята– іконка долоні показує, що вам можна піднімати та вивчати предмет.

Порада Тринадцята- Не треба створювати безліч слабких печей. Найкраще користуватися однією модифікованою.


Успіхи при проходженні гри This War of Mine!

Невеликий матеріал для оцінки та порівняння якостей та умінь головних героїв This War of Mine. Статтю було вирішено створити після невиявлення у рунеті пристойних аналогів списку з оригінальної вікі.

Персонажі впорядковані на мій особистий рейтинг від незатребуваних до незамінних. Тут я не розглядаю безіменних статистів для сценаріїв користувача, всі властивості яких і так гранично зрозумілі з їх професій, як і персонажів з «дитячого» DLC The Little Ones, оскільки вважаю, що додаток це тільки псує гру і тому не особливо рекомендується до встановлення.

Розберемо деякі характеристики, значення може викликати питання.

Мораль, чи настрій.
Динамічний показник душевної бадьорості. Низькі значення моралі можуть стати причиною тимчасової втрати управління своїм підопічним, його бійки з іншими персонажами, втечі з дому або суїциду. За замовчуванням мораль знижують: сильний голод, поранення та хвороби, пограбування та вбивства мирних громадян, загибель співмешканців. Швидкість зміни настрою від дій товаришів залежить від рівня емпатії.

Шкідливі звички.
Персонажі з такою позначкою мають потребу в певному допінгу. Його тривале - більше кількох днів - відсутність почне повільно руйнувати мораль персонажа. Щоб бути в тонусі, кожному курцеві потрібні 3 сигарети або самокрутки на день, а кофеману - 1 каву та 1 одиниця води на день.

Рівень емпатії.
Емпатія - здатність співчувати оточуючим. Егоїстичні герої не вміють виводити товаришів із депресії; їх мало засмучують чужі провини, як і майже не тішать їхні чужі подвиги. У стані депресії персонажі з низькими рівнями емпатії можуть побитися з співмешканцями, а також з найбільшою ймовірністю прихоплять пару наших речей, якщо надумають залишити притулок.

Об'єм інвентарю.
Позначає кількість слотів для речей, які може переносити із собою персонаж із вилазок додому та назад. Залежно від розміру предмета 1 слот інвентарю містить від 1 до 20 його примірників.

Навички бою.
Параметр показує силу та швидкість атак у боях із противниками під час нічних вилазок. До стандартних для більшості людей навичок бою відноситься здатність миттєво вбивати супротивників із укриттів сокирою, ножем чи лопатою. Відмінності від цього стандарту буде вказано в особливостях персонажа.

Навички охорони.
Характеризує ефективність нічного чергування. Вартові з низькими навичками охорони частіше отримують поранення; у їх зміни мародери з більшою ймовірністю можуть вкрасти наші запаси.

Навички гри на гітарі.
Ефективність збереження та відновлення моралі партії за наявності в будинку гітари. Персонажі без навички гри все ще можуть сісти і щось брязкати на гітарі, але користі в цьому мало.

Світлана (Cveta)

Уміння:Добрий педагог

  • З найбільшою ефективністю піднімає мораль дітей (навичка марна поза DLC).
  • Сусіди частіше приносять подарунки, якщо вона є у партії.
  • Не здатна миттєво вбивати супротивників навіть із укриттів.

Рід занять:директор початкової школи
Шкідливі звички:ні

Рівень емпатії:філантроп (4/4)
Об'єм інвентарю:мінімальний (8/17)
Навички бою:кульбаба божа (1/5)
Навички охорони:низькі (1/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Антон (Anton)

Уміння:Хороший математик

  • Швидше ловить щурів за допомогою пасток.
  • Бігає значно повільніше за інших персонажів.
  • Непитущий (неможливо вивести з депресії за допомогою алкоголю).

Рід занять:професор математики
Шкідливі звички:ні

Рівень емпатії:помірний (2/4)
Об'єм інвентарю:мінімальний (8/17)
Навички бою:низькі (2/5)
Навички охорони:низькі (1/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Емілія (Emilia)

Уміння:Талановитий адвокат

  • Здатна вчиняти будь-які злочини без помітного зниження моралі.
  • Здатна миттєво вбити супротивника з укриття будь-якою зброєю.

Рід занять:адвокат
Шкідливі звички:кавоманія

Рівень емпатії:егоїстка (1/4)
Об'єм інвентарю:стандартний (10/17)
Навички бою:стандартні (3/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Марін (Marin)

Уміння:Майстер на всі руки

  • Крафтит меблі, прилади, зброю та інструменти, заощаджуючи 20% ресурсів.
  • Іноді кидає розпочатий крафт, змушуючи завершувати роботу інших (бонус економії при цьому не втрачається).

Рід занять:власник майстерні
Шкідливі звички:кавоманія

Рівень емпатії:помірний (2/4)
Об'єм інвентарю:стандартний (10/17)
Навички бою:стандартні (3/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Бруно (Bruno)

Уміння:Гарний кухар

  • Крафтит їжу, алкоголь та медикаменти, заощаджуючи 20% ресурсів.
  • Голод швидко знижує його мораль, спонукаючи годувати його частіше за інших.

Рід занять:шеф-кухар на власному телешоу
Шкідливі звички:куріння

Рівень емпатії:егоїст (1/4)
Об'єм інвентарю:стандартний (10/17)
Навички бою:стандартні (3/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Павло (Pavle)

Уміння:Спрінтер

  • Бігає значно швидше за інших персонажів.

Рід занять:футболіст
Шкідливі звички:ні

Рівень емпатії:підвищений (3/4)
Об'єм інвентарю:великий (12/17)
Навички бою:стандартні (3/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:посередній (2/4)


Злата (Zlata)

Уміння:Запальник сердець

  • Стримує падіння моралі своєю присутністю в партії.
  • З найбільшою ефективністю піднімає мораль персонажів.

Рід занять:студентка-музикант
Шкідливі звички:ні

Рівень емпатії:філантроп (4/4)
Об'єм інвентарю:великий (12/17)
Навички бою:низькі (2/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:ідеальний (4/4)


Катя (Katia)

Уміння:Досвідчений ділок

  • Купує у торговців речі на 20% дешевші.

Рід занять:журналістка
Шкідливі звички:кавоманія

Рівень емпатії:підвищений (3/4)
Об'єм інвентарю:великий (12/17)
Навички бою:низькі (2/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:гарний (3/4)


Борис (Boris)

Уміння:Тяжкий танк

  • Має максимальний інвентар і здоров'я, швидше за інших виліковується від поранень.
  • Здатний миттєво вбити супротивника зі спини будь-якою зброєю, крім ломика.
  • Не може бігати і видає найбільший шум під час ходьби, розчищення завалів, відкриття схованок і дверей.

Рід занять:вантажник
Шкідливі звички:куріння

Рівень емпатії:філантроп (4/4)
Об'єм інвентарю:колосальний (17/17)
Навички бою:високі (4/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Аріка (Arica)

Уміння:Безшумна кішка

  • Видає найменший шум при ходьбі, бігу та зломі дверей.
  • Здатна миттєво вбити супротивника зі спини будь-якою зброєю, крім ломика (що завдяки безшумності вдається майже завжди).
  • Здатна миттєво вбити супротивника з укриття навіть без зброї.

Рід занять:злодійка-домушниця
Шкідливі звички:куріння

Рівень емпатії:помірний (2/4)
Об'єм інвентарю:стандартний (10/17)
Навички бою:високі (4/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:посередній (2/4)


Марко (Marko)

Уміння:Досвідчений видобувач

  • Має дуже великий інструмент.
  • Може знаходити більше речей у схованках.
  • Найшвидше відкриває схованки і розчищає завали без лопати.
  • Здатний миттєво вбити супротивника з укриття будь-якою зброєю.

Рід занять:пожежний
Шкідливі звички:ні

Рівень емпатії:підвищений (3/4)
Об'єм інвентарю:величезний (15/17)
Навички бою:стандартні (3/5)
Навички охорони:стандартні (2/3)
Навичка гри на гітарі:відсутня (1/4)


Роман (Roman)

Уміння:Тренований боєць

  • Має підвищене здоров'я.
  • Завдає максимальної шкоди у бою.
  • Здатний миттєво вбити супротивника зі спини будь-якою зброєю.
  • Здатний миттєво вбити супротивника з укриття навіть без зброї.
  • Вбивства агресивних противників (бандитів та солдатів) не знижують його мораль.

Рід занять:дезертир
Шкідливі звички:куріння

Рівень емпатії:егоїст (1/4)
Об'єм інвентарю:стандартний (10/17)
Навички бою:кілер (5/5)
Навички охорони:високі (3/3)
Навичка гри на гітарі:гарний (3/4)

Місто Погорень, столиця східноєвропейської держави Висень, охоплене пожежею громадянської війни. Троє мирних громадян волею долі опинилися під дахом однієї будівлі — напівзруйнованої, з вибитим склом, але ще здатної послужити укриттям від негоди та випадкового рикошету. Вони лише одне завдання - пережити війну, не заробивши видимих ​​тілесних і душевних ран.

Поки йде війна

Вночі хтось із вашої команди вирушає в одну з дюжини локацій, копається у смітті або краде в інших, намагається не вплутуватися в бійки (лікувати рани тут довго і дорого) і з третім криком ще живого півня повертається додому зі взяткою.

Вдень, поки він відсипається, мирні жителі знаходять застосування знайденим дошкам, лампочкам, залізцям і добривам: фільтрують дощову воду і стругають сірники, збивають з дерев'яних ліжок і верстати, забивають дошками вікна і збирають радіоприймач, ставлять пастки на щурів і вирощують у міні морквину, варять їжу для тіла та читають їжу для розуму.

Облаштування будинку – ціла наука. Незабаром ви вирушаєте на пошуки вже не з метою нагріти в мішок все, що погано лежить, а з чітким планом. У голові прокручується таблиця матеріалів та запчастин, які потрібно вмістити в невелику торбинку нічного мисливця, інакше просто неможливо налагодити тютюновий завод чи пристойну ферму в невеликому житловому будинку.



Вперше забираючись до недослідженого району, видобувач уїдливо його відрекомендує. Навіть якщо він не місцевий. Танк на задньому плані горітиме щоночі, але хіба це так важливо?

Але навіть власне виробництво, для якого накрадено стільки дощок та тирси, не врятує. По-перше, матеріали все одно треба добувати або виміняти, а по-друге, продукт зазвичай споживається на місці. Це вивірена математика, суворий «менеджер для тих, хто виживає» - і як же приємно цим займатися!

Ті, що виживають, теж дечого стоять. Через нестачу їжі громадяни можуть зголодніти, через протяг - захворіти, внаслідок нападу - поранитися, від аморальних дій чи неможливості викурити цигарку - засмутитися і навіть впасти в депресію. Вони постійно коментують свої відчуття - переважно скаргами на кшталт «жерти хочу!» і «ех, що ж я раніше не звалив». Якби не чутлива тема, у списку близьких за духом ігор однозначно фігурувала б.

Паралельно домострою творяться драми. Здобувач вдерся в будиночок літньої пари і виніс два кіло м'яса без кісток - все, тепер половина співмешканців різниться, що життя вже не те, ми порушили моральний закон усередині нас, і не зрозуміло, як нас тепер земля носить. А який цирк із риданнями почнеться, коли здобувач уперше поб'ється з іншим шукачем через розбиту гітару!

Герой не мого роману

Багато хто зазначає, що ця демонстрація совісті в реальному часі і є центральною темою This War of Mine. Та й самі розробники, схоже, дотримуються такої думки. Але незабаром з'ясовується, що репліки у персонажів йдуть по колу, реагують вони на все передбачувано однаково, а всі злочини здобувача легко нівелюються та прощаються. Немає в них душі, коротше кажучи.



Натрапивши на чужий схрон, кусаєш губи насамперед через те, що все награбоване зараз не забрати. Доводиться обирати лише те, що відповідає плану розвитку притулку. Забарикадовані двері, залізні ґрати, замкнені шафи розвіднику доводиться запам'ятовувати. Або забивати цінний осередок набором інструментів «на всі випадки життя».

Ось наприклад: вчора вночі Павле вломився в чужий будинок, украв з холодильника три банки консервів, поки їхній власник відходив покурити, і вранці повернувся додому з радісним: «Дивіться, я надибав їжі!» І що думають наші бідолахи? « Як же так, нам довелося красти, щоб вижити» або « Бідний Павле, йому довелося вкрасти, адже він не мав іншого вибору», у кращому випадку - розумне « Робити нічого: тут чи ми, чи вони».

Братці мої, це не Павло вирішив поцупити банку консервів, а я – ваш господар і добродій, і на його місці я взагалі мовчав би про те, як саме видобуто ці нещасні консерви. Що ви там собі думаєте (точніше, яку логіку вклали геймдизайнери), це ваша справа, а моя турбота - нагодувати вас за будь-яку ціну, щоб ви з голоду ковзани не відкинули.

Але екранні маріонетки про це не знають, вони канючать і засмучуються щодо кожного випадку незаконного відібрання ресурсів у населення. Нічого, принесу їм більше книжок та полагоджу гітару - і незабаром їх зморшки розгладяться, а краєчки губ піднімуться куди слід.

Павле всю ніч розвантажував чужі ящики та шафи, страшенно втомився, але все одно щасливий - він приніс добра людям, які фактично стали його родиною!



Війна триватиме досить довго, щоби облаштувати весь будинок. Радимо починати з ліжок та забивання вікон. На верстаті спочатку можна змайструвати лише примітивну зброю, але з поліпшеннями вийде і гвинтівку зміркувати, і навіть зіпсований бронежилет залатати.

В особливо занедбаних випадках можуть виникнути серйозні проблеми: останньою краплею запросто стане вбивство бомжа, який став грудьми на захист найкращого друга - пляшки з самогоном. Те, що саме я, що сидить у затишному кріслі, віддав жорстокий, з погляду ігрової моралі, наказ, ще не означає, що я при цьому маніакально засміявся і негайно зажадав ще бомжів для бога бомжів.

Просто якщо я маю такий інструмент і я чудово обізнаний про наслідки вчинку, я скористаюся ним. Мені це нічого не варте, тому що я буду мінімально покараний необхідністю витрачати час одного з підлеглих на гру на гітарі два дні поспіль. Теж мені покута.

І не можна навіть сказати, що «розробники вибудували тонкий зв'язок гравця з персонажами, а потім його зламали», тому що зв'язок не відчувається спочатку. Вся емпатія в This War of Mineбудується на вимушеному компромісі між повним вживанням у шкіру мирного мешканця та необхідністю симулювати соціальні відносини. Останнє, до речі, непогано реалізовано: своєчасна розмова навіть сильного і сміливого часом витягує з глибокого депресняка, а роздратування завзятого курця, що накопичується, може вилитися в несподівану нічну бійку.



Бродячі торговці з'являються за наказом генератора випадкових чисел. Вирахувавши ігрову логіку, ви швидко визначите не потрібний вам, але цінний для торговця товар – ось його і змінюйте. Поки будинок не убезпечили, варто залишити хоча б одного бійця на варті, поки решта відсипається (вартовий відпочине вдень). Але хтось обов'язково має сходити на розвідку чи за здобиччю, тут дорога щоночі.

Але без соціалки TWoM була б лише трохи іншою, а з одним-єдиним німим героєм - помітно виграла б. Якби після вбивства літньої пари він нічого не говорив, а хапався за голову і мовчки катався по підлозі, замість того, щоб ні в чому не було майструвати фільтр для води, - ось такої поведінки вистачило б, щоб уповільнити мій серцевий ритм. Адже він – це я. А «вони» - це точно не я, і нічого тут.

Крім того, всю дорогу відчувалася якась розбіжність. Конфлікт, що є однією великою декорацією, на перший план жодного разу не виходить і не дає гравцеві прийняти чиюсь сторону. Це і зрозуміло: розробники не хочуть вплутувати сюди політику, тому вважається, що герої є аполітичними. Проте умовні повстанці щодуху борються з умовними регулярними військами, але ні тих, ні інших ви не зустрінете (якщо не спробуєте заглянути в Military Outpost, але і там у кращому випадку запропонують поторгувати, а в гіршому пустять кулю в лоб).

До вас не зазирнути на вогник «білі» чи «червоні» з вимогою здати в розташування частини запаси махорки; вас не залучать до Складного Морального Вибору, що прирікає на загибель вчорашнього студента або вибілену сивиною вагоновожату. З тим же успіхом за розбитими вікнами будинку This War of Mineмогла вибухнути нафтова криза, день триффідів або зомбі-апокаліпсис.

Давайте жити дружно

Якщо не брати до уваги прокрустове ложеігрової моралі, куди гравця впихають геймдизайнери, залишиться непоганий симулятор з менеджментом ресурсів і який stealth action. З кожним днем ​​відкриваються (а часом закриваються!) нові локації, звідки можна забрати багато корисного, проте зрештою для виживання доведеться або активно торгувати, або активно красти-вбивати.

У розробку «нічного» інтерфейсу, мабуть, знову втрутилися морально стурбовані дизайнери: двовимірний платформер, керований мишею, - дивне рішення (але зрозуміле: розробники раніше робили ігри для планшетів). Стріляти з пістолета або бити монтуванням, тикаючи курсором у противника, що біжить, - все це виглядає так, ніби розробники намагаються довести, що вбивство - справа не тільки брудна, а й важка. Навіть не намагайтеся.

Екіпірування та інструментарій займають золоті осередки, тому на розвідку є сенс йти без нічого. Ґрати або замкнені двері вам ніхто не гарантує, а з порожніми руками ви в жодному разі не підете.



Провівши розвідку, запам'ятайте, який інструмент потрібно наступного разу, щоб отримати повний контроль над ресурсами в локації. В одних записках нічого корисного немає, інші відкривають місцезнаходження схованок із найціннішими предметами.

І навіть у добре продуманий план може втрутитися рандом. На початку нового дня TWoM генерує кілька подій - чи постукає сьогодні у двері чи сусід торговець, чи побився вночі з Катею психічно неврівноважений Роман, чи виспався засмучений недавніми вбивствами Бруно.